20年前、日本の店でファイナルファンタジーXデビューがデビューしたとき、スクエアシリーズ(エニックスはまだ彼自身のために働いていました)はその歴史の頂点にありました。ファイナルファンタジーVIIは、ソニーとプレイステーションのおかげで、のアイデアを変えましたHironobu Sakaguchi世界の現象で、そしてファイナルファンタジーVIIIはそれを新世代のプレイヤーに合わせていましたが、ファイナルファンタジーIXは過去を忘れないようにしました。第10章は、過去10年間で学んだことが、未来に向けて体と魂を投影した単一の製品で学んだことに参加しました。
そして、新しいミレニアムの初期に想像されていたように、ビデオゲームの未来は、一定の成長に向けて指示され、無限に期待されていたように指示されたズボンにしかできませんでした。社会のようなビデオゲームは、数年後には、誰も本当に準備されていない新しい問題と新しい課題で構成される現実に対処すべきであるという楽観的な二日酔いも生きました。
しかし、私たちにそれを言わせる要素は何ですかファイナルファンタジーXは、最後の本当の傑作ですシリーズの?なぜスクエアエニックスはこの魔法を再現できなくなったのですか?一緒に見つけましょう。
線形詩学
設定新しい制作と物語の基準、しかし、それまでビデオゲームがこのような人気のあるビデオゲームを作ったものを忘れることなく、ファイナルファンタジーXはメディアの最大の指数の1つとして実現しました。ゲームは全会一致の同意によって受け入れられましたが、開発者をより良いバランスのとれたバランスに導くのではなく、自然を強化するようになります。映画撮影その後のプロジェクト、ますます萎縮する深さを損なう。
創造的な選択だけでなく、この照明は、ますます詳細なグラフィックスを持っている必要があり、ますます多くの対話を吹き込む必要があるためです。ファイナルファンタジーXの評価により、数年後に西に到着した傾向が確立されました。実際、約4年後にリリースされたはずの長老の巻物の軌跡と特定の対称性があります。詳細だけでなく、ゲームと自由もはるかに少ない。
イベントゲーム
さらに、あらゆる技術的側面、並外れた音楽、カリスマ的なキャスト、インスピレーションを受けた環境、説得力のあるプロット、そして史上最も成功し、高く評価されたミニゲームの1つのネットであるそして、長年にわたってファイナルファンタジーのままになりますリニアすべての。
さらに悪いことを見るために、13番目のゲームのリリースを待つ必要があります。Motomu Toriyama。これは、ファイナルファンタジーXのように、優れたゲームでさえ、並外れたゲームでさえも、そのレガシーを通じてほとんどマイナスの影響を与える可能性があることを示しています。 FFXの大成功と、法外な時代のコストも、スクエアハウスで別の革命を開始しました。それは実際に提供することができます:それはですスピンオフキャストと設定の一部をリサイクルし、正方形が時間をますます長くすることを可能にし、ファイナルファンタジーと次のファンタジーの間の出口を分離します。
ファイナルファンタジーX-2、FFXの女性キャストをアイドルに変換して、ミュージカルにもなろうとする一種のJRPGを作成し、正方形の純粋なファンサービスです。
いずれにせよkolossal
現金を作るための優れた製品ですが、多くの場合、ファイナルファンタジーの記憶を損傷することができます。これは、最初にイベントでなければなりません。必要な年の間、まあ。
ファイナルファンタジーXの成功はまた、ある種の依存につながりました巨大、それが少し小さく考えることがほとんど慢性になっているため、より乾燥し、同時に効果的な経験を提供します。 Final Fantasy XVに代表される素晴らしい災害は、いかなる犠牲を払っても驚かせたいという欲求の象徴であり、その間にかせの入札を失い、10年全体のガレージにゲームを維持した結果、自殺の動きの唯一の結果でSquare Enixとは呼ばれないソフトウェアハウス。
ピークと絶壁
ファイナルファンタジーXには、素晴らしいCGIで爆発する神秘的な魅力が染み込んでいます。信じられないほどのオープニングを思い出させる必要がありますか?上から街を見ているオーロン、夜にザナルカンドのブリッツボールでの最初の公式ゲームの前に集中するティダス、踊るユナは水の柱で育てられ、倒れた遺跡はゆっくりと表面に繰り返されます。今回、彼は空を命じます。
そして、神秘的な罪の最初の攻撃、2人の主人公の間の忘れられないキスはどうですか。それはすべて非常に詩的で模範的で、おそらくそれは宣告可能なファイナルファンタジーVIIよりも多くの愛情に値するでしょうが、数年後にその痛みを伴う二重性を発見したとき、製品に恋をするのは簡単ではありません。