Forza Horizo​​n 4: Xbox 専用レーシング ゲームのレビュー

私にもそんな時代がありましたレーシング彼らは地球を支配しました。これらのタイトルが、巨大な恐竜のように、その止められない足であらゆるジャンルを打ち砕いた時代、ゲーム フォーラムでは、他のどのトピックよりもチューニングとマフラーについての話題がほとんどでした。その時代は、今日では空の記憶にすぎません。それは、流行が常に変わりやすいため、あるいは、ほとんどすべてがすでにテストされているか概念化されている構造の困難な進化のためです。それでも、誰もわざわざ警告しようとはしていないようです。遊び場ゲームことの。実際、イギリスチームはこのシリーズのおかげで、何年にもわたって栄光のティラノサウルスのコスチュームを着続けています。フォルツァ ホライゾン、おそらく、常にスピードとスペクタクル性を基礎にしてきたアーケード サブジャンルの唯一残っている砦です。の地平線ただし、それらはアクセシビリティや無謀な楽しみに焦点を当てたコースではなく、むしろこれまでに存在したすべてのものの自然な進化、つまり、独創的な独創的なアイデアや、他の場所ですでに見られたもののきらめくボールが、他のいくつかのような堅実な指導システムによって見事にまとめられているものです。 。そこで私たちは、フォルツァ ホライゾン 4新たな機能の長いリストと、開発チームが「自宅で遊ぶ」ことを可能にする英国の環境によって強化された、別の優れた製品が見つかるという確実性があります。しかし、その到達したレベルには依然として驚かされました。

心の季節

新しい Horizo​​n 設定は、すでに述べたように、イギリス、壮大なものからさまざまなエディンバラ英語村へアンブルサイド。私たちが話しているのは、明らかにその地域を正確に再現することについて話しているのではなく、むしろ、興味のあるいくつかの地域だけが現実的に復元され、各道路が慎重に配置されている、発明された地図についてです。探検とアドレナリン全開のレース。ただし、スコットランドとイギリスの田園地帯の美しさは、この章の主な目新しさではありません。Forza Horizo​​n 4 では、風景の影響がわずかに弱まり、季節: マップ全体の周期的な気候変動。すべてのトラックを美的に変更するだけでなく、マップに大きな影響を与える可能性があります。ゲームプレイ

の生まれたばかりの赤ちゃん遊び場ゲーム結局のところ、それはほぼ完全に前任者のベースを引き継いでおり、したがって、前任者に近いメカニズムを提案しています。フォルツァ モータースポーツ、突然のドアのスイングやオフロードを容易にするために、わずかに「柔らかく」されました。今回のみ、ホイールの物理的特性が改善されたため、地形や大気条件の影響が大きくなり、温度の変化や走行する道路の種類に対してより現実的に反応するようになりました。エイドを有効にしてプレイすると、その違いはほとんどわかりません(たとえ季節ごとに変化する地形の影響がより顕著であっても)が、適切なドライビングポジションとトラクションコントロールを無効にすると、泥や氷の上で大量の汗をかきます。また、濡れたアスファルト、わずかに氷ったアスファルト、または完全に乾いたアスファルトの間の顕著な違いを認識することもできます。もちろん、この良いことに加えて、車の全体的なバランスの再調整も行われました。今では、車のコントロールと重量配分が、以前は多くのプレイヤーが目標としていた他の統計と同じくらい重要になっているようです。V12気にする必要はありませんが、行われた作業が実際に完璧であるかどうかを評価するにはまだ時期尚早です。

進歩の加速器

スケーラビリティゲームプレイこれは依然として Playground Games タイトルの最高の特質の 1 つであり、施設についてではなく、人工知能: Forza にはおもちゃの列車も、どんな種類のものもありません。弾性効果;ここでは、対戦相手は非常に多様な行動をとり、そのパフォーマンスは難易度ごとに大幅に向上し、あらゆるタイプのプレイヤーに完全に適応できる一般的な挑戦レベルとなります。念のため言っておきますが、私たちは完璧な仮想ドライバーに直面しているわけではなく、AI の問題がいくつか発生します。ドライバーの反応性が多くの状況で望ましくない点を残しているのは事実ですが、それでも、トラック上のさまざまな動作に気づくのは良いことです。特に難しい競技中には、時々「人為的ミス」が発生します。このうちどれだけがテクノロジーのおかげかドリバター(オンラインのドライバーの行動からデータを取得し、それを仮想のドライバーに変換する)数値化するのは難しいが、このタイプのレーシング ゲームの中で、Forza のようなタイトで楽しいレースを提供できるタイトルが非常に少ないことは否定できません。 。

挑戦のレベルを段階的に高めるという選択は、間違いなく、ゲームを評価する際に考慮すべき要素の 1 つです。進行ゲーム内では、Horizo​​n などの拡張タイトルではしばしば批判される可能性のある要素です。これは、ゲームがさまざまな分野に分割された単純な種族の連続に還元される傾向があるためです。ここで、この第 4 章では、次の哲学を取り上げます。フォルツァ ホライゾン 3、しかし、恐ろしい量の競争、非常によく計算された二次的なアクティビティ、通常の避けられないパフォーマンス(今やシリーズのほぼトレードマーク)、そしてオンライン分野に関連した素晴らしい革新のおかげで、これまでに見たことのない強さでそれを適用します。次に、これらに、車の艦隊巨大 - DLC を考慮せずに約 460 台の車があり、個々の専門分野でのレベルを考慮する内部実績システム (Web フレームの成功、写真スキルなどの二次的なものを含む) 。

到達できないコンテンツ

素敵なリストを使って詳しく見てみましょう。記事のスタイル的にひどい解決策ですが、今日では絶対に必須です。フォルツァ ホライゾン 4内容が多すぎるため、途中でピースを失わないように、バックグラウンドでゲームを実行しながら書く必要があります。そして、プレイグラウンド クリーチャーにはそれぞれ、ロード レース、ダート トラック レース、スプリント チャレンジ、クロス カントリー、交通量と過剰な数のスピード カメラが設置された秘密のレース、クレイジーなジャンプ、準備ができている人専用の道路があることを考慮して、古典的なものから始めましょう。 1 つ星から 3 つ星までを割り当てることができます。ただし、すでに述べたように、これがすべてではないことは明らかです。公演- 部分的に台本が書かれたクレイジーなレースで、電車、ジェット機、その他の多かれ少なかれ予測不可能な乗り物と対決し、エンジンの威力を誇示するのに最適です - しかし、私たちは「」については話していませんでした。ストーリーミッション": スタントマンの役割を果たしたり、非常に速い車のハンドルを握ったり、ドリフト クラブの課題に直面したり、さらにはドライブに情熱を注ぐイライラするストリーマーのサービスを受けたりする代替アクティビティゲーム。

これらの奇妙な「クエスト」は、キャリアの初期には入手不可能な乗り物を運転できるようにし、リズムを大きく壊すため、メインキャンペーン内ではかなり独創的なアイデアです。ただし、いくつかの章の単純さを考えると、実装が少し急いでいるように見える場合があることは認めます (特定のミッションは実際には数分かそれ以上続きます)。もっとうまくできたとはいえ、抗議するのはまったく意味がありません。Horizo​​n 4 のような途方もなくリッチなゲームでは、こうした追加タスクはおまけにすぎません。一方、コンテストでは、1 つの要素が満たされます。地図すでに膨大な数 (そして、クレジットの獲得から影響力の獲得まで、さまざまな効果を持つサインでいっぱい) は、レベルが上がるにつれて各カテゴリの最後のチャレンジに到達するまで増加し、出発前に便利なメニューですべてカスタマイズできます。過去には、さまざまなクラスの車両に挑戦したり、シーズンチャンピオンシップに組み込まれたりしていました。はい、キャンペーンの第 1 段階では、専用のパフォーマンスで四季すべてを次々とテストできますが、最初のグループの競技が終了すると、Forza Horizo​​n 4 が開き、週替わり季節ごとに (毎週木曜日に変更されます)、一連の一時的なコンテストやその他の関連グッズが含まれます。オンライン。そしてオンラインといえば…

みんなであの渓谷に向かって

Forza はいつもかなりのんびりしたタイトルでした競争: 楽しい体験、マルチプレイヤー特にアグレッシブではなく、ドアが許す限り、いくつかのモードは古典的なレースとは程遠いものです。ただし、Horizo​​n 4 では曲調を部分的に変更することを決定し、チームの冒険機密扱いのリーグ。具体的に言いましょう: ゲーム マップ上では、必要に応じて常に接続されており、他のプレイヤーは自由に歩き回って邪魔されずに活動を行うことができます (ただし、攻撃を仕掛けてくることはありません)。ゴースティングチームのメンバーではない人に対して有効化されます)。ただし、通常のストリートチャレンジに加えて、すぐにロックが解除されるわけではない、分類されたレースに挑戦する機会もあります。得られた結果に基づいて、さまざまな季節リーグに参加し、終了するとさまざまな賞品を獲得できます。車、ドライバーのカスタマイズなどが含まれます。心配しないでください、クラシックオンラインは明らかに消えたわけではなく、イベントも追加されていますフォーザソン ライブ、マップの特定のエリアが「アクティブ化」され、Forzath​​on ショップで使用できるポイントを獲得するための複数の協力的なチャレンジが提供されます。そして記録のために言っておきますが、ゲーム内にはマイクロトランザクションはまったくないようです。

お店フォルザソンそれは今でも販売アイテムが毎週変わる店であり、購入に必要なポイントは、ライブの Forzath​​on イベントと、時間制限付きのチャレンジを完了することによって獲得できます (特定の高級車を単に所有するだけでなく、特定のアイテムを完了するまで多岐にわたります)目標)。これらのトークンと並行して、他の通貨はクラシック クレジットのみであり、運命の輪- 古い章にも見られ、ここで増加しました - または、難易度とアクティブ化されたヘルプに基づいて可変の修飾子を使用して、さまざまな競技会で単純に勝利することもできます。メニューや店内をよく調べてみましたが、ゲーム内にそれ以外の機能はないようです。パスVIPを購入すると、レースでの賞金が 2 倍になります。大きな利益の主な源泉はほぼ常に Wheel of Fortune であることを考えると、それほど大きな意味があるわけではありません。ただし、Forza Horizo​​n 4 では、財産非常に高価なものがマップのあちこちに点在しています。すべての家を取得するかどうかは完全にオプションであり、これは事実ですが、それらは自慢するのが楽しい幸福の象徴であり、ファストトラベルに便利なエリアを提供し、追加の驚きを得ることができ、便利なアイテムを表しますハブこれまで車の中央領域に追いやられていたすべてのアクションを車上で実行できます。ホライゾンフェスティバル。つまり、非常に快適な追加機能ですが、専用のカスタマイズができないという点だけが難点です。

アルビオンのカラー

シェルターの中では、古い Forza ゲームに登場したすべてのグッズがあなたを待っています。さらに、いくつかの重要な追加点があります。カスタマイズ実際、パイロットの服やオブジェクトは多数から選択できます (顔については同じことが言えず、かなり制限されています)。のメニューチューニングそして最も完成度の高いカラーリングエディター, ここで再び、他のプレイヤーの車に作品や改造をダウンロードしたり、自分の車を公開したりすることが可能になります。そしてカサ・ダステ、使いたくない車をランダムに入手した場合の優れた資金源です。この 4 つの壁の中で、避けられない「」のロックを解除することもできます。忘れられた宝石「つまり、荒廃してうまく隠されたガレージにマップ全体に放棄された車です。これらの車は、フェスティバルのチャンピオンによって修理され、その後あなたの所持品の中で披露されます。予想通り、それらはほとんどが伝説的なイギリスの車であり、ゲームが進むにつれて定期的に公開されます。チャンピオンシップを通じて、宝探しに時間を無駄にしないように「ドローン モード」を最大限に活用できるように導きます。Horizo​​n 4 のマップを歩き回って景色を観察するのは悪いことではありません。それどころか。

厳密に言えば、Forza Horizo​​n 4 は結局のところ、このジャンルでこれまで見られた中で最も並外れたゲームの 1 つであり、ゲーム マップの品質と数百台の使用可能な車に施された配慮の両方において素晴らしいものです。車のポリゴン数、シャーシの反射、大気効果、植生、そしてエディンバラの古代の魅力は、前の章の市街地の寒さよりも明らかに優れています。さて、このような例外的な眺めを得るために、プレイグラウンドは「騙して」イギリスの土地から離れ、形態学的だけでなく様式的にも遠ざけ、色の彩度を最大限に高め、特定のエリアを英国よりもはるかに「詩的」にしました。実際には、それらは単調に続く畑と草を食む動物にすぎないでしょう。しかし、最終的な結果はまったく例外的であり、その場所は過去に見られた場所よりもはるかに変化が少ない可能性があり、非常に予測不可能で驚くべきものになります。同様のケアは次の場所にもあります。朗々とした、さまざまなラジオ局にリンクした優れたサウンドトラックに加えて (クラシック音楽に焦点を当てたラジオ局では、時々次のテーマが始まります)ハロー、どれが私たちのお気に入りであるかを明確にするために)、吹き替えとエンジンノイズにもかなりの注意が払われています。これだけでは十分でない場合は、将来的には次の機能も提供される予定であることを覚えておいてください。トラックエディター, これを使用すると、プレイヤーはマップ上のパスを好きなようにトレースできるようになります。

それですべてが完璧ですか?私たちは本当にアーケード レースの絶対的な頂点に直面しているのでしょうか?確かに、Horizo​​n 4 はおそらくこのジャンルで到達した最高峰であり、これまでに与えられた惜しみない賞賛はあなたを納得させるのに十分なはずです。ただし、完全に欠陥がないわけではありません。グラフィックの改善により、実際にはタイトルがかなり不安定になりましたXbox基本、ほとんどのレースでは 30 FPS が維持されますが、フレームレート演奏中や、気象条件が特に悪いとき、草木が生い茂る場所では、大きくぐらつく傾向があります。すでに述べましたが、ドリフトに完全に特化したチャンピオンシップを望むのと同じように、代替イベントも大幅に改善することができます。特定のエリアとクラブは素晴らしいですが、この分野の愛好家にとっては満足できません。スプリントレース。そして、完全に明確にする時期が来ました。私たちが言及したすべての欠陥は無視できる詳細であり、非常に重要です。Xbox ワン Xフレーム レートの問題は解消され、60 FPS のオプションを選択することができます。これは、細部の点では「ポンプ」モードと比較して場違いに見えませんが、より単純化されたモードは、アクティビティの量と比較すると見劣りします。ゲーム内で取り組むことができます。しかし、ところどころに小さな亀裂があるという事実は、プレイグラウンドにはまだ改善の余地があることを意味するため、私たちを安心させます。小さいですが、存在します。

結論

質的に並外れたタイトルのレビューは簡単な散歩のはずですが、Forza Horizo​​n 4 を評価するのは簡単ではありませんでした。その品質 - 完全に予測可能 - というよりも、そのゲームに導入された公式内の欠点を見つけるのが難しいためです。開発チームからの最大値。 Playground Games は現在、各章で自分たちを上回ることができており、作品内に完成できる要素がまだあるという考えは安心できます。なぜなら、少なくとも、競争にほんのわずかなチャンスが残されているからです。他に言うことはほとんどありません。アーケード レースが好きなら、Forza Horizo​​n 4 を購入してください。これ以上のものはありません。

プロ

  • 内容的には印象的で、季節によってさらに豊かになります
  • 並外れたベース、常に非常に堅牢でさらに完成度が高い
  • 膨大な数の車と非常によく手入れされた車両
  • 技術的に優れている

に対して

  • スプリントレース、ドリフトチャレンジ、その他のアクティビティはまだ改善の余地があります
  • 基本的な Xbox では、フレーム レートが必ずしも安定しているわけではありません