モンスターハンター:ワールド - アイスボーン、アンテプリマ

の新しいトレーラーモンスターハンター:ワールド - アイスボーンメディヴィルとファイナルファンタジー VII リメイクの存在のおかげで、前回よりもはるかに豊かなプレイのダンスが始まりましたが、カプコン大ヒットタイトルの直後の拡張に 30 分のライブストリームを捧げ、次のタイトルから何が期待できるかについて詳しく説明しました9月6日。実際、これが正式な公開日ですが、PC 版の一般的な冬がコンソール版より少し遅れてリリースされるという話もあります。カプコンが「大規模」で印象的な拡張機能を定義するには、基本ゲームを所有する必要があるため、開発者はそれを手に入れるためのさまざまな方法を設計しました。すでに『モンスターハンター:ワールド』を所有している人は、拡張版をデジタルで購入してソフトウェアを更新するだけです。ただし、ベースゲームをまだ購入していない人は、バージョンを利用できます。デジタルデラックスこれには、Iceborne 拡張と追加コンテンツ パック (別売り) が含まれます。最終的にはパッケージ版が利用可能になり、次のようにマークされます。マスター版これには、基本ゲームと拡張に加えて、いくつかのプレオーダー ボーナス コンテンツ、具体的にはアーマー スタイル (Yukumo シリーズ) が含まれます。

新しいマップ、ホアフロスト リーチ

ライブストリームは主に、アイスボーンのエグゼクティブ兼アートディレクターである藤岡要氏と、徳田裕也氏の後任で実質ディレクターであり、現在はモンスターハンター:ワールドの定期アップデートを担当している市原大介氏が司会を務めました。実際、基本ゲームはそれ自体に放棄されたわけではなく、まさに最近、春の花祭りの新版が光を見ることになります。これは、ネルギガンテ倒してγ型の鎧を手に入れましょう。一方、アイスボーンチームは、拡張のサブタイトルが示すように、と呼ばれる凍結地域で行われる新しいキャンペーンを準備しました。ホアフロスト リーチ。そこは、形も大きさも、これまでに探索した地図とは大きく異なる雪に覆われたツンドラ地帯です。カプコンのアーティストたちは、絶えず降り続く雪のような寒さの感覚を呼び起こす視覚効果で本作を豊かにし、雪は地面に積もると、場合によってはハンターの動きをよりゆっくりとさせ、後に跡を残します。

明らかに、モンスターハンター:ワールドのエコシステムへのコールドマップの導入は、古い戦いの仲間である、ホットドリンクプレイヤーは都市で購入するか、新しい地域に点在する唐辛子を使って合成することができます。実際、シリーズの前のエピソードと同様に、寒さは疲労の最大値を徐々に減少させます。そこでチームは、おそらく地元のサルと一緒に、ハンターが寒さの悪影響を一時的に打ち消すために立ち寄ることができるいくつかの温泉を地図上に配置した。 Hoarfrost Reach は、飛んでいるカワハギや、移動中に小さな雪玉を形成し、追い払うことでスリングショットの一種を収集できる新種の昆虫であるライムビートルを含む、新たな固有動物が満載のマップです。クリスタルバースト。また、この地域を歩き回っているのは、モンスター ハンター プレイヤーの旧知である穏やかなポポと、ある地点から別の地点に素早く移動するためにつかまることができるコルトスと呼ばれる新しいタイプのプテロウィバーンです。

新しいモンスターたち

マップはすぐに完全に探索できるわけではありません。まず、新しいキャンペーンのいくつかのミッションを完了する必要があり、多かれ少なかれ途中で、より多くのセクターのロックを解除し始めます。藤岡氏は、この新しい地域が最終的に『モンスターハンター:ワールド』で最大かつ最も多様性に富んだマップになることを約束しました。明らかに、狩るべき新しいモンスターが登場します。その中には、と呼ばれる新しいカバーモンスターが際立っています。ヴェルカーナ:それはネルギガンテやクシャルダオラのような別の古代のドラゴンであり、物語の多くの焦点を当てているモンスターのカテゴリーです。ヴェルカーナは主に氷の精霊の力を使うが、詳細には触れなかったが、神秘的な生き物としてプレイヤーを驚かせるように設計されていると藤岡氏は語った。代わりに、彼はライブストリームで紹介された他の 2 つの完全に新しいモンスター、つまりバンバロとベオトドゥスについてより具体的に述べました。

イルBanbaroそれは、アンジャナートとヘラジカの間の不穏な交配に似た残忍なワイバーンです。実際、それは巨大な一対の角、つまり角を持っており、狩猟が行われている地域のいくつかの構成要素を持ち上げたり投げたりする能力を持っています。ハンターとの戦闘に対抗します。たとえば、岩場ではバンバロが突撃して巨大な岩を投げつけることができますが、森の中では木の幹を根こそぎにして角で挟むことができます。その時点で、バンバロの突撃はより広い攻撃範囲を獲得します。これにより、ハンターはアプローチを変更し、まったく異なる方法で攻撃を回避する必要があります。のベオトドゥス代わりに、それは水中ワイバーンです...つまり、雪の中を泳ぎます。実際、Iceborn チームは、雪塊との相互作用の新しいメカニズムを中心にモンスター全体をデザインしたいと考えていました。そのため、雪の下に隠れ、現れて非常に機敏に攻撃し、あらゆる場所で氷を巻き上げる一種のジュラトダスと戦うことになります。 。バンバロとベオトドゥスは同じ狩猟エリアを共有しているため、2 つのモンスター間の縄張り争いを目撃することもあります。

『モンスターハンター:ワールド』が復活することはすでにわかっていました。ナルガクルガ, PSP『モンスターハンター 自由の合体』で初登場したモンスター。それはバゼルギウスのような飛行ワイバーンで、非常に機敏で攻撃的で、非常に有名なティガレックスとコウモリを掛け合わせたようなものです。ナルガクルガは、アイスボーンの新しいマップとモンスターハンター:ワールドの古いマップに現れ始め、新しい、そしておそらく非常に迷惑なパターンを含む攻撃のレパートリーでハンターを苦しめるでしょう。チームは彼を新しいゲームのエコシステムに組み込むことを強く望み、獣寓話への彼の参入をさらに説得力のあるものにするために、彼をいくつかの壮大な領土紛争の主人公にしました。リオレウス。残念ながら、藤岡氏と市原氏はアイスボーンで狩ることになる他のモンスターを明らかにしなかったので、詳細については6月のE3に送り返してもらいましたが、非常に重要な情報を明らかにしました。アイスボーンではミッションマスターランクが導入されます。予想されるグレードG昔のモンスターハンターの。新しい鎧が登場?

新しいメカニック

カプコンのスタッフは、実証済みの狩猟戦略を根本的に変える可能性のあるいくつかの新しいメカニズムに焦点を当てて、アイスボーンの興味深いプレビューを締めくくりました。今回、大幅に修正された『モンスターハンター:ワールド』の特徴的なアビリティの一つが、スリング。実際、このアップデートにより、武器を引いた状態でも使用できるようになり、戦闘におけるより大きな自由と流動性が保証されます。実際、以前はスリングショットを使用するには武器をしまう必要があり、操作が非常に面倒でした。スリングショットも、と呼ばれる新しいアクセサリでアップグレードされました。グラップルクロー, これにより、しばらくの間モンスターの頭に直接しがみつくことができます。この短い時間の間、モンスターをよろめかせるまで攻撃したり、と呼ばれる新しいテクニックを使用したりすることが可能です。スリングショットバーストこれは、スリングショットの弾薬をすべて 1 回の強力なショットで発射し、モンスターが向いている方向によろめきます。このようにして、クリーチャーをトラップに向かって押すなど、クリーチャーの動きを制御することが容易になります。

開発チームは、スリングショットをゲームプレイのより重要な要素にすることを決定し、さまざまな武器のムーブセットにもスリングショットを組み込むことにしたようです。アイスボーンでは攻撃中にスリングショットブラストを発射できるようになります狩猟用広剣、モンスターの位置を変更して、通常は最も遅く正確性が低い最後のショットをより簡単に当てることができます。スリングショット ブラストとグレートソードの強化されたコンボを組み合わせることを学んだプレイヤーは、止められなくなる可能性がありますが、カプコンはすべての武器に何か新しいものを用意しています。ライブストリーム中、残念なことに、彼らはあと 2 つしか教えてくれませんでした。実際、スリングショットは依然として、コンボに加えられた変更の主役です。両刃: 回避中に強化されたスリングショットを発射できるだけでなく、クロー グラップルをコンボで使用してターゲットに組みつき、追加の一連の攻撃を当てることもできます。最後に、カプコンは、ライトクロスボウこれにより、スライド中に 1 つ以上の弾薬を自動的にリロードできるため、よりダイナミックな戦闘スタイルが促進されます。つまり、カプコンが戦闘中のダウンタイムを減らし、体験をさらに熱狂的でエキサイティングなものにしようとしているのは明らかです。他の武器についても 6 月中にはさらに詳しく分かることを祈りましょう。

言うまでもなく、狩猟に戻るのが待ちきれません。また、『モンスター ハンター: ワールド』も気に入りました。そして何よりも、いくつかの簡略化が多すぎるにもかかわらず、ゲームプレイを現代化して、新世代のプレイヤーへのアプローチを容易にした点が気に入りました。 Iceborne は、よく整備された設定とさらにダイナミックで楽しいゲームプレイにすべてを重点を置いているようです。モンスターについて私たちがいくつかの疑問を持っていることを認めましょう。彼らが私たちに見せてくれたモンスターは魅力的ですが、彼らは私たちがすでに何百時間も狩ってきた生き物に少し似すぎています。カプコンが 6 月の E3 に向けてたくさんのサプライズを用意していることを祈りましょう。

確かなこと

  • 戦闘システムはよりダイナミックになった
  • 新しいマップは広大で詳細です
  • マスターランク!

疑問

  • 新しいモンスターはすでに見たような味がする
  • より説得力のある物語を期待しましょう
  • 老モンスター用のマスターランク防具?