デモンズソウルリメイク、ランテプリマ

次世代の出現時に、より正確にPlayStation 5の出現で、私たちはそれがすべて始まったところから戻ります。ビデオゲームの歴史においてその名前を彫っているジャンルは、最初の一歩を少し耳が聞こえなくなりました - 完全に正直でなければならないなら。デーモンの魂のリメイク彼は、新しいコンソールサイクルのドアを開くことで、私たちを心でほぼ12年連れて取り戻し、ローンチ時にソニーの旗艦でデビューすることよりも彼を見つけることができませんでした。特に、BluePoint Gamesが舞台裏である場合、私たちが別の素晴らしいリメイクにも必要な研究:巨像の影。彼が再び立派な仕事をパッケージ化するという疑問はほとんどありませんでしたが、最初の影響はよりバラ色の期待を超えています。

もちろん、最終的な意見はレビューを待つ必要がありますが、まだゲームプレイの4分PS5イベントで示されているのは、ここから数ヶ月まで私たちを待っているものの歓迎の味でした。当時、彼はそのような結果を予測することさえせずに基礎を築き、今日、彼はパラディンのロリックなポリッシュを着るために古い疲れた戦士として錆びた鎧を無駄にすることで果物を刈り取ることに戻ります。当時それを演奏したが、何よりも、刃のためにソウルスリケの起源を発見する機会がなかった人たち:ボレターのドアは再び開こうとしています。

立派なリメイク

詳細レベルの前で無関心なままでいることはできないので、2009年の同じタイトルを演奏することを信じることは困難です。なんとか新しい空気を呼吸します。グラフィックレベルでは、表示されている他のビデオゲームのいくつかを克服することさえできます。はい、間違いなく、私たちが発売から一歩離れているという事実を比較検討します。開発段階の不特定段階。しかし、それでも、私たちはそのような結果とそれを演奏したいという願望を期待していませんでした。明らかな改善アニメーション、流動性、デザインとMoovetとして理解されるキャラクターの再構築の観点からBluePointによって配置されますが、それは増加するだけです。元のタイトルの厄介さを残すより持続的なリズムから、バックスタブやパリーアクションまで、デーモンの魂のリメイクは、キャラクターが敵と彼が簡単に動く世界につながるという感覚を本当に伝えます。

この感情に直面して、私たちはパッドを手に返すことを疑いませんが、BluePointが基本的なゲームメカニックの一部を変えたと考えることはそれほどありません。完全なレビュー、体験を現代のソウルスリケの経験と整合することを目的とした改善。元の悪魔の魂はゆっくり、重く、今日そのスタイルを再プロポースすることは不可能だったでしょう、そして、開発段階で異なる経路が試みられ、ダーク・ソウルズIIIの間の正方形を見つけるために異なる経路が試みられた可能性があります。欠落を考慮しないとソフトウェアから機能したのはどれですかエルデンリング、そしてこのリメイクを作った一連のアドホックソリューションは、The Timesとのステップの経験を聞きました。それらは仮定です、それは本当ですが、死神予約注文のボーナスとして、それは非常にもっともらしいものになります。それは元のゲームに存在しない武器であり、拡張された兵器庫だけでなく、戦闘スタイルとさまざまなムーブセットのほこりの可能性にもなります。デーモンの魂のリメイクには、私たちが信じていたよりも多くの変化があります。


物理学、ヒットボックス、アニメーション、そして何よりも即時の移行を支持して、1つの領域と他の領域の間に負荷がないことの品質の間には、明らかに限界的なスペースもありますが、全体としてこのゲームを非常に壮観にすることに貢献しています。たとえば、ボスの血の斑点や、彼の目が排出する光の霧を考えてみましょう。霧の重要性を考慮しています伝承、それを追加すると、アナウンストレーラーよりも明らかに高い雰囲気の強化に貢献します。その後、BluePointはいくつかの批判を聞いているようです。

一般的にはありますレベル設計、自由感の大きさ。探索的要素を強調することは、ダークソウルズから始まるソウルスリケスを演じた人にとっては明白に思えるかもしれませんが、最も退役軍人は確かに最も限られた性質を覚えており、悪魔の魂の戦闘に向けられたものであり、垂直性や相互接続をあまり考慮していませんでした。代わりに、三部作の最初の章がやったように嘘をついた - 今日のこの点で最高のこと。このリメイクでの最初の影響は、私たちに別の感覚を送信しました。まるで無呼吸で長い期間を通過した後、最終的に完全な肺で呼吸に戻ることができるかのように。それが単純な提案なのか、それとも本当にBluePointがボレタリオのそれで私たちの新しい経験を与えたのかを言うことはできません。ただ捨てるために。

細部への注意も拡張されますサウンドデザイン。黒の乙女の声とさまざまな環境と非環境の音の間で、デーモンの魂のリメイクはこの点で非常によく約束されます。私たち自身のキャラクターは、移動と戦闘の両方で特定の努力を示しており、より大きな没入感に貢献しています。 Iにポイントを置きたい場合は、この疲労の外部が人間の形であるときにのみ存在し、魂の形で完全に沈黙している場合に、さらに多くを希望します。それは、BluePointが明らかに標的にしているように見える没入感を強化するでしょう。敵でさえこれを通り抜けます詳細を検索しますオーディオの観点から見るだけでなく、表現が良くなるだけでなく、攻撃するとすぐにねじれているのがわかります。敵が攻撃に成功した後、敵が敵を倒したアニメーション。彼は非常に肉体的で具体的な感じがします。

カメラはどのようになりますか?

振り向くのが必要:すべてのソウルスのような最大の問題は常にカメラ。待っていますエルデンリング、デーモンの魂は、何年もの間幸せであった本当の呪いを改善する機会になるかもしれません。この意味で、ビデオゲームプレイで見られたものに少し困惑していることを否定することはできません。カメラは、はるかに映画の型の奇妙に思えました。それはまるでキャラクターの側面に浮かぶことがあるかのようですが、場合によっては、動きに比べて少し遅く動くようです。私たちはあなたの手でそれを試すことなく質問を深めることはできませんが、それは間違いなく、他のデバイスと比較してほとんどのデバイスが、ケースのすべての適切な変更がほぼ同じままであるという側面です。より広い呼吸環境の視点でさえ、これがオーバーホールされたゲームプレイとどのように結婚するかを理解する必要がありますが、私たちを疑わせる別の側面があります。ローリングオリジナルの典型的な敵に焦点を当てるとき、4つの方向に固定されました - 間違いなくパッケージ全体の最も古い側面です。

このビデオからは、確認または否定することは不可能であり、このような見事な作業の後、これまでで最も厳しい要素を維持することが決定されたとは考えていません。ソウルスのような退役軍人は、おそらくそれなしで遊ぶことに使用されていましたロックオンポジショニングを促進し、彼らの背後にあるより多くの攻撃を開くには、彼らはあなたに細心の注意を払うことができますが、あなたはいつものように新しい経験豊富なプレイヤーについて考えなければなりません。彼がゲームにまだ実装されていない限り、敵が生活の質における明確な一歩になると指摘する4つの固定ポイントの外側のローリングを指示する可能性を考慮して。いずれにせよ、それは私たちが手の中のゲームでのみより良い議論をすることができるという側面です。このデーモンの魂のリメイクを超えて、それ自体は素晴らしい形で現れます。

デーモンの魂のリメイクは、私たちの最高の期待よりもさらに高い、素晴らしい形で自分自身を提示します。 BluePointは、この場合、それが非常にもたらされたタイトルであっても、名声を立派なゲームに復元することの意味を再び示しました。流動的なゲームプレイ、息をtakingむようなグラフィック品質、そして生まれたバレントの浸漬を増幅するサウンドデザインは、2回目のデビューに適した成分です。カメラの品質については常に長い間顕著な疑いがありますが、私たちは他のすべての仕事に信頼しています。

確実性

  • 息をのむようなグラフィック品質
  • ゲームプレイは元の木質を残します
  • サウンドデザインには、全体が完全に伴います
  • BluePointがどれだけプッシュしたかを知りたい

疑問

  • 典型的な魂のカメラの問題を解決することはありますか?