となると、インディーズ、私たちは通常、この定義の使用から間違いを犯しますが、厳密には独立していませんが、これがさまざまなスケールの作品を含むように拡大していることを考えると、大きな誤差のマージンを簡単に悪用することができます。いくつかの点で、私たちはかつては単なる中量生産ゲームだったものをインディーズとみなすようになってきましたが、場合によっては、代わりに最も純粋な定義に立ち返り、最近出現し、主流となっているように見える本物の真珠について話します。これゲームの夏大規模なプロダクションや高音質のリリースにはかなりケチです。一方で、少なくとも 2 世代にわたって私たちが広く見てきたように、有効で独創的なアイデアがある場合、有名人はまったく必要ありません。
今日だけ考えてみると、死の扉エジクリス・テイルズ、どちらのゲームも注目する価値があり、特に前者は最初のレビューが公開されて以来、かなりの批評家からの賞賛を集めています。しかし、それらが唯一のものではないことは確かです。2021年7月私たちはすでに到着を見てきましたカルバリへの行列、ブーメランX、ハートが導くところ、ロスト・アット・シー、そしてその前に優れたエンダーリリーズ:騎士団の静寂、問題のゲームの価値を考えると、これは本当にもっと注目されるべきです。しかし、特に大きな関心を呼び起こしているのは、今後発売予定のタイトルです。ザ・アセント7 月 29 日に予定されている: Neon Giant のサイバーパンク アクション RPG は、間違いなくこの時期で最も興味深いゲームの 1 つであり、直接試せるのを待っています。
これに関連して、Xbox Game Pass は特に、この期間に大規模なシリーズのタイトルを提供します。終点eオムニシーズンチケット所有者は夏の真ん中に何かをプレイできるでしょう。で8月それは次の番ですサイコノーツ 2エジケーナ:精霊の架け橋、標準的なインディーズよりもすでにサイズが大きい 2 つのゲームですが、精神と制作の種類の点でこの分野とのつながりは残っていますが、おそらく今月の最も重要なリリースを代表するものです。 2 つのうち 1 つ目は今や Microsoft のファーストパーティですらあるため、このカテゴリに含めることは明らかに不適切ですが、それでもプロジェクトは完全に独立した状況で開始され、クラウドファンディング キャンペーンから生まれたものでした。ソニーからの財政的支援を期待できることは、これらのゲームが依然として優れた機能を備えていることを示しています。戦略的重要性プロデューサーにとっても。
これらすべては、7 月から 9 月の間にインディーズ戦線で市場に登場すると予想されるものの一部にすぎませんが、少なくとも 2016 年が登場するまでは、一般の注目がこのタイプの作品に移ることも、これらのいくつかのタイトルから明らかです。おそらく、注目を集めて他のもののためのスペースがほとんど残されない傾向にある大規模な独占的な作品から距離を置いた瞬間を利用できるかもしれません。私たちに関する限り、それは単に、夏の真っ盛りであっても演奏することがたくさんあるということを意味しており、これらは注目に値する品質とオリジナリティのある体験でもあります。つまり、ポップ現象の実質的に反対です。ヒット・エスティブ。