ProjectScorpioの新しい声は、PlayStation 4 Proに似た中間ソリューションにコンソールにアプローチします

フィル・スペンサーは、実際にはコンソールで正確なものを明らかにすることなく、さそり座への漠然とした言及を続けていますが、プロトタイプであるべきものについて実施された公式テスト車の中で、Microsoftがリリースしたドキュメントからいくつかの新しい廊下の声が出てきます。

それはあいまいで広く不完全な文書であると言わなければなりません。これは、さそり座のハードウェアの正確な再構築を不可能にし、E3 2016の発表直後に日付が付けられているようです。いずれにせよ、特定のセキュリティで現れるのはExramの不在、MicrosoftがXbox OneのためにMicrosoftが使用する有名な高速メモリは、後者では、構成で採用されたDDR3メモリメモリの遅延に対する一種の解を表しています。 Xbox One用に開発されたソフトウェアとの完全な互換性を確保するためにESRAMが再入力される可能性があると主張する人もいますが、Scorpioの新しいRAMの明らかにより高度で実行される性質により、その存在が冗長になり、320GBのパスバンドがあります。 2つ目は、ESRAMの使用は実際には不要になります。

ドキュメントでは明確でラウンドと言われています。「Xbox OneとXbox One Sで高いパフォーマンスを取得するためにESRAMが不可欠です」とデジタルファウンドリを報告しますが、プロジェクトScorpioとPCにはESRAMが装備されていません。 Scorpio専用のゲームを公開するESRAMの最適化は、Microsoftプラットフォームにとって重要なままであり続けています。また、このような最適化は、構成がかなり低いPCゲームを作成するためにも有用で収益性の高い効果をもたらす可能性があります。出現する別の事実はスパンですGPUの力は、Xbox Oneの4.5倍と見なされます6つの発表されたテラフロップを取得することができ、キャッシュL2を4倍高くします。これは、GPUがポラリスアーキテクチャに沿っていることを示唆しています。 GPUに統合されています。

問題のドキュメントは、GPUのアプリケーションと、最高のパフォーマンスを得るための妥協の可能なソリューションにも焦点を当てて、CPUトピックに実際に触れることはありません。たとえば、フレームエージのアップスケーリング手法が言及されています。これは、補間されたアニメーションを使用して、グラフィック要素が60 Hzに移動できるようにし、CPUは30 Hzで動作します。このような解決策は、Zenアーキテクチャへの総ステップに同様のソリューションを必要としないはずであるため、Xbox Oneに存在するものと比較して、おそらく非革新化されたCPUの存在を示唆しています、とDigital Foundryは言います。同様に、ソリューションは、4Kフレームバッファシステムで半分になった分解能への吸気の適用と、「散在するレンダリング」技術に関する後で説明しました。ハードウェア設計のコンテキストで実行されます。

既にPlayStation 4 Proに採用されたCPUがGPUとそのパフォーマンスの驚くべきボトルネックを表していることを考えると、控除はそのことです。Scorpioは、最新世代のCPUを使用する運命にあることもできます、新しいMicrosoftコンソールを、本質的に、PlayStation 4 Proへの直接的な応答を作成します。Vega CPUの採用の可能性。明らかに、それは今のところ単なる仮定です。