発売日が目前に迫っており、当社を含むあらゆる場所で高評価を得ていますレビューAligi Comandini 氏による、Digital Foundry の伝統的なテクニカル分析は欠かせません。フォルツァ ホライゾン 4。
どうやら、シリーズの新しい章は「Playground Games がこれまでに見た中で最も印象的な作品」を表しており、使用されているテクノロジーについてさらに理解するために、のジャーナリストは次のように述べています。デジタルファウンドリ彼らはチームのスタジオを訪問しました。テクニカル分析の主要なポイントの中で、次のことが明らかになります。Xbox ワン Xは開発中の参照プラットフォームであり、それがパフォーマンスと外観に反映されています。フォルツァ ホライゾン 4問題のコンソール上で。シナリオの構築には、24 時間の航空映像だけでなく、実際の英国の地形上での衛星ディープ スキャンも使用され、セッションごとに約 1.2 TB のデータが作成されたようです。
のシステム点灯ゲームで使用されているものは新しく、グラフィック システムは特に変形可能なサーフェス上でより優れたテッセレーション エフェクトを利用しており、Xbox One ゲーム ワールドでは大幅に増幅されています。ダイナミックシャドウXbox One の品質モードで一部のヘッドライトが表示されるまた、リアルタイム ボクセル GI、ピクセルごとのライティング、特に広い視距離、Sea of Thieves から派生した水シミュレーション システムも存在します。使用されるアンチエイリアスは次のタイプです4x MSAA、Xbx One のモーション ブラーが改善されました
モードパフォーマンスXbox One で品質、グラフィック品質が向上し、4K および 30 フレーム/秒になりますが、バージョンはXbox One標準1080p および 30 フレーム/秒で表示されます。 Forza Horizon 4 は PC と Xbox One で 10 月 2 日に発売される予定です。