再コンパイル、あまりにも野心的なメトロイドヴァニアのレビュー

再コンパイルとてもいいです。 Metroidvania(Hollow Knight、Axiom Verge、Ori、The Blind Forest ...)に触発されたゲーム、プラットフォームセクション、パワー、3番目の人の射撃システム、また敵と環境に対する有用なハッキングシステム:すべてが潜在的に潜在的に興味深い特性、特に興味深い視覚コンポーネントと組み合わされている場合。しかし、すべてが正しい方向に進んでいますか?

私たちはあなたに言いますリファイルのレビュー、Disponibile Su PC(Steam、Epic Games Store E GOGを介して)、PlayStation 5 E XboxシリーズX | s(ゲームパスシンダルD1、SUコンソール、PC Eクラウドの包含)。

歴史:メインフレン

再コンパイルは私たちをコンピューター内に入れます

再コンパイルの歴史それは、AIによって制御されたスーパーコンピューターを入力し、ほぼ破壊されたコンピューターシステムを制御するという素晴らしいタスクを備えた小さなプログラムのものです。しかし、それはそのスーパーコンピューターを作成して使用した人々の物語でもあります。物語は2つのトラックで続きます。私たちの現在は演奏によって言われますが、残りはさまざまなテキストドキュメントのロックを解除する環境全体に散らばった収集品を収集することで発見する必要があります。

収集品による間接的な物語の最も興味深い部分は、スーパーコンピューターの機能が何であるかを知ることができるということです。それは非常に古典的な物語であり、の最も悲観的な静脈を指しますサイエンスフィクションの文献そして、私たち全員が知っていること:ASAをよりインテリジェントにし、自分自身を意識することさえすることは良い考えではないかもしれないと強調すべきですか?それほど独創的ではありませんが、収集品が語った物語は快適で、冒険全体を理解することができます。

ゲームのこの部分を無視することで、私たちは自分が何をしているのかを正確に知らずに、自分自身がその地域のエリアに行くだけです。私たちのキャラクター、または無名で顔のプログラムは、私たちのことを知らせる人間の命令によって導かれた空のアバターにすぎません。目標そして他に少し。技術的には必須ではありませんが、リファイルの収集品はゲームの基本的な部分です。通常、それらを読む忍耐がない場合は、再コンパイルゲームの世界に失望する可能性があることを知ってください。

実際、他のタイトルとは異なります(中空騎士、たとえば)、再コンパイルの世界は「静かな物語」を提案していません。環境それらは非常に一般的で、主に灰色の黒いブロックで、いくつかのプラットフォームと色のついたライト(各エリアには独自の色があります)があり、パノラマにわずかな違いがあります。環境は、その地域の機能についてほとんど何も教えてくれません。それが収集品用でなければ、その領域を復元する理由が重要である理由を正確に知りません。

A(NOT)METROIDVANIA

Recondo:最初の領域の1つ

構造的にギャンブルエリア、中央のハブからアクセス可能で、慎重に多様です。セクションでは、戦闘での単純な探索に焦点を当て、ハッキングメカニクスとプラットフォームの別のヒントを紹介し、さまざまな追加の運動スキルを解き放ちます。ただし、構造を期待しないでくださいメトロイドヴァニア:各領域は他の領域から完全に分離されており、その中であっても、各領域は非常に線形の経路を提供します。さらに、新しい力は、古いエリアのブロックされたセクションにアクセスするために使用されませんが、次のエリアにアクセスするためだけに使用されます。本質的に、たとえそれが最初に影響を与えていても(そして開発者が言ったこととは反対に)、再コンパイルはまったくオープンゲームではありません。

本当の問題は、ゲームの柱のどれも、実際には詳細でも興味深いものもないということです。さらに、冒険全体は6時間から7時間続きます(また、収集品の良い探求を数えます):短い期間これは、以下で説明するように、冒険の半分でロックを解除するために、ゲームプレイの多くの要素がほとんど不要であることを意味します。

戦闘と能力システム

再コンパイルの最後のエリアは大きな空のスペースです

から始めましょう戦闘システム。 Recompileはサードパーソンのシューターです。シンプルな機関銃から槍コーナーまで、さまざまな武器を演奏し、ポンプライフルを通過することでロックが解除されます。ただし、数時間以内に、最も強力な武器が得られます。これは、ほぼ間違いなく主要な武器になります。さらに、5つの火の口のうち2つは実質的に役に立たない。

戦闘システムには魅力がなく、経験の中心ではありません。、冒険でより散発的に進むようになり、非常に反復的であり、あまりダイナミックではありません。まず第一に、ゲーム全体にあります3つまたは4つのタイプの敵しかし、自治体は互いに非常によく似ています。さらに、キャラクターは非常に遅く、武器を狙うときはあまり機敏ではありませんが、対戦相手は非常に迅速かつ攻撃的である傾向があります。

起こったのは、ロックを解除する最初のスキルの1つを使用してプレイしたことです。時間の遅い。再コンパイルを使用すると、衝突をより読みやすくする遅いものをアクティブにすることができます。正直なところ、これが開発者が衝突に直面することを意図した方法であるかどうかはわかりません(特にボスに対して)が、ボスがそうであるという事実のために、欲求不満のない状況に直面する唯一の方法であることが証明されました。巨大で非常に強力なのは、私たちよりもはるかに速いです。いずれにせよ、ボスから離れてできるだけ多くのショットをダウンロードするだけで、再び逃げなければならないので、戦いはあまり興味をそそるものではありません。

フォーカス:L'Hacking

ハッキング敵は、再コンパイルするための中心的なメカニックです

これらの問題の一部は、正確な設計の選択に由来すると考えています。ハッキングメカニック、私たちの敵を私たちの同盟国にしたり、直接破壊したりします。ただし、後者は使用するのが特に興味深いものではありません。まず、ハッキングでは、ゲームを一時停止し、近くの敵を選択できるメニューを開く必要がありますが、インタラクティブなミニゲームではありません(考えてみてください。Nier:自動、 例えば)。敵のハッキングもスターティングスキルではありませんが、ハーフゲームでロックを解除します。前述のように、これはゲームエコノミーにとってあまり関連性がありません。変換された同盟国はあまり役に立たないことは言うまでもありません。さらに、ハッキングにはポイントのコストがあり、敵を倒すことで得られます。対戦相手を行うことは不可能であるため、無期限に使用する能力ではありません(敗北すると、彼らは永遠に消えます)。

ハッキングも使用されます環境と対話します。ほとんどの冒険では、プレスするボタンを探して回避する必要があります。これにより、自分自身を見つけるセクションにエネルギーが与えられます。私たちの観点から見ると、それは潜在的に興味深いアイデアです(パズルゲーム構造に挿入された場合)が、実用的な行為ではあまり活用されておらず、それが有用である非常にまれな場合、それは排除する以外に何もしません可能な限り最も些細な方法での遊び。

また、ハッキングはです3人のボスに対しては役に立たない(そのうちの1つは、正直なところ、ボスを定義するのに苦労しています):最も強力な敵との衝突が、より精巧で興味深いメカニズムを作成するための良い状況になる可能性があることを考えると、残念です。

Gamplayの他の側面

再コンパイルはプラットフォームフェーズも提供します

ゲームプレイに関しては、プラットフォーム。 4つのメインゲームエリアでは、3番目のメインエリアのみがプラットフォームの実際のセクションを提案しています(ゲーム全体であちこちにジャンプする必要があります)。再コンパイルこの領域では、必要な動きの距離と角度をよく見るために複雑にするカメラの両方と、プラットフォームが意図的に小さく、非常に必要とするような方法で配置されているため、いくつかの非常に不快なパスを提案します。正確な動き。偶然にも、このセクションを克服した後、課題をより容易にする追加の動きが得られます。チームがプレーヤーをテストし、有用な強化が環境交差点に到達しようとしていることを理解したいという事実の明確な症状(複数のジャンプと最後に、Planata)。

繰り返しになりますが、これらの力は、実際に使用するスペースがほとんどありません。実際、その後まもなく、フライト、ジャンプ、無限のショット、および秋のダメージのキャンセルを取得します。言い換えると、各プラットフォームメカニックは消えます制限なく移動できるようになるためです。これらのパワーは、最後のゲームエリアにアクセスするために必要です。これは、収集して収集するために羽ばたきする巨大な空の領域であることが判明しました。正直なところ、私たちはまた、開発チームが開発をスピードアップせざるを得ず、リソースの不足のために平凡なエリアとレベルの設計なしでゲームを閉鎖することを余儀なくされたと疑っていました。

私たちは、開発者があえてあまりにも多くを繰り返したという印象を持っています

残念ながら、平均的な印象はまさにこれです。再コンパイルの背後にある「マイクロ研究」(私は自分自身を自分自身として定義します)は3人で構成されており、私たちはそれが持っていると信じています狙った高すぎる彼ら自身の可能性のために。再コンパイルは多くのメカニズムを約束し、輝かしいインスピレーションソースを引用しますが、コントローラーは手元にあり、結果はまったく焦点を合わせていない要素の組み合わせです。さらに、ゲームがSteamで提示される方法を理解していません。相互接続されたゲームの世界、冒険に影響を与える選択の話があり、ゲームに存在しないセクションを示すさまざまなGIFと画像があります。彼らは、再コンパイルのリズムとメカニズムが本当に何であるかについて間違った考えを与えます。ゲームの背後にあるアイデアの例として作成されたセクションのチームの願望からの残留物であると仮定します。しかし、最終的には、約束されているもののほとんどはゲームに存在しません。

最後に、また視覚レベルゲームは私たちが望んでいたほど有望ではありません。再コンパイルは、たとえ反復的であっても、ネオンにとって独自の美学で全体的に快適ですが、軽く統合された光と霧の効果を提供し、見回すのが面倒です。少なくとも、パフォーマンスレベルではゲームはしっかりしていて、私を保持します1080pの問題のない60 fps

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

Recompileは、多くを約束したゲームですが、実際にはそれ自体が失われました。すべてのゲームプレイメカニックはスキーであり、特に最初に見えるよりもはるかに線形構造内では、あまり詳細ではありません。 6時間は、ゲームの世界をサポートする唯一のプロットで、マークを打つことなくエンドフローに到達する必要がありました。改善された視覚的なプレゼンテーションを合計しましょう。私たちの手には、ひどくないゲームがありますが、このジャンルの偉大なファンでさえ助言するのに苦労しています。