Enotria: The Last Song、最新公式トレーラーからのゲームプレイニュース

いつジャンマ ゲームソーシャルメディアに登場、待っているプレイヤーエノトリア:最後の歌彼らは少し震えています。イタリアチームによる過去 3 つの重要な発表はすべて、同じくらい多くのリリース日にわたって行われており、それぞれが以前にカレンダーにマークされていたリリース日から常に少し離れていることを考えると、それは当然です。最後のものは、に設定されています9月19日は完璧なもののように思えます。フロムソフトウェア製の面倒な DLC や、ステージを共有する大規模な制作が目前に迫っているわけではなく (Summer Game Fest からのサプライズを除いて)、開発者には追加の時間が与えられ、開発作業を再開することができました。 XboxシリーズとSは以前は発売されなかったが、発売時にはPS5とPC版とともに発売される予定だ。

今回は、(できれば)決定的な発売日に加えて、すでに知られている詳細とその他の新しくて興味深い詳細の間で多くの点を強調した拡張プレゼンテーションも到着し、その後に実質的なデモが行われる予定です来週、一般の人々がこのタイトルを直接体験できるようになります。その間に、私たちは『エノトリア:ザ・ラスト・ソング』の長編映画を分析しました数日前に公開されました。この興味深いイタリアのソウルのようなものについて、私たちが発見したこと、そしてあなたが知っておくべきことは次のとおりです。

設定、インスピレーション、プロット

キンタという街は南イタリアから来たようです

Enotria: The Last Song は「サマー ソウル」と定義されています。これは、このタイトルを市場に群がるソウルのようなものと区別するために作者が選んだ想像力に富んだ用語であり、同時に次のような意図の宣言でもあります。Jyamma Games は単なるものを作りたくないのです。アクションRPGですが、私たちの豊かで広大な民間伝承も表しています、イタリアの夏の美しさと経験、魂のような闇と危険を組み合わせようとする芸術的な方向性を持つ、ビデオゲームの世界では間違いなく過小評価されています。ゲームの名前自体は、古代イタリア南部の地域、エノトリアを指しますが、ベル パエーゼを表す風景、建物、武器、鎧、さまざまな要素の作成に細心の注意が払われていることにすぐに気づきます。

『エノトリア: 最後の歌』の世界は、作者が作成した魔法のアーティファクトであるカンヴァッチョの力により、人々が同じ脚本を際限なく解釈することを強制される時間の中に中断された殻です。物語は部分的にコメディア・デラルテからインスピレーションを受けていますそして彼のマスクには、プレイヤーの旅に同行するプルチネッラが付属しており、ヴァージルの一種のガイドのように、ほんの少しだけ気楽です。キャプテン・スパベンタ、パンタローネ、バランゾーネなどの他の有名なマスクにも出会えます。プレイヤーは役割が決まっていない唯一の「仮面のない者」となり、現実そのものを変える力「アーダー」を備え、閉塞した世界を解放する使命を負う。それは投獄され、著者たちを一人ずつ排除します。

『エノトリア:ザ・ラスト・ソング』で垣間見えるいくつかの印象的なもの

Ardor には探索の観点からの役割もあり、環境の事前に設定されたポイントでこれをアクティブ化することができます。たとえば、隠し通路のロックを解除したり、戦闘で戦略的優位性を得るために周囲の環境を変更したりすることができます。 。ちなみに、ゲームでは、ミニボスや珍しい能力を特徴とするいくつかの変種を含む、100 種類以上の異なる敵に直面します。冒険を一気に体験したい人は、ストーリーが最初から最後まで明瞭で理解しやすく、確実にエンドクレジットまでたどり着くことができる一方、謎や秘密をより深く掘り下げたい人は、とチームは述べている。カノヴァッチョの把握された世界では、複数のキャラクターと対話し、オプションのミッションを引き受けることができます。 Jyamma Games は、探索する 3 つのマクロ領域、膨大な武器や装備、オプションのミッション、複数のエンディングの間で、『エノトリア: ラスト ソング』には次のような可能性があると述べています。プレイヤーを少なくとも 40 時間釘付けにするクレジットに辿り着く前に。

ゲームプレイ: 豊富なバリエーションと Bloodborne のヒント

『エノトリア:ザ・ラスト・ソング』では、構築可能な武器やビルドに関しては選択肢が豊富になる

ゲームプレイ面 Enotria: The Last Song は、人生で少なくとも 1 回ソウルライクをプレイしたことがある人には馴染みのある、基本的な仕組みを備えたアクション ゲームとして提示されます。より具体的な比較をしたいのですが、Jyamma Games チームが高速で主に攻撃的な戦闘システム、プレイヤーの積極性と、突然のセーブや回避を実行するタイミングに報酬を与えます。その証拠に、ゲームには身を守るための盾はなく、特にあるメカニクスはプレイヤーが最初に激しく攻撃することをさらに奨励します。つまり、連続ヒットを当てると膨らむバーで、いっぱいになると、強力なカウンター攻撃を実行できると同時に、時間の経過とともに体力を回復するステータスをアクティブにしてプレイヤーに報酬を与えます。

装備されている武器によって異なる近接攻撃のレパートリーに加えて、プレイヤーはエルデン リングの戦争灰に相当する特殊な魔法攻撃であるラインを使用できるようになりますが、個別にチャージされる点が異なります。ショットを打つこと(常に攻撃的なアプローチに報いることを念頭に置いて)。各装備セットは最大 4 つまで装備できるようになります。プレゼンテーションでは、プレイヤーが自分のキャラクターの戦闘スタイルをどのようにカスタマイズするかについて、どのように幅広い選択ができるかが強調されました。8 つの異なるタイプに分かれた 120 以上のユニークな武器、および 45 のマジックストライク、マスクとタレントに関する他のすべてのオプションは言うまでもありません。これについてはすぐに説明します。最大 3 つの装備構成を作成し、戦闘の途中であってもそれらをシームレスに切り替えることができます。 。

カスタマイズと構築

Gems のおかげで、セーブの実行を容易にすることができます。

このジャンルの伝統に従って、戦闘でのパフォーマンスは選択したビルドと密接に関連しており、この意味で紙上のエノトリア: ラスト ソングは次のようなものを提供します。非常に幅広いオプションと無限の組み合わせ。アップグレードする武器、魔法、基本的な統計に加えて、さまざまなボーナスと革新者の道の才能を挿入するためのスロットを提供する 30 を超えるマスクがあり、複数の方法で取得できる関連ポイントでロックを解除できます。ゲームの世界を探索し、興味のあるポイントを分析します。探索して敵を倒すことで得られる素材を使って武装や魔法を強化する可能性もある。

オプションが多すぎると、実験する気があまりなく、オンラインでスキル ポイントの配分方法などを理解するのに何日も費やさないプレイヤーにとっては恐怖を感じる可能性があります。このため、Jyamma Games は作成しました柔軟なシステムでありながら、非常にアクセスしやすい限定するものではありません。たとえば、前述の 3 つのロードアウトのおかげで、フィールドで実験的なビルド (おそらくより古典的なビルドと組み合わせる) をテストできることに加えて、統計進行システムはこのジャンルの他の指数と比較して簡素化されているように見えます。実際、費やした各ポイントは、攻撃と防御の両方の一連の属性を一気に強化するため、2 つの側面のどちらを犠牲にするかについて頭を悩ませなくても、常にパワーとレジスタンスのバランスを保つことができます。他の。これに加えて、利用可能な 30 以上のアスペクトが追加されています。これは、統計を大幅に変更する実質的なプリセットで、たとえば、プレイヤー キャラクターの手の届かない武器を装備したり、宝石をカスタマイズできるようになります。たとえば、実行を容易にするか、より困難にするが、強化された反撃と引き換えに、 を節約します。

「エノトリア: ラスト ソング」では、コメディー デッラルテの仮面からインスピレーションを得たキャラクターたちと出会うことになります。

また興味深いのは、変化した状態: それぞれがプレイヤーにとって長所と短所の両方を提供し、状況に応じて死刑宣告またはエースのエースとなる可能性があります。たとえば、「Gratia」は時間の経過とともに体力を回復しますが、プレイヤーが攻撃を受けるとこの祝福が爆発してプレイヤーを負傷させます。一方、「Vino」は防御力を低下させますが、与えるダメージとスタミナの回復を増加させます。繰り返しになりますが、マランノはプレイヤーの体力を徐々に減少させる病気ですが、近くの敵にもダメージを与えます。

冒頭で述べたように、ビデオで見たもの (ただし、この場合の正しい用語は「むちゃ食い」という表現が正しいでしょう) を 1 週間以内に味わうことができます。 5 月 22 日水曜日、Jyamma Games はPC および PS5 用 Enotria: The Last Song のデモ、コンテンツが非常に濃密であるため、作者はプレーヤーを少なくとも 8 時間楽しませるだろうと推定しています。実際、内部にはボスを含む約 30 人の敵がいます。20 を超える武​​器、30 の特典、さまざまなマスク、アップグレード可能な要素のおかげで、ビルドのカスタマイズに関連するすべてを直接テストすることができます。 。つまり、夏の終わりに予定されている店頭でのデビュー前に、ゲームの基本と可能性を明確に理解するのに十分です。