ヒットマン:Dal Vivoを契約します

あなたはあなたの悪を扱うために夜に何をしますか? - 私は殺します...


最初のヒットマンと2番目のヒットマンの間に時系列に適合する章として編成された契約は、エージェント47の記憶を、引き出した小さな愛情深い「親」の強制出発の直後のイベントにもたらす一連のフラッシュバックで構成されています彼は彼と彼のクローンをテストしました。
各レベルでは、異なる目的、異なる目的、異なる「契約」がありますが、私たちは彼の非常に推薦されていないキラーの職業のトップへの反ヒーローのキャリアに従います。
最初のバーから、ゲームは明らかに、前任者の暴力とゴア、そして雰囲気と背景がはるかに暗く邪魔になっていることに明らかにもたらされていることがわかります。
血が川に流れるだけでなく(亡命の最初のレベルであり、屠殺場に設定されたものは、最も血なまぐさいゾンビムソービーにvy望することはありません)。私たちの主人公の孤独で困った性格に適したカットの機会は、幻覚と過去の血の幽霊に苦しめられています。

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家の名誉を獲得したバルド・トリウムヴィラートによると、開発を主導した命令の中で、プレーヤーに可能な限り幅広い行動の自由を与えることが際立っています。契約は、実際にはサラブレッドステルスゲームではありません。スプリンターセルまたはメタルギアソリッドは、それは欺ceptionに基づいていると主張していないため、真の優先ステルスに基づいています)、プレイヤーはパネルを自由に辞めることができます死の静かな天使のことに、「胸による伝統的な不正行為との衝突」で敵に直面することを決めました。この意味で、ゲームは過去と比較してある意味で促進されていました。ヒットマン2では、開いた顔で攻撃することは、ほとんど常に悪い考えでした。
ステルスアプローチは、指定された犠牲者を他の世界に同行するための最大の種類の選択肢だけであっても、最も満足のいくものであり続けることを約束します。私たちはそれらをナイロンの糸で絞め殺し、枕で眠りに窒息させたり、食べ物を毒殺したり、寝室に火をつけたりすることができます。
行動の自由に重点を置く私たちの両性具合は、ヒットマンの成功を決定したプレイ可能性の側面の拡大を貢献することを目的とした、過去よりもさらに広くて非線形のレベルの設計にも反映するつもりです。 2。

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最後に、非常に技術的な改善の欠如はありません。グレイシャーエンジンの新しいバージョンは、非常に近代的な粒子管理システムから、反射的なスーパースーパーのためのアルファブレンディングまで、非常に近代的な粒子管理システムまで、うらやましい範囲の技術的特徴を備えた大きなポンプに現れます。 - 投資とZバッファブレンド大気条件の降伏のために。
完全な新しい物理エンジンを忘れないでくださいラグドールアニメーション、シーン上の光、窓、あらゆる種類のオブジェクトとの相互作用を保証します。
したがって、ヒットマン契約は、これまでのところ質の高いシングルプレイヤーと同義であることができたサガの立派な相続人である良い続編であることを約束します。私たちはあなたを更新し続けます。

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ハリファックスのミラネーゼ本部のゲスト、私たちは最初の味を楽しんだヒットマン:契約3人のDane開発者I/Oインタラクティブの会社で:Jester Donnis(Level Scripter/Coder)、Peter Flecknstein Andersen、Thor Brother(両方ともレベルデザイナー)。
有名なエージェント47のビデオゲームで失われた人々にとって、彼は完璧な兵士の軍隊を作ることを目的とした実験の失敗にほかなりません。
非人道的な寒さと自己制御、優れた知的スキル、完全な身体的および遅延老化プロセス:私たちの反ヒーローは、命令を実行する傾向が大きいだけであれば、成功のまさに成功の化身だったでしょう。