ディアブロIVの魔術季節Wayfarerを招待して、神秘的なハウェザールの魔女がささやきの木から盗まれた頭蓋骨を回復させるのを助けてください。新しい不穏な力、伝説的な報酬、グロテスクな敵により、プレイヤーは狂気がサンクリウムに広がる間、神経をしっかりと維持する必要があります。
魔術のシーズンは、ゲームプレイの観点から、暗い魔法と魅力的なストーリーやニュースを混ぜることを約束します。ブリザードは私たちとのインタビューを共有しましたTimothy Ismay(リードゲームプロデューサー)Eシドニーアダムス(シニアクエストデザイナー)インスピレーション、芸術的方向性、プレイヤーが今シーズンに期待できる新しい特徴について話した人は、1月21日からPC、Xbox、PlayStationで入手できる魔法と謎を吹き込んでいます。
インスピレーション
魔術に焦点を当てたシーズンの創造に影響を与えたきっかけは何ですか?
Ismay:「魔術の季節のインスピレーションは、将来のシーズンのための堅実な拠点を作りたいという欲求から生まれました。今シーズンは、より暗くて魔法のような雰囲気を備えた革新的な要素を探求し、実験する理想的な機会を提供しました。 Diablo IVの宇宙は、魔法と儀式に没頭する経験に命を吹き込みました。
芸術的方向はどのように選ばれましたか?
Adams:「私たちは、グラフィックをゲームプレイ、美しさと落ち着きのなさのミックスと同じくらい刺激的にしたかったのです。すべての決定は、魔術に深くリンクした世界のプレイヤーを浸すためになされました。恐怖は、不気味さと雄大なバランスを保ち、魔女の伝統、特にディアブロIIIの伝統にも敬意を表しています。
新しいミッションについて何を教えてもらえますか?
アダムズ:「今シーズン、プレイヤーはハウェザールのスティックの謎を明らかにする旅に乗り出します。彼らが所有する計り知れない力を強調する歴史的な詳細と選択に満ちた冒険。物語はの謎に焦点を当てています。ささやきの木から盗まれた頭:聖域全体に散らばっている彼らの存在は、生き物に感染する奇妙な腐敗を広め、盗まれた目撃者の恐ろしい敵を生み出します。スキル、魔法の成長と腐敗、そして彼のユニークな権力のアプローチ。これらの企業はすべて、主な目的につながります。泥棒を見つけて、ささやきの木を彼の不気味な素晴らしさに戻します。
シーズンに影響を与えた現実の世界の作品と創造はありますか?あなたは魔女のヨーロッパの歴史と民間伝承に触発されているようです。あなたは私たちにもっと説明してもらえますか?
アダムズ:「魔術の季節は、現実の世界の一連の芸術作品と内容に触発されました。魔術のテーマは、例えば、それが疎外されたものと見なされることを考えると、非常に成功した選択であるウィキッドのエルファバのキャラクターからインスピレーションを得ました。少女、母親、そして生命と知恵のさまざまな段階のシンボルのアーキタイプに。魔女の指導者であるジェレーナは、多くの文化における共通の保護の兆候である邪悪な目の象徴を強調する服を着ています。一方、カイディンは、シャーマニック医学の人間の原型を具体化し、性格の多文化的アプローチを示す植物の影響を備えています。彼らの祭壇と儀式はさらに陰謀を豊かにし、さまざまな伝統からシンボルと実践を統合し、魔法と物語を意味に満ち、普遍的に響くことができるようにします。
魔女の挿入は、季節の物語を豊かにするだけでなく、神話、人気のある民間伝承、ポップカルチャーのこれらの典型を認識する物語の側面を調整してプレイヤーに入ることを可能にします。また、歴史やヨーロッパの物語、特に強力な人物としての魔女の表現に私たちにインスピレーションを与えました。これらの影響は、プレーヤーがディアブロIVに期待している暗いファンタジーのタッチを維持しながら、本物の季節に形を与えることを導きました。
ハヴェザールの魔女
ハウェザールの魔女の物語は何ですか?
アダムズ:「ハウェザールの魔女はディアブロ4世の世界に深く根ざし、恐れられ、尊敬されています。彼らの力は、この地域の敵対的な沼地にリンクされています。他の多くの他の聖域の勢力とは異なり、魔女は側面も悪もありません。個人的な動機は、彼らの興味と、より広い宇宙の戦いではなく生き残る必要性によって導かれますが、彼らは互いに邪魔されることなく会うことができます。この場所は、プレイヤーが新しい季節の体験に浸ることができる鼓動の心になります。これらの中で、逃亡者の狩り、他の冒険者とのコラボレーション、再訪して改善されたささやきの完成、そしてモジュール式の報酬を備えた要求のダンジョンの探求。ハウェザールの魔女の物語は、生存と神秘主義の物語であり、暗い魔法は敵対的で暗い土地で自分自身を向ける手段になります。私たちは、プレイヤーが敵対者としてだけでなく、この世界の組織の不可欠な部分として、これらの魔女の秘密の発見に感謝することができるように働きました。
楽園と地獄の間の永遠の戦いにおけるハウェザールの魔女の役割は何ですか?
アダムズ:「ハウェザールの魔女は、パラダイスと地獄の間の永遠の戦いに出現し、中立で複雑な役割を引き受けます。彼らは何よりも知識を求め、彼らの行動、損害、またはケアを選択し、彼らの行動、損害、またはケアを選択します。歴史における彼らの役割をさらに豊かにする。」
プレイヤーは魔術の季節にどのような敵に直面することができますか?
アダムス:「プレイヤーは、ささやきの木から来る頭で構成されるマーチヘッドなどのひどい敵に直面し、時代を超越した恐怖と民間伝承のミックスからインスピレーションを得るデザインで、ジョンカーペンターのもの、沼地のことは邪魔になります。 Sleepy Hollowの要素と、彼らの創造にも貢献したGreen Knightの熊は、私たちのゲームで最初に見られました。
プレイヤーはどのような伝説的でユニークな機器を獲得できますか?
Ismay:「私たちは、魔術に触発されたビルド用に設計された新しいオブジェクトを作成しました。これには、ダークマジックと儀式的なゲームスタイルを強化するユニークな機器など、プレイヤーは8つの新しい伝説的な側面と8つの新しいユニークなオブジェクトを期待できます。そして、すべてのクラスのオプションを構築します。プレイヤーはすでにマスタークラスに戻ります。この爆発的な地震をトリガーし、強力なダメージを組み合わせて、この能力を改善します。これらの新しいオブジェクトと側面は、すべてのプレイヤーにエキサイティングなオプションを約束し、今シーズンを魅力的でやり取りしています。」
魔術の季節に新しい品質生活の機能はありますか?
ISMAY:「ゲームエクスペリエンスを向上させるために設計された新しい機能を導入しました。これにより、選択した機器の瞬時のチーム、スキル、パラゴンスコア、特定のメカニズムなど、キャラクターの構成を保存できます。クラス。
プレイヤーが実験できることについて最も興奮する側面は何ですか?
Adams:「プレイヤーが私たちが設計した魔女のユニークな力を探求するのを待つことはできません。これは、新鮮でダイナミックな要素でゲームプレイを豊かにする追加です。 。」
Ismay:「私にとって最も興味深い側面は、プレイヤーが新しいビルドをどのように使用するかを見ることです。今シーズンの組み合わせと戦略は、本当に創造的なゲームの瞬間に人生を提供します。」