ドラゴンズ ドグマ 2、イツノのクレイジーなファンタジー世界へ連れて行ってくれる RPG のレビュー

善人の毒牙Hideaki Itsunoデビル メイ クライ シリーズのディレクターは今日のカプコンの根幹を成しており、最も暗く不安定な時期に苦しんだのと同じくらい、最も明るい時期から恩恵を受けてきました。彼と彼のチームが最小限の資金と上層部からの干渉で、それぞれのジャンルで最も評価の高いビデオゲームのいくつかを制作することに成功したことを考えると、このような才能の創造的な精神の中で、償還への欲求がどの程度蓄積されたかを想像してみてください。そして、ベテランなら誰でも正気を失うほどの開発時間。残忍なカットにもかかわらず、最高のアクション ゲームの 1 つと考えられている Devil May Cry 4 だけでも、その明らかな例です。親会社の暗黒時代のせいで、開発者のアイデアのほとんどが再び奪われ、オープンワールド アクション RPG に革命を起こすために必要なすべてを備えた恐ろしいほど野心的なタイトルであるドラゴンズ ドグマでは、状況はさらに明白です。

そのような精神に対するそのような制限は忌まわしいことであり、伊津野氏もそのことを十分に承知しているはずです。なぜなら、カプコンが我に返り、再びタイトルの品質に焦点を当て始めたとたん、私たちのカプコンは、まさにそのプロジェクトに全力を注いだからです。以前は完了できませんでした。まず彼は、優れた品質の新しいデビル メイ クライを量産し、その後すぐに元のドラゴンズ ドグマ チームの一部を再構築して、彼のチームが考えたすべてをついに実行できる続編最初の章については。

したがって、ドラゴンズ ドグマ 2 は非常に大きな課題を抱えたゲームです。カットや制限にもかかわらず、その前作は長年にわたって一種のカルトになっており、他のアクション RPG と強く区別できるユニークな機能を備えています。流通中。私たちは何年もの間、オリジナルのタイトルの無駄な可能性、もう少し時間と資金があればどれほど素晴らしかったか、そしてその拡張版である Dark Arisen がどのようにそれを向上させたかについて議論してきました。したがって、同様のプロジェクトを改善するための計り知れない余裕と、オリジナルのクリエイターが再び発言したいという明確な願望により、公式発表後、歴史的なファンの興奮は並外れたレベルに達しました。

しかし、2 番目のドラゴンズ ドグマの開発には、主に技術面でつまずきがあったわけではありません。RE エンジンは、人工知能に重点を置いたインタラクティブ性に満ちたオープンワールドには適さないとすぐに思われたためです。したがって、たとえ上り坂を続けて顕著な結果を達成することに慣れていたチームであっても、本当にファンの期待に応えることができるかどうかを理解するために、ゲームを徹底的に分析する必要がありました。今日、私たちがここに来たのは、この作品を分析し、その最も不条理な要素さえも文脈に当てはめようとした後、明らかに答えを与えるためにここに来たということです。そして私たちと一緒にドラゴンズドグマ2のレビューこのユニークな冒険には、控えめに言っても、特質と同じくらい多くの不条理があることがすぐに理解できるでしょう...

フィクション: 多かれ少なかれデジャブ

このゲームにはキャラクターがたくさんいて、前作よりも複雑な物語があります。この分野では確かに前進がありましたが、執筆という点ではもっとできることがあったはずです

制作にあたってはさまざまな問題があったにもかかわらず、初代『ドラゴンズ ドグマ』は依然として魅力的です。伊津野氏のオリジナル作品は、平均よりもはるかにエキサイティングな戦闘を特徴としており、世界が少し空っぽすぎて、メインマップの移動が非常に難しいにもかかわらず、システムを理解すると、すべてがどのように美しく調和しているかに驚かされます。これに、いくつかの興味深い物語のアイデア (実際には適切に開発されたことはありません) と密接に関連した構造を追加すると、「ポーン」と呼ばれる複雑な人工知能が率いるヘルパー本当に奇妙なものですが、その商業的な成功や欠点にもかかわらず、長年にわたってこのブランドの周りに熱狂的なファンのグループが形成されてきた理由は理解できます。これほど強固な基盤が用意されているため、カプコンの意図は最初から明確に見えました。実際の直接の続編を作成するということではありませんでしたが、ある意味原作のリバイバルコストや当時の技術的困難により、当時は含めることができなかったすべてのものを含めることができました。そして、ドラゴンズ ドグマ 2 はまさにこれであり、最初の行で前作への直接の言及があるだけでなく (これについては明かさないようにしています)、導入部分以外で実質的に同じ方法で明らかにされます。 『』は、日本語のタイトルから期待されるものよりも、エルダー・スクロールズを彷彿とさせます (ただし、これについてもまた触れます)。

キャラクターは、さまざまな方法(以前よりも退屈ではない護衛クエストを完了することによっても)で増加できる親密度システムによって規制されています。必須というわけではありませんが、追加すると便利です

類似点は非常に顕著であるため、この続編は、最初の主要なメイン ミッションの構造においても、あらゆる点でオリジナルを踏襲しています。戦闘の基本、ミッションの機能、クラスの管理を理解するのに役立つように設計された導入段階の後です。 、フェルムンド王国の首都に到着し、プレイヤーはこれまでと同様に、任意の順序で取り組むことができる一連の目標を完了するように求められます。違い?ここですぐに分かりますすべてが非常に精巧であることそしてよりしっかりとした物語によって支えられています。長い話を手短に言うと、あなたの分身は再びアリセンです。定期的に危険なドラゴンから世界を救い、すぐに正当な支配者として認識される一種の伝説のヒーローです。しかし今回は、Arisen とその鱗のような敵対者の神秘的な性質に、奇妙な宮廷の陰謀、記憶喪失、そしてプレイヤーのあらゆる行動を追うように見える謎の幽霊のようなガイドが加わります。謎だらけの前提ですが、カプコンの作品に成層圏の物語を期待する理由はない: 最初のドラゴンズ ドグマと同様に、ゲームの世界観にリンクした非常にインスピレーションを受けたアイデアやひねりがありますが、キャンペーン中に起こったことで特に感銘を受けることはありませんでした。また、キャラクターがあまりにもよく書かれていると感じたこともありません (一部の例外を除き)。少なくとも今回はカットはなかったようで、キャンペーンのイベントは快適に流れ、あまり問題なくアクションをサポートしています。大きな前進です。

構成: それは冒険ですか?そしてあなたは冒険します。

ドラゴンズ ドグマ 2 のミッションを過小評価しないでください。ゲームは指示を出したがらないだけでなく、見た目よりもはるかに複雑で完了するのが難しいことがよくあります。

ミッションの話に戻りましょう。なぜなら、先ほど述べたように、ここで伊津野たちの仕事の真の進化が見られるからです。最初のドラゴンズ ドグマでは、いくつかの例外と、控えめに言ってもいくつかの退屈なミッション (特に護衛ミッション) を除いて、かなり基本的なタスクが提供されていましたが、この第 2 章では、プレイヤーに提供されるタスクが完全に作り直され、かなりの範囲のタスクも自由に使えるようになります。ほとんどの場合、オプションが完了します。一番いいことは?Arisen の旅には、より複雑なミッション中、ほとんど何の助けもアドバイスもありません。したがって、地図上に目標が示されている場合でも、それはしばしば不正確であり、何の保証も提供しないことを考えると、最善の行動方法を理解するのは、それに直面する人次第であることがよくあります。フローを理解するのに役立ついくつかの初歩的なタスク以外にも、考えられるアクションは想像以上にたくさんあります。物体や人をブロックして肩に乗せて運んだり、キー オブジェクト (および実際のキー) を偽造したり、場合によってはカードを偽造したりすることもできます。テーブルが大きく変わります。明らかに、この深さにより、在庫管理が再びかなり不器用になるため、それに慣れる必要があります。私たちは一般的なアクション RPG には直面していません。ドラゴンズ ドグマ 2 はあなたの手を引くことに興味がありませんそしてそれは意図的にその指示を鈍くしていますが、ただ創意工夫を磨くよう強制するだけです。これは今日では確かに勇気ある選択であり、私たちの意見ではそれが進行中に完璧に適用されていないという事実にもかかわらず、私たちはそれを非常に高く評価しました。実際、ゲームが多くの食欲をそそる非典型的な状況を提供する一方で、プレイヤーの指示に消極的になることがあり、ミッションを完全にランダムに完了することが何度かありました。なぜなら、私たちは、開発者の意図を読み取る優れた能力を備えた、適切なタイミングで適切な場所にいることを発見したからです。

放浪とは、怪物に遭遇することを意味します。モンスターがたくさん。少なくとも戦闘システムは非常に印象的だ

少なくとも、ドラゴンズ ドグマ 2 ではミッションへのシンプルかつ直接的なアプローチが悲劇的な結末につながる可能性があることを考えると、自分が選択したすべてのことに「重み」を与える試みは非常に評価できます。疑わしいリクエストを質問せずに完了しますか?うまく終わる可能性は低いです。あなたは、単純でやや卑怯な方法で危機を解決しようとしていませんか?出来事に圧倒されてしまうかもしれません。これは素晴らしいバランスで、キャンペーンにまったく新しい魅力を与え、ゲームプレイを通常よりも緊張感とアドレナリンに満ちたものにします。したがって、このことは、次の存在によってさらに大きくなります。単一の保存、選択をさらに重視するように正確に設計されています。問題を避けるためにできるだけ早く取り組む必要がある時間制限付きのクエストもあります。タイマーによって設定されたタスクはいつも私たちを悩ませているという事実にもかかわらず、これらさえもうまくミックスに統合されているように見えました。もちろん、宿屋に注意深く行くだけで、このプレッシャーの多くを回避する方法があります。ゲームはめったに自動的にセーブされず、基本的なセーブでのみ行われるため、人の住む中心部で休むことでチェックポイントをアクティブにすることができ、そこから次のことが可能になります。手に負えなくなったイベントを繰り返す場合はリロードしてください。ただ注意して覚えておいてくださいいかなる理由があっても最後のチェックポイントから再開しないでください最近キャラクターを安全な建物で休ませていない場合は、一撃で何時間もの冒険を失う危険があります。

グラフィック的には、Dragon's Dogma 2 は最も美しいゲームではないかもしれませんが、伊津野氏の作品の風景は本当に刺激的です

たとえば、不均衡を避けるためにこのようなことをプレイヤーに何度も指摘するのは賢明だっただろうが、ドラゴンズ ドグマ 2 の少し不条理な要素はこれだけではありません。シングル セーブの問題についてはすでに説明しましたが、右?まあ、1 つしか持っていないだけでなく、キャンペーンが開始されると (少なくとも PC では) 自由にリセットしたり、他のキャラクターを作成したりすることはできないことを知っておく必要があります。さて、あなたには逆説的に見えるかもしれませんが、この質問は開発者のある種のアイデア、特に次のようなアイデアによって動機付けられています。私たちを大いに驚かせたエンドゲーム。それにもかかわらず、保存に関連するオプションと同様のブロックは、依然として非常にクレイジーなままです (たとえ一部のオブジェクトで分身とメインのポーンの外観と特性を変更することが可能であったとしても)。確かに十分ではありません周りで最高の編集者の一人このような強力な制限を回避するには、さらに多くのキャラクターを作成する可能性がタイトルの基本的なアイデアをそれほど損なうとは考えていません。また、キャンペーン中、考慮に入れないと進行を狂わせる可能性があることが 1 つだけあり、重要なキャラクターが死亡した場合 - そしてそれは確かに起こり得る - あまり多くのことをせずに彼を生き返らせる可能性がまだ残っているためです。必要な物があれば、市の遺体安置所で結果が得られます。

ドラゴンズドグマ2の世界

ここは本当に暗いので、夜の徘徊は非常に危険です。さらに、日光の下を歩き回ることに慣れていない危険なアンデッドの敵に遭遇します...

伊津野チームの作品のもう一つの特徴は、ミッションの取得方法と探索の管理であり、ここでも、ややぎこちないつまずきを伴う非常に成功した要素があります。はい、ドラゴンズ ドグマ 2 のマップは前作とほぼ同じ方法で管理されており、譲歩はほとんどありません。世界は非常に広く、大規模な人口密集地には人がいっぱいです (特に人口が多すぎる)。しかし、探索をスピードアップするためのあらゆる種類の乗り物はありません。ある目標から別の目標へとさまよっている間、あなたは通常、何よりもまず、あらゆる種類のモンスター、ゴブリン、アンデッド、オオカミ、トカゲ人間によって攻撃されますが、さらに危険なエリート生物、実質的にはミニボスによっても攻撃されます。時間を短縮する唯一の方法は、有料の馬車を使用することです。移動中に攻撃され、衝突を乗り越えてから続行する必要がある場合があります。または、非常に珍しいテレポーテーションクリスタルこれを達成するには、過小評価できないコストを伴う専用の石が必要です。前述したように、テレポーターの数は限られているため、見つけたり購入した位置決め可能なクリスタルのおかげでマップ内を簡単に移動できるようになる前に、ほとんどキャンペーンの終わりに達するところでした。探索が非常に難しいという事実自体が意図的な要素です。長距離を移動する必要があるため、必然的にダンジョン、洞窟、さまざまな秘密を見つけることになります。クラスの成長は、ポイント A からポイント B に移動するだけで多数の敵が見つかるため有利です。ただし、このことにさえ到達すると、特定のレベルでは、依然としてゴブリンのグループがあなたのあらゆる動きを遅らせ、数回ヒットしただけで死ぬ準備ができているのを見つけることが迷惑になり、前作の空っぽのマップは続編のマップよりもはるかにイライラしませんでした。ありがたいことに、戦闘システムの品質が非常に高く、マップ内の発見の密度により、楽しい体験が保たれています。

このゲームの「制御されたカオス」は、ベセスダのタイトルのより洗練された楽しいバージョンを思い出させます。しかし、ここでも、かなり陽気な予測不可能で悲惨な出来事が起こります

ただし、ミッションに戻ると、ミッションは従来の方法で取得されるのではなく、都市の中心部で遭遇するキャラクターによって割り当てられます。これにより、追加のタスクを見つけて報酬を獲得するためであっても、定期的に最初の村に戻る必要がありますが、当然のことながら、自分の歩みを戻ろうと思わなかったために、物語全体のラインを完全に失う可能性もあります。すべてが処理されるのに対し、反応型人工知能、あなたの行動にさまざまな方法で反応し、時にはそれが望むあらゆる悪を行う可能性があるドラゴンズドグマ2は、キャラクターの行動ルーチンにより特定のイベントが完全な混乱に陥る、エルダースクロールの日本語版とほぼ変わります。記録のために言っておきますが、こうした状況がプレイヤーを非常に緊張させることがあっても、特に 1 回のセーブの問題を考慮すると、今回は構造的な批判ではありません。あらゆるステップに浸透するこの種の混沌とし​​たエネルギーが意味を与えます。この没入感は、ガイド付きでアクセスしやすいゲームには欠けていることが多く、おそらくカプコンの最新作が再び小さなカルトになるでしょう。いくつかの欠陥がある作品ですが、まあ、めちゃくちゃ楽しいです。

ゲームプレイ: 戦闘は天職です

『ドラゴンズ ドグマ 2』の戦闘システムは成層圏にあり、最後の瞬間までそれを維持します。ただし、適応の困難さは、ある時点で簡単に克服できるピークに達します。 AI と同じくらい応答性の高いチャレンジ レベルが欲しかったです。

問題があったにもかかわらず、ゲームの骨格が持ちこたえている理由の大きな部分は、戦闘システムそして教室運営。前作と同様に、ドラゴンズ ドグマ 2 ではさまざまな「職業」が提供され、専用の装備を備えた多数のスキルを備えた専門分野が提供されます。最初のゲームでは、スタイルが他のものと似ていたため、いくつかのクラスは少し冗長でしたが、ここではクラスが完全に改訂され、射手と神秘的な射手、またはウィザードとスペルキャスターなど、「似ている」はずのクラスさえも実際には似ています。完全にユニークな戦闘への同様のアプローチ。それだけでなく、職業の進行とレベルアップの経験が別個であることを考えると、ゲームはクラスの変更に非常に有利です。実際には、レベルアップするたびに、その時点で装備されているクラスに関連付けられた統計ボーナスが得られますが、スペシャライゼーションには最大 9 つのランクがあり、ランクが上がるにつれて、新しいアクティブ スキルとパッシブ スキルのロックが解除されます。のパッシブスキルその後、各クラスで(たとえ数が限られていても)自由に装備できるため、使用した職業とは反対のスペクトルの職業をレベルアップすると、それらの利点を永続的に得るだけでも便利な場合があります。

特定のクラスとパワーの組み合わせは、絶対に破壊的であり、開発するのは非常に楽しいものです。いくつかの問題が発生しましたが、

それだけではありません。初代ドラゴンズ ドグマと比べて統計システムが変更され、さまざまなクラスによって与えられるボーナスがより明確になりました。ここではオリジナルよりも成長がより「分散」されており、武道クラスでレベルを上げても、力や魔法防御の成長が完全に排除されるわけではありません。もちろん、あなたがビルド愛好家で完璧主義者である場合は、与えられた特性に最も重点を置いたクラスで可能な限りレベルアップするのが最善です。しかし真実は、この続編でもボーナスの大部分は常に得られるということです。装備によって異なるため、ちょっとした変化を楽しみたい場合でも、常にクラスを変更しても特にペナルティを受けることはありません。

まさにこの例外的なスキルとメカニズムの組み合わせこそが、説明した欠点が作品を大きく台無しにしないことを保証するものです。戦闘システムには確かに照準システムがありませんが、爽快で精緻で、素晴らしいことを可能にします。アクション RPG でこれほど戦闘に柔軟性があるのは信じられないほどです。各クラスには驚くほど便利なツールがあり、敵や画面上のオブジェクトとの顕著なインタラクティブ性があり、物理それは実際に重要であり、防御を回避して処刑を実行することを可能にし、高度な力は時々あなたを好戦的な神のような気分にさせ、高レベルで適切な装備を使用すると、無限のライフポイントを持つモンスターさえも圧倒することができますほんの少しの間。敵をよじ登って弱点を突くシステムも残されており、これには以前よりも重点が置かれている。

モンスターを倒すのに困っていませんか?おそらく答えは彼の背中に飛び乗ってそこから連れて行くことです

経験のこれらの優れた側面であっても、いくつかの間違いが犯されました。実際、最初のドラゴンズ ドグマには複数の困難があり、特に満足のいくピークに達しなかったとしても、戦いは常に挑戦的でした。 Dark Arisen では、より困難なボスとより洗練された戦闘のおかげで、状況は大きく変わりました。ただし、ドラゴンズドグマ2では、困難そんなことはうまくいきません。カプコンは、チャレンジ レベルを適応型にすることを決定しました。これにより、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて攻撃性と敵の数が増加します。机上では、常に状況を緊張状態に保つ素晴らしいアイデアです...実際には、一定のピークに達すると、そこから再び移動することはありませんが、特定のクラスや装備が到達する可能性のある恐ろしい力を考慮すると、これはあまりよく計算されていません。ゲーム中なので本当に残念です面白い上司もいます- 特にエンドゲームでは、これらの制限を部分的に回避し、武器や防具をさまざまなレベルにアップグレードできる綿密なクラフトが可能になります。 New Game+ でも難易度が上がらないという事実は、私たちの意見では、またしても無駄なチャンスです。

もう一つの欠点は?確かにいくつかのクラス。一方で、私たちは、次の存在によってもっと苦しむだろうと考えていました。たった10の職業- とても美しいので、少なくとも 2 倍は欲しかったですが、この品質に文句を言うのは難しいです - そして、私たちを冷たくしてしまったのは次のとおりです。奇術師と伝説の英雄、紙の上でも最も興味深いものでした。このイリュージョニストは素晴らしいです。彼は積極的に戦わず、敵と味方の人工知能を利用して戦闘で有利に働き、相手の攻撃性​​を望み通りに制御しながらポーンにあらゆることをさせます。問題は、時間の経過とともに直接的なダメージを与えなくなることで、使用するのが退屈になり、機能するように設計されたクラスというよりも、人工知能の有効性を示す一種のデモンストレーションのように見えることです。しかし、伝説のヒーローに関しては、何らかのバグに遭遇したのか、それとも何らかのメカニズムを見逃したのか、私たちは真剣に理解していません。クラスは同時に複数の武器を装備し、複数のスキルを使用して一方から他方に自由に切り替えることができるはずです。 (レベルアップ時にステータスの成長が低下するというペナルティがあります)しかし、インベントリにもスキルにもそれを行うためのオプションはなく、かなり高いランクまで上げてもロックが解除されることはありません。私たちは何かを大きく逃したと信じています。そしてそれが最も自分自身を満喫できる天職であるため、それが簡単に解決できる予期せぬ問題であることを心から願っています(すべての能力を最大限に高める必要がある場合を除く)クラスでそれを適切に使用する必要がありますが、それはかなりクレイジーになります)。

技術部門: 首都の混乱

RE エンジンはすべてを処理するのに苦労しており、PC 上でも最適化は完璧ではありません。ただし、このゲームには、他のほとんどのオープンワールドにはない、真に高度な要素がいくつかあります。

ここで、問題の核心の 1 つである、プレビュー イベント以来多くの議論が行われてきた技術分野に到達します。RE エンジンは常にオープンワールドには不向きだと思われていましたまた、Dragon's Dogma 2 は、非常に特殊かつ高度な方法でこのジャンルにアプローチしているため、GPU よりも CPU の負荷が高くなります。これをコンソールで行うと、フレーム レートが疲れる結果になりましたが、PC バージョンが利用可能だったことを考えると、幸いにも問題は発生しませんでした。そしてこれに関しては、素晴らしいニュースとあまり喜ばしいニュースの両方があります。

一方では、中高設定では、ゲームはマップ上および戦闘中、非常に安定した 60 fps で実行されました。タイトルが明らかに最適化されていないという事実にもかかわらず、ドロップは一度もありませんでした。あまり高性能ではないハードウェアに負担をかけないよう、グラフィック オプションをある程度犠牲にします。しかし、この安定性は、何らかの奇妙な理由で、人間の王国の首都バーンワースには当てはまりません。街路では、奇妙なフリーズと少しのカクつきが見られました。おそらく、存在するキャラクターの数とゲームのデータが原因であると考えられます。同時に管理しなければなりません。しかし、混雑と複雑さの点でバーンワースをうらやむようなことはほとんどないバタール王国の首都では、これらの問題が表面化していないことを考えると、状況は非常に奇妙です。チームが何らかのアップデートでこの問題を解決するかどうかは誰にもわかりません。グラフィック的には、ドラゴンズ ドグマ 2 は、ピークに達することはできませんが、時には本当に注目に値します。池野大吾の非常に現実的なアート ディレクションは、他のゲームのエイリアンの世界よりもはるかに信頼できる中世の世界を描き、ほぼすべてのキャラクターが顔だけでなく体の寸法も変更できるゲームエディターで作成されており、全体にかなりのリッチさを与えています。時々苦戦し、特に住宅地で特定の人々をどこからともなく出現させることを余儀なくされるエンジンにとっては、それはただ残念なことです。

キャラクターエディターは、伊津野氏のタイトルで最も印象的な要素の 1 つです。あなたは本当にあなたが望むものを創造することができます

しかし、ドラゴンズ ドグマ 2 の本当のハイライトは間違いなく人工知能。私たちは、この側面が平均よりもはるかに洗練されている作品に直面しており、ポーンの行動のカスタマイズが、Arisen の旅を最大限に楽しむための中心となります。友好的な AI がばかばかしいことをするのを見るでしょう。敵を迂回してブロックし、危険な状況や高所から落下しているときにあなたを助け、復活を促進するために死んだ死体をホットゾーンから運び出します。通常、あなたの仲間が戦闘中の適切なタイミングで適切なスキルを。それだけでなく、敵のパターンも例外ではなく、基本的なモンスターの一般的な弱さにも関わらず、8 種類ほどの異なるゴブリンがすべて亜種族や「特性」に基づいて異なる動きや行動をとっているのを見るのは驚くべきことです。それから最も強力なモンスターを扱うとき。 「オンライン」という要素があるので、ドラゴンズドグマ2すべては他の人のポーンをダウンロードする可能性を中心に展開しており、開発者は、コンパニオンが自動的に装備を並べ替えたり、エルフ語を話したりできるようにするユニークな実用的なテクニックをプレイヤーに提供するのが適切であると判断しました。それは全体に多くの個性を加えます。

一部のボスはタイタニックです

しかし、私たちがエルダースクロールと比較したのは偶然ではありませんでした。これほど多くの行動変数とかなりのインタラクティブ性を備えたオープンワールドでは、物事が実際に間違った方向に進む可能性があります。これが起こると、せん妄が起こり、特定のミッションや特定の能力のロックを解除するために重要なキャラクターが行方不明になることさえあります。少なくとも、レビューの冒頭で述べたように、人々を生き返らせることは可能です。時々(非常にまれではありますが)遭遇した登場人物は単に愚かな野獣に変身することを決心し、崖から飛び降りたり、酸性のゼリーを浴びて体を消耗させたりします。数秒。緊張感を高く保ちたいという気持ちは理解できますが、緊張感を取り戻すことができない場合、ゲームは完成主義を愛する一部のプレイヤーにとってイライラしすぎます。そして長寿?私たちの予想をわずかに下回りましたが、すべてのミッションを完了できなかったにもかかわらず、エンドゲームを含めてキャンペーンが続いたことを考えると、それでも非常に正直でした。40時間未満。実際には、すべてを追求すれば、プレイ時間は飛躍的に増加する可能性があると考えていますが、コンテンツの点で巨大なタイトルにはまだ直面していません。この方法では、量よりも質を優先します。

結論

おそらく、私たちはドラゴンズ ドグマ 2 に期待しすぎました。オリジナルの未知の部分をすべて消し去り、その巨大な可能性を最大限に活用できる RPG であることを期待していましたが、代わりに、祖先の最も鈍い要素のいくつかが本作に残されました。一種のフォロー/リメイクであり、チームが真剣に望んでいたコンセプトであることが判明しましたが、リソース不足のために含まれていませんでした。いいえ、これは完璧なゲームではありませんが、欠点はあるものの、前作の魅力をすべて維持しており、このジャンルで真にユニークな体験を再び表現し、その最も特異な側面を進化させています。伊津野は、総合的に見て、自分のやりたいことをやった。今回も拡大の可能性があり、望ましいピークに達するかどうかは誰にもわかりません。

プロ

  • 優れた非常に楽しい戦闘システム
  • さまざまな方法で完了できる複雑なクエスト
  • インスピレーションを得て、時には本当に美しいゲーム世界を探索しましょう
  • 非常に高度な AI が、しばしば爆笑的な状況を生み出します

に対して

  • 難易度が低すぎて、一定のポイントまでしか耐えられない
  • 特定のエリアに敵が多い
  • 時々、彼のアドバイスはあまりにも鈍くて不可解ですらあります
  • CPUへの負担が大きい