Call of Duty:Modern Warfare 2、ベータマルチプレイヤーの証明

19。年が経ちましたInfinity WardCall of Dutyシリーズのシューティングゲームを開発するために、誰かがEncinoに拠点を置く研究がこの種のプロジェクトに非常に精通しているため、動作するときにプレッシャーにさらされないと合理的に考えることができます。チームは、2022年10月28日に設定されたリリース前に最新のレタッチをModern Warfare 2に貼り付けることを処理していますが、ブランド自体の将来が依存する可能性のある一連の課題はありません。ゲームは実際には他の人のようなコールオブデューティではありませんが、シリーズの歴史の中で最も成功したタイトルの直接の続編は、ファンを強く失望させたいくつかの反復の後に来ます。フォンダメントディウォーゾーネ2.0であることは、過去に数十億ドルをアクティビリションに得た無料のプレイエクスペリエンスです。

これらの施設を作ったので、Infinity Wardの週末がどのように週末が過ぎたかをよりよく理解することができます。 Call of Duty:Modern Warfare 2のベータ版のドアは、セクター全体で最も不命令的なコミュニティの1つを歓迎するために拡大し、何百万人ものプレイヤーPlayStationがサーバーに注ぎ、マルチプレイヤーセクターになるものに最初の味を与えることができました。ゲームの。設計の選択肢とこの章の多くの小説をテストすることを切望しているので、この記事であなたと話す準備ができて、すべての秘密を発見するためにベータプレイリストの中に自分自身を投げました。これが私たちのものですベータディールオブデューティのトレンド:現代戦争2、最近行われたテストの会社で数時間を費やした結果です。 Infinity Wardは、この章のゲームプレイに正しい方向性を与えることができますか?

連続性の兆候で

モダンウォーフェア2は、その前身によって提起された優れた基盤から始まります

ベータ次のイベントで提示されたすべての新しいゲームプレイメカニクスをテストするための優れたツールであることが判明し、10月28日に期待されるコンテンツの大きなクロスセクションを提供しました。オープニング以来4日間で、テストセッションはコミュニティに3つの完全に未発表の設定と5つの異なるゲームモードを与えました。検索&破壊。

Call of Duty:Modern Warfare 2は2019年の章の直接の続編であり、リンゴが木から遠く離れることを合理的に期待することはできませんでした。 Infinity Wardは、3年前に研究が行ったことから始めることを選択しましたが、今日はマルチプレイヤーエクスペリエンス非常によく似ていますが、そのビデオゲームからその美学と設立原則の多くを引き出します。設定は厳密に現代的ですが、アクションのリズムは、この章のように比較されたことはありません。また、まもなく調査する運動システムのいくつかの変更に続きます。原則として、Infinity Wardの明らかな意志は、最も熱狂的なゲームスタイルには適していないマルチプレイヤー式を梱包することであり、代わりに各コーナーとすべての火のラインを注意深くチェックすることで地図上に移動する習慣がある人を支持することでした。

この新しい哲学の最初の証拠は、とりわけ最初の現代の戦争ですでに垣間見られた可能性がありますが、So -Calledの除去です」スライドキャンセル「、プレイヤーがスリップのアニメーションを半分に停止してはるかに速く移動し、戦術的なショットの欠点にさらされないようにするため、このエディションに戻ります。スライドキャンセルのスタントに基づいて、その不在は現代の戦争2ゲームプレイのリズム、そしてその結果、Warzone 2.0のリズムに直接革命をもたらします。

の場合殺す時間、私たちはInfinity Wardを知っており、この研究は常にTTKをTTKをTreyarchやSledgehammerの射手に登場するものよりも大幅に速く提示する習慣があったことを知っています。また、この場合、伝統は裏切られていません。逆説的に、Call of Duty:Modern Warfare 2を殺す時間は2019年に見られるものよりもさらに速くなる可能性が高く、被験者は個人的な好みの問題のままですが、この選択はInfinity Wardをにさらしていると確信しています。コミュニティからの不満。私たちの側では、私たちはこのアプローチで完全に安心して自分自身を見つけたことを告白することができますが、発売前に必要な変更を行うためにファンのリクエストを聞くことを研究が妨げるものは何もありません。

テストベンチでのゲームプレイニュース

棚にぶら下がっている間、すべてが燃え上がる間、戦争の中では決して良いアイデアではありません。

先週の次のイベントで、ActivisionとInfinity WardはゲームプレイニュースCall of Duty:Modern Warfare 2でデビューするのは誰ですか、そして彼らの何人かは運動システムに関係していたので、スライドがキャンセルする今、これらが何らかの形で衝突をより予測不可能な火にすることができるかどうかを理解するのを待つことができませんでした遠い記憶です。スライドと現在の知られている「マウント」(反動を緩衝するために武器を表面に置く可能性)に加えて、ゲームには2つのブランドの新しい機能が含まれていますが、それは私たちを最後まで説得することができませんでした。最初は、ジャンプでそれを渡すのではなく、突出に固執し、反対側を覗いて二次武器で火をつけることができます。少なくとも紙の上でそれは良い考えかもしれません。絶対的な脆弱性の位置に固定された状態は、よりリラックスしたペースでも、2つのチームによるマップの急速な回転に常に基づいています。

2番目はです浸漬、他のCall of Dutyに既に登場し、2022年版に戻ることができますが、この機能は、手ren弾を生き残るために自分自身を再配置する必要がある場合など、非常にまれな機会に本当に役立つことがわかります。火災の衝突では本当の利点はありません。キャラクターがディップのアニメーションの後に撮影するのにかかる時間は、実際には控えめなものと言うことです。そのため、自分自身とコーナーを投げるのを忘れて、対戦相手を驚かせてショットで彼をなぞりなさい。また、「バニーホッピング」はディップよりもますます効果的になり、この章の動きにすべての制限があるため、準備されていない敵を把握する唯一の真の手段になります。

武器の充電アニメーションは、脅威に対応するために中断することができなくなりました

別のかなりの斬新さが代表されています銃器の緩やかな充電、ピストルの使用の完全な増加を間接的に適用します。過去に充電のアニメーションをキャンセルして、敵の出現に迅速に対応することが常に可能だった場合、Call of Duty:Modern Warfare 2でアニメーションは結果的であり、中断することができないため、充電器が抽出されるとライフルは、撮影に戻る前に、武器を積み込むプロセス全体に参加することを余儀なくされます。このイノベーションは、2003年以来初めてガズが言ったように、銃に渡すことは充電よりも速くなることを意味し、この意味で、二次武器がゲーム経済でより大きな重みを帯びることになると予想しています。特に、特に長い充電アニメーションがある射撃口を装備するとき。

マップとゲームモード

メルカドの中央レーンは本物のチョッパーです

このベータは、Call of Duty:Modern Warfare 2のマップとゲームモードを一見する機会を提供してくれました。のテーママップ、設計の質について決定的な判断を下すことはまだ早いですが、確かなことは、開発者がアリーナをより直線的で理解できるようにするという約束が完全に集中していることです。私たちは4つを試しましたが、メリットや欠陥を吸収するのに時間がかかりますが、それらはすべて、これらのどれも最初の現代戦の性格と魅力を持っていないことを認めなければならないとしても、すべての先天性で十分にバランスが取れているように見えました。少し匿名であった。

良いニュースは、2019年版の主な重要な問題の1つが、このベータ版中に再発しなかったことです。週末を通して、私たちは私に問題を抱えたことがありませんリスポーン、infinty病棟がどのように前の経験と非常によく似た経験を再入力することで正しい選択をしたかの症状を終えて、それを完成させ、あらゆる観点から改善しました。また、2つを試す機会もありました方法未発表は、次の「ノックアウトアンドレスキュー囚人イベント」で発表されました。 1つ目は基本的に蘇生のないデスマッハであるため、エレミー化されたフォーメーションがラウンドから勝ちます。 2番目の計画は、2人の人質を護衛(または守る)して、彼らを抽出のポイントに導く計画です。これは、チームプレイがなければ完了することが不可能であるという目標です。どちらもゲームのメカニズムの観点から革命を知っている人をもたらさないが、プレイヤーが協力するだけでなく、infininty病棟のアイデアと非常に一致しているので、私たちは彼らを完全に促進していると感じています。推論、よりインテリジェント。

スペシャリティとガンスミス2.0

銃器に適用される数十の変更があります

専門彼らは常に、Call of Dutyシリーズの参照ポイントである定数を表してきました。 Call of Duty 4:Modern WarfareでInfinity Wardによって初めて導入されたのは、サガの多くの章の中で継続性の唯一の要素であることが多く、まさにそれがそれらを発明した研究であると考えるのは奇妙です操作に革命をもたらすため。実際、今年から、装備の装備の専門分野は4つになり、試合の開始からすべて活動することはなくなりますが、プレーヤーがポイントを蓄積するにつれて、徐々にロック解除されます。最初の2つがすぐに利用できる場合、3番目は約4分間のプレイ後にのみ受信され、4番目の最終的な専門のフォールバックを見る前に8つを期待する必要があります。おばけ。

過去に完全に動作したシステムに革命を起こすという選択はほとんど不可解であり、雪だるまの効果に関連するいくつかの明らかな重要な問題があります。これは、試合全体でドラッグするゲームの開始時にチームがかなりの利点を得るのを見て、自分自身を欺いた。のような専門おばけ、たとえば、数分間のプレイ後にのみ取得できるため、最初にUAVを受け取るフォーメーションは、対策の不在を頼りにすることができ、利点を利用してより多くの除去を収集し、その結果、より多くの数を得ることができます。 UAVおよびその他の一連の殺害の順番に。 Infinity Wardがコミュニティのフィードバックを聞き、より古典的な構成に戻る時間があるかどうかはわかりませんが、確かなことは、新しいシステムが利益をもたらさないようであり、リスクがゲームのバランスに悪影響を与えることです。

特殊な実験がその果物をもたらさなかった場合、ガンスミス2.0それは的を射ている以上のものであることが証明されており、非常に限定されたバージョンのベータ版として提供される新しいエディターの真の可能性がどのようなものであるかを発見するのが待ちきれません。本当に印象的なのは、各武器の修正の量です。異なる射撃プラットフォームが光学系やサイレンサーなどのアクセサリを共有するようになったという事実により、後者の数は 2 倍になったようで、これまでのゲームでは見たことのない程度のカスタマイズがプレイヤーに提供されます。コール・オブ・デューティ。最終的な判断を下す前に、機器の進歩のダイナミクスをさらに深く掘り下げたいと考えていますが、Infinity Ward はこの分野で過去と比較して真のパラダイムシフトを適用したと感じています。

技術プロフィール

囚人救出モードの一場面

については、グラフィック部門, この場合も、Modern Warfare 2 は、長年の後方シューティングゲームを経て、前作を技術的に前衛的なものにしたすべての要素の恩恵を受けています。 PS5 ではベータ版が非常に素晴らしく、見事な武器モデル、優れたアンビエント照明システム (おそらく第 1 章よりも少し遅れている)、そして再び非常に忠実なアニメーション (発射後に武器から大量の煙を放出する) が披露されました。引き金が引かれます。

ソニーの主力コンソールのルパフォーマンス流動性の点では素晴らしいとしか言​​いようがありませんが、PS4 でゲームを試すことはできませんでしたが、アプリケーションが頻繁にクラッシュし、場合によってはプレイヤーにシステムの再起動を強いるという報告をいくつか受け取りました。当然のことながら、すべての考慮事項はレビュー段階で確認される必要がありますが、Infinity Ward は技術的な観点から、どこに手を出すべきかを本当に知っていると感じています。

ベータ版に数時間を費やした後、Activision にとって Call of Duty: Modern Warfare 2 が、最近ターゲット層を必ずしも説得できていないブランドの先鋒であることは明らかです。 Infinity Ward は過去の間違いを修正し、前章のゲームプレイの公式を完成させ、再び話題を起こすために必要な要素がすべて揃っていることを認識し、シリーズの将来を担う準備が整いました。一部のデザインの選択には焦点が合っていないことは事実ですが、スペシャリティを除いてすべてが整っているようで、カリフォルニアのスタジオによる新しい取り組みの本当の可能性を発見するのが待ちきれません。

確かなこと

  • ゲームプレイは魅力的に機能します
  • 優れたマップデザイン
  • Gunsmith 2.0 は画期的なパラダイムシフトです

疑問

  • 現状のスペシャルティは、各ゲームのバランスを崩しすぎるリスクがあります
  • ムーブメントシステムの革新はそれ自体が目的です