フォルツァ ホライゾン 4それは純粋に視覚的な楽しみです。私たちはこれほど素晴らしいレーサーを長い間見たことがありません、そしていつも記憶が戻ってくるのであればプロジェクト ゴッサム レーシング 4それは、Playground Games のメンバーの中には Bizarre Creations で働いていた人たちがいるため、彼らはファンを驚かせる方法を完璧に知っているからです。キャンペーン開始から数時間後、私たちはちょっとした実験を行いました。ゲームの広大なイギリスの舞台を自由に歩き回り始め、エディンバラ市に到着し、城の前の公園の通りに駐車しました。その時点で私たちは仮想的に車から降りてドローンを起動し、スコットランドの首都の通りを非常に素早く移動し、最も有名な建物の建築や中心部の通りを鑑賞しました。
そうです、ショーウィンドウは、レースの最中に誰もわざわざじっくり見ようとしないような、いくつかのポリゴンに貼り付けられた単純で粗いテクスチャではなく、むしろ明確で多様なインテリアでした。一方には衣料品店、もう一方には、明確で多様なインテリアがありました。パン屋、そして夕方には生演奏が行われる場所です。少し離れたところには広場や歩行者専用道路があり、人々が歩き、議論しており、私たちが走っている意図的に荒廃したエリアと比べて明らかなコントラストを生み出しています。重要なのは、このような製品にはそのようなレベルの配慮や細部は必要ではなく、期待されていなかったということですフォルツァ ホライゾン 4それでも、開発者は、本当に何も任せないという意図で、とにかくそれを担当しました。まあ、Microsoft シリーズのこの新しい章の主な内容は言うまでもなく、細部にそのような大きな情熱が見られるのであれば。
ゲームプレイと構造
Xbox Game Pass 加入者は PC と Xbox One の両方で無料で利用できます。フォルツァ ホライゾン 4他のレーサーに見られる伝統的なオープンワールド構造への非常に興味深いアプローチを誇っています。非常に多様な状況、不釣り合いな数のイベント、そして 460 台もの異なる車を含む同様に巨大な車両に焦点を当てることに加えて、ゲーム開発者はこの側面を分割することで進行に対する高い関心を維持しようとしました。いくつかの部分に分けられ、特定の成果をレースの完了、カスタマイズ、経験の芸術的および創造的な意味、および所有物に結び付けます。
ナレーターが序文で述べているように、ここでは単にライン外の競技の祭典に挑戦するという問題ではなく、本当の生き方を問う問題である。そして人生には時間と空間が必要ですフォルツァ ホライゾン 4それらは、ダイナミックな季節や、私たちが購入する機会を与えられる住宅という形で断られます。純粋に美的価値のある装飾品ですが、明確にしておきますが、簡単にアクセスできるハブの利便性を提供し、ガレージを管理し、車両の変更やアップグレードを行うことができ、勝利するたびに獲得したクレジットを使用して資金を調達できます。 。季節についてはたくさんの話題がありますが、言うことと実行することの間には大きな違いがあることで知られています。
キャンペーンの最初の部分では、それらすべてを比較的早く続けて評価し、極端から極端な状況まで、それらがアスファルトの状態にどのように影響するかを体験することができます。なぜなら、「アーケード」は「つまらない」という意味ではなく、そのジャンルの絶対的な基準としての地位を確立したい場合は、2 つの概念の違いをよく理解しておく必要があるからです。私たちはシムケードのダイナミクスの範囲内にありませんフォルツァ モータースポーツ 7もちろん、Horizon では楽しさ、即時性、視覚的な豊かさが何よりも優先されますが、各車は特定のルールに反応し、季節はこれらの要素に関して不安定な役割を果たし、この方法では決して経験できない体験のカードをうまくシャッフルします。退屈になると、ダイナミックでもあるオンライン セクターの襞にさらに快適さを見出します。いずれにせよ、PC でのこのテストでは、Playground Games タイトルが提供できるものの表面をなぞっただけです。詳細については、Xbox One 版 Forza Horizon 4 のレビュー。
PC版
Forza Horizon 4 は、Xbox One S では 1080p、毎秒 30 フレームで動作しますが、Xbox One ではこれら最後の 2 つのケースの品質は変動します。4K では、アンビエント オクルージョンを除いて、エフェクトはほぼ完全に PC の「ウルトラ」プリセットに対応しますが、1080p では、多くのパラメータが「高」プリセットに切り替わり、一部が無効になります。夜影のような追加物。 499 ユーロで販売されているハードウェアとしては優れた結果であることに疑いの余地はありませんが、より高度なコンポーネント、特に NVIDIA GTX 1080 Ti ビデオ カードの存在下でゲームがどのように動作するかを理解することに興味がありました。
私の後RTX 2080 Ti を使用した Forza Horizon 4 ベンチマーク、2160p で取得でき、すべてのエフェクトで平均 1 秒あたり最大「わずか」 65 フレームであるため、安定した「不安定な」フレーム レートを楽しむために設定をあまりにも強化できないのではないかと心配していました。 。幸いなことに、私たちは間違っていました。この観点から見ても、開発チームの仕事が賞賛に値するものであることは疑いの余地がありません。オプションは多数あり、所有するシステムに基づいてエクスペリエンスを効果的に拡張できます。解像度と垂直同期に加えて、一般的なプリセット、異方性フィルターの変更、ナイトシャドウの有効化、画質の設定が可能です。シャドウ、モーション ブラー、環境テクスチャ、静的および動的ジオメトリ、使用するアンチエイリアスのタイプとその値の選択、アンビエント オクルージョンの品質、フロントガラスとミラーの反射、車の詳細レベル、および変形可能な地形、最終的にはスクリーン スペースの反射、レンズ フレア、シェーダ、パーティクルに到達します。
要するに膨大な量の設定ですが、構成の結果はどうなったでしょうか?解像度を 2160p に設定し、すべての効果を最大にすると (したがって、「エクストリーム」にいくつかのエントリが含まれます)、アンチエイリアシングを完全に放棄することなく、単純な FXAA をアクティブにすることで、RTX 2080 Ti での同じテストで平均65 フレームでは、ラウンド 60 fps が得られました。ベンチマークに使用されるシミュレーションは非常に多様で活発なものですが、私たちはこの値を実際の状況でも検証したいと考えました。おそらく、さまざまな参加者がいるレースやダイナミックな要素が満載のルートなどです。この状況にも失望することはありませんでした。エンジンが目標より 2 ~ 3 フレーム下回る瞬間がありますが、このタイトルの並外れたビジュアル品質に比べれば、これらは本当に小さなことです。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサ: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
- ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: インテル Core i3 4170
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti、AMD Radeon R7 250x
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
推奨要件
- プロセッサー: インテル Core i7 3820
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970、AMD R9 290X
- メモリ: 12GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
結論
デジタル配信 Windows ストア
プレッツォ 64,99 €
Forza Horizon 4 は目にも楽しいアーケード レーサーであり、最も些細な点であっても細部への配慮を怠ることなく、大きなインパクトを与えるシーケンスを提供できます。ダイナミックな季節の推測された式は、美的観点だけでなく実用的な観点からも刺激的なイギリスのシナリオに革命をもたらし、真に豊かな構造と即時的だが個性の欠如していないゲームプレイとともに、エキサイティングな作品の絵を描きます。 、PC ではさらに壮観です。
プロ
- 視覚的に印象的
- 豊かで変化に富んだエキサイティングな構造
- たくさんの車、しっかりとしたゲームプレイ
- シーズンシステムがうまく機能している