Rockstar Games は、コンソールの各世代に数本のゲームをリリースしながら、安定した販売を維持できる数少ないレーベルの 1 つであり、それぞれのリリースから何年も経っても市場で印象的な牽引力を維持しています。グランド・セフト・オート V とレッド・デッド・リデンプション 2 は歴史上最も売れたゲームの 1 つであり、これにより、チームが近年特にこれらのフランチャイズに注力してきた理由が明らかになります。実際にリリースされたタイトルは非常に少ないにもかかわらず、技術的な改良を超えて、しかし、同社のポートフォリオには、おそらく関心を取り戻すことができる新しい章とともにシーンに戻る可能性のあるいくつかの知的財産がまだ含まれています。
また、問題のソフトウェア ハウスから未発表の新作がいくつか出てくるのを私たちが全く気にしないのも事実です。熟練した技術と多額の予算を考慮すると、どんなプロジェクトも自動的に特別な時計になるでしょう。 GTA 6 は現在、ゲーム一般の人々が最も待ち望んでいる作品です。ただし、過去にすでに見たゲームの範囲を狭めたい場合は、次のようにすることができます。続編にふさわしいロックスター・ゲームスシリーズの概要、選択肢が不足しておらず、注目に値するさまざまなゲーム体験、雰囲気、特徴にまたがっていることを考えると。一部のプロジェクトは概念的な面でも時代遅れになっており、ゲーム業界にとってはかなり異なる時代の申し子ですが、あらゆるエクスペリエンスを最新のものにできるチームがあるとすれば、それはロックスターです。
いじめっ子
Rockstar Games のカタログで最も人気のあるタイトルの 1 つが今も残っていますいじめっ子にもかかわらず、そのリリースは 2006 年に遡り、その後の世代専用のアップデートであっても、開発者によって再び取り上げられることはありませんでした。またこの理由から、このシーンへの復帰が最も望まれるタイトルの中でも上位にランクされており、ゲーム世界の優れた構築と、キャラクターとキャラクターの特徴付けによってもたらされる特定のアイデンティティを考慮すると、このシーンにはかなり適しているでしょう。話。
古典的なオープンワールドの黄金時代の息子、いじめっ子彼は、非常に特殊な設定で独自のサンドボックスを構築します。ブルワース アカデミーという選択的な学校で、若い反逆者ジミー ホプキンスは、大宇宙のさまざまな側面を反映する真の小宇宙のいじめや社会階層の中で生き残る最善の方法を見つけなければなりません。 GTAで描かれています。これは自己完結型のストーリーであると簡単に主張するタイトルですが、基礎が優れており、ゲームを最新の状態にするための単純な技術的再構築さえも成功する可能性があることを考えると、優れたリメイクを決して軽視するわけではありません。
マックス・ペイン
の状況マックス・ペイン特に重要なのは、このシリーズは Remedy Entertainment によって作成されましたが、その知的財産は現在 Rockstar Games が所有しているということです。最近のプロジェクトが示すように、両社の関係は現在非常にオープンで建設的なものになっています。マックス・ペイン 1 & 2 リメイクフィンランドのチームによって開発されたものであるため、Max Payne 4 が Remedy または Rockstar によって開発される可能性があるかどうかを言うのは難しいですが、それでも我々が期待しているタイトルです。しかし、マックス ペイン 3 ですでに行われたことを考慮すると、第 4 章は実際には GTA 会社に完全に委託された制作となる可能性が高く、この理由からそれをリストに含めることができます。
以前のタイトルに見られたような強力な物語要素を備えた新しいサードパーソン シューティング ゲームのアイデアは魅力的ですが、最初の 2 作から 3 作目への変化は、この意味では非常に明白であり、ストーリーと構造に大きな注意が払われています。非常に映画的な演出。一方、オリジナルはかなり異なる歴史的時期に属しており、おそらく物語要素が支配的な体験ではなく、シューターの新しいバリエーションを提供したいという願望に基づいていると思われますが、マックス ペイン 4 は可能性があります。彼の直接の前任者が設定した後続を直接継続します。
マンハント
ロックスターの「スキャンダル」は GTA の世界に限定されません。マンハントおそらく、さらに深刻な状況の主人公だったが、シリーズの比重が異なるため魅力は薄れていた。描かれた極端な暴力はかなりの論争を引き起こし、特に第 2 章の公開時に英国で暴力的殺人事件の原因の 1 つとして指摘され、ビデオの悪影響に関する永遠の議論を煽りました。若い心にゲームを。この事件はすぐに政治的なものとなり、分類の失敗に反映されたマンハント 2英国では、米国では成人専用という制限があったため、どういうわけか問題のゲームはさらに人気が高まりました。
実のところ、最初の『マンハント』は今でもおそらく最高だ。アクション要素を備えたステルス構造は当時非常に独創的で、非常に暗く不穏な設定がうまく構築されていたのに対し、2番目の『マンハント』はあまり独創的ではなく、さらに粗い方法でラインを踏襲しただけだった。 。しかし、新しいテクノロジーと、ゲーム世界、ゲームプレイ、物語の構築という点でゲーム業界が進歩したことにより、マンハント 3 は非常に興味深いものになる可能性があると同時に、新たな論争を巻き起こしやすくなる可能性があると確信しています。これにより、第 2 章の極端なトーンが維持されるはずです。ただし、誰を対象としているのかを即座に明確にするための適切な警告と前提があれば、「スラッシャー」ゲームの伝統における新たな基準となる可能性があります。
ミッドナイトクラブ
グランド・セフト・オートに次いで、おそらくこのスタジオのゲームの中で最も充実したシリーズとなるでしょうミッドナイトクラブは 2000 年に運営を開始し、2008 年まで続き、4 つの主要な章といくつかの更新された再リリースを量産しました。車両管理のノウハウはチームにとってある種の支柱であり、以下で取り上げる別のシリーズであるスマグラーズ ランで実証されているように、チームは常に運転とレースに明確な情熱を持ってきました。ミッドナイト クラブでは、この情熱が発散されます。本物の本格的なレーシング ゲームの構築ではありますが、このスタジオには、オープン ワールドというスタジオにとって特徴的な要素と言えるもう 1 つの要素が組み込まれています。
シリーズのさまざまな章では、さまざまな都市 (ロンドン、ニューヨーク、ロサンゼルスなど) で秘密のレースが行われ、プレイヤーは課題を処理する組織であるミッドナイト クラブの地下パノラマのランクを徐々に登っていきます。街の通りで。これらは、最初の数章ではかなり大雑把に再現されていましたが、次の章では非常に詳細なシナリオになりました。ミッドナイトクラブ: ロサンゼルス、しかし一般的に、このシリーズは、Forza Horizon など、同じコンセプトのより洗練された先進的な例が登場するよりもずっと前に、ある程度の自由で実行するオープンワールド設定を提示するという野心で際立っていました。たとえば、彼らがこれまでに成し遂げてきたことを見ただけで、今日新たな章が本当に素晴らしいものになるかもしれないと考える人もいるかもしれません。
LAノワール
チーム・ボンディと彼の運命LAノワール1940 年代のロサンゼルスを舞台にしたこの捜査アドベンチャーは、今日でもその技術レベル、脚本と演出の質で感銘を与えることができるタイトルであるため、大きな後悔が残っていますが、ゲームプレイについては現実的ではありますが、可能性については若干の懸念があります。大きな影響を与えた経験を残すこと。オーストラリアのチーム内の組織的混乱は実質的にチームの崩壊につながり、これにより続編の可能性やスタジオからの他の知的財産の可能性はなくなったが、フランチャイズはロックスター・ゲームスに残されており、それは定かではない。それは必然的に時間のひだの中に消えていくだろうということ。
一方で、更新されたバージョンがリリースされており、それは仮想現実視聴者向けのものでもあるため、発行者がそれに一定の魅力を見出していることは明らかであり、新しい章で再登場する可能性もあります。これは、後にリリースされた拡張機能のおかげで、それ自体がストーリーとしてうまく機能するゲームでもありますが、全体的な構造は新しいアンソロジーの導入にも適しており、解決される事件のストーリーの構造により、後続の章に新しいキャラクターや状況を簡単に挿入できます。
彼らは
私たちは正直に言って、何よりもノスタルジーからこれを含めました。ロックスター・ゲームスのような今や巨大企業が、次のような失敗したタイトルの回収に着手するのは困難です。彼らは、しかし、スタジオのアニメスタイルのサイバーパンクの最初で唯一の実験の背後に可能性があったことは否定できません。そうです。今では信じられないかもしれませんが、チームは 2001 年に日本のアニメ風のキャラクター設定を備えた三人称視点のアクション ゲームをリリースしました。これは当時の好みに完全に一致していましたが、それまでに行われていたものとはかなりかけ離れていました。その後も同じ開発者によるものです。
オニは、90 年代から 2000 年代初頭にかけて、攻殻機動隊やパトレイバーなどの大きな魅力を放ったシリーズを思い出し、当時確立しつつあった SF ジャンルにぴったりと当てはまりました。残念ながら、純粋に遊び心で言えば、アニメーションと主人公のさまざまな動きの可能性のおかげで戦闘は壮観なものになる可能性がありましたが、制御システムとレベルデザインの間に多くの欠陥があるタイトルでした。このシリーズを今日復活させるのは大変な仕事になるだろうが、通常のロックスター・ゲームスの作品と比較して、構造とスタイルの点でこのように明らかな脱線を見るのは非常に興味深いだろう。
密輸業者の実行
長年にわたり、オリジナルのアーケード レーシング ゲームのビジョンは失われ、かなり複雑で基本的に現実的な解釈の範囲内にのみ残されています。 20年前はこんなことで楽しむのが普通だった密輸業者の実行これは、私たちにオフロード車を制御させ、広大で開けた、やや人けのないマップ上に点在するポイントに到達し、非常に短い時間内にそれらのポイントに到達するように指示するものでした。これには、現実とはほとんど関係のない、ゴールラインに到達するためのクラッシュ、爆発、ジャンプ、ダッシュアクションが含まれていました。
また、この理由から、シリーズの第 2 章に本物の俳優とフルモーション ビデオ シーンを備えた本物の映画のようなナレーションを含めることは、かなりクレイジーではありましたが、本当に特別な雰囲気を作り出すのに貢献しました。まさにこの 2001 年の奇妙な混合物から、新たな混合物を作り直すことができるのです。密輸業者の実行Rockstar Games による、オープンシナリオでさまざまな種類の軍隊に追われるクレイジーなレースの本来の楽しさを取り戻そうとしています。このコンセプトは明らかに『グランド・セフト・オート』に取り入れられ、組み込まれているが、アヴァランチが密輸品でもやりたいと考えているように、おそらく独立した要素として依然として機能する可能性があり、密輸業者のレースに新たな解釈の余地があることを示している。