若いパダワンよ、レゴはあなたの中で力強く流れ出ます...
したがって、レゴ スター ウォーズ II で追体験するイベントは、物語の最初の 3 つの映画、「新たなる希望」、「帝国の逆襲」、「ジェダイの帰還」の最も重要なシーンからインスピレーションを得ています。したがって、作戦基地のようなモス・アイズリーのバーから出発して、目的地を選択し、これら 3 つの映画のどれを探索するかを選択することができます。各映画は、いくつかの画期的なシーケンスを反映する特定の数のステージに分かれています。たとえば、レイアの宇宙船を探索し、その後デス・スターを探索し、最終レベルでは X ウィングに乗ってデス・スターを攻撃する必要があります。クラウド シティは、帝国の逆襲の迷路のようなレベルの 1 つであり、その開始時に、ホスの壮大な戦いでスノースピーダーに乗って反乱軍の基地を守らなければなりません。そして明らかに、『ジェダイの帰還』ではジャバの水上宮殿にレベルがあり、その間にイウォークとダース・ベイダーと皇帝パルパティーンとの最後の戦いも私たちを待っています。つまり、これらの例は、ゲームを構成する約 20 のミッションのアイデアを示していますが、最も興味深いのは、それぞれのミッションに 2 つの方法でアプローチできることです。ストーリーを追うことと、それぞれのミッションで特定のキャラクターのみを使用することができます。このレベルを完了すると、2 番目のモードを利用して、利用可能なキャラクターの中から必要なキャラクターを使用して再度探索できるようになります。
各ステージを最大限に探索し、すべての秘密を明らかにするには、私たちのチームを慎重に選ぶ必要があります。
若いパダワンよ、レゴはあなたの中で力強く流れ出ます...
実際、各ステージでは、ブラスターやライトセーバーによる通常の戦闘に加えて、単純なパズルに挑戦することでプレイヤーをテストしますが、ストーリー モードに続いて特定のキャラクターの使用が必要になる場合もあります。 、その瞬間には使用できなくなります。実際、キャラクターたちは、環境内に設置された特定の障害物を克服するための個別のスキルを持っています。ハン・ソロやレイアはロープを投げて高い台に登ることができますが、オビ=ワンやヨーダのようなジェダイは代わりにフォースを使用して、念動力で橋や支持構造物を作成し、特定のドアを開けることができるのはドロイドだけであり、ボバ・フェットのような賞金稼ぎでもあります。
したがって、各ステージを最大限に探索し、すべての秘密を明らかにするには (最終的には新しいキャラクターと乗り物を選択できるようになります)、問題を解決するために適切なキャラクターをその場で選択するために、慎重にチームを選択する必要があります。現時点での謎。したがって、この構造は、特徴的なレゴ ブロックと同様に、皮肉にも連動する遊び心のある構造となっています。つまり、レゴ スター ウォーズ II は、強力な探索要素を特徴とする製品であり、ゲームの目的はゲームを完了することではなく、単にすべての秘密、すべての追加オプション、すべてのキャラクター、すべての乗り物のロックを解除することだけで十分です。ゲームは事実上存在しないと言えます。キャラクターのエネルギーが使い果たされると、中断されることはなく、所持金の量が減少するだけですが、所持金の量は常に非常に多いため、ゼロにするのは困難です。事実上不可能です。
マスター、ライトセーバーが壊れてしまいました...
ゲームプレイの観点から、レゴ スター ウォーズ II が、特に物語のファンにとって、少し子供っぽいだけでなく、楽しくて長命であることが判明した場合、技術的な面で欠陥が確実に現れます。問題は、音声の欠如や効果音の少なさにあり、もちろんグラフィック デザインにあるのではなく、ゲーム セッション中に非常に遭遇しやすく、がっかりさせるような大量のバグや不具合にあります。通行を妨げる目に見えない壁があり、無意識のうちに通り抜けてしまう壁もあります。カメラが時々勝手に作動し、登場人物が完全にランダムに動くようにシーンを構成します。言うまでもなく、AI は言うまでもありません。チームメイトは迷惑なことに、環境の特定のポイントで立ち往生したり、ランダムに射撃したりして、最終的に自分のキャラクターに当たり、エネルギーを消費します。時々、あるジャンプと次のジャンプの間に私たちを追いかけて、DS によって制御されているキャラクターがターンの奈落に複数回落ちることになります。鈍いループで彼らは遅れをとり、私たちは回復するために自分の手順を引き返さなければなりません。バグの発生頻度はそれほど高くありませんが、確かに残念です。
しかし視覚的には、レゴ スター ウォーズ II はポリゴンの作成に真に称賛に値する注意を払っています。環境とポリゴン モデルは詳細でカラフルで、アニメーションは快適で、時折ではありますが、動くモデルの量にもかかわらず、ほとんどの場合、ゲームは流動的なままです。フレームドロップは珍しいことではありませんが、幸いなことにそれほど深刻ではありません。家庭用ゲーム機を模倣した上品なタッチも随所にあり、特に DS が提供できるものよりも高品質の透明性と反射を再現する試みで、説得力のある結果が得られます。そして何よりも、宇宙全体をレゴ ブロックの形状に適応させた点は称賛に値します。その結果、特に模倣された物語のカットシーンで何度も大笑いを引き起こしました (ダース ベイダーの前でレイア姫が笑った例がその例です) )。
明らかに、アクションには常にジョン・ウィリアムズの非常に有名な音楽が伴っています。伝説的なオープニングのファンファーレと帝国の行進曲の間に、少なくとも一度映画を見た人は、優れた品質の付随音楽だけでなく、また、ブラスターのノイズやライトセーバーのブンブン音など、この物語の最も古典的で伝統的な音響効果も含まれています。その一方で、アクションを少し疎外的にする他の環境音響効果や、おそらく必要な爆発が欠如していることや、いかなる形式の音声も欠如していることは説明できません。
レゴ スター ウォーズ II は、歴史上最も有名な SF サーガをベースにした型破りなエンターテイメントを子供たち、そして何よりもおそらくファンに提供することに成功した奇妙な製品です。ゲームの目的自体が、ロックを解除できる大量のキャラクター (40 人以上)、非常に快適なマルチプレイヤー モード、さらには新しいモデル (ジャバのヘルメットをかぶったジャバの囚人である半裸のレイア) を組み立てるためのエディターを備えた、長寿保証を意味します。ダース・ベイダーはコミカルであると同時に不穏である、それは確かです。技術的に見ても、レゴ スター ウォーズ II は最終的にはうまく防御しており、グラフィックとサウンドの両方の欠陥は、特にポリゴン エンジンの品質と素晴らしい音楽によって、同じくらい多くの利点によって補われています。このバージョンのレゴ スター ウォーズ II の本当の問題は、最終製品で見つかったバグの量です。ゲーム エクスペリエンスを完全に損なうわけではないとしても、確かに時々不快なものにし、最終的には容認できません。このような不完全な製品が市場に出回っています。基本的にゲームオーバーがほぼ存在しないため、バグによる煩わしさはほとんど不要になりますが、製品が確実に高い評価に値することを妨げる根本的な不注意が残っています。また今度...?
プロ
- 技術的にはきちんとしている
- 非常に長命です
- スター・ウォーズだよ!
に対して
- 巨大なバグが多すぎる
- シンプルすぎる
- 効果音もほぼ無し
ジョージ・ルーカスの SF 六法学は、おそらく誰も忘れることも脇に置くこともできないものでしょう。それは私たちの想像力に強制的に入り込み、好むと好まざるにかかわらず、これらの 3 つの映画監督の後の同じジャンルのフィクションすべてに強制的に入り込みました。 70年代はルーカスの作品との比較に苦しみ、そしてこれからも永遠に苦しみ続けるだろう。そして、30 年以上にわたってそれを続けてきたすべてのマーチャンダイジング。
いわゆる古典三部作は、物語的に最新の新三部作に続く 70 年代のもので、特殊効果や演技の質を完全に無視するさまざまな理由から、この物語を愛するすべての人の心の中で特別な場所を占めています。俳優のスキル(故アレック・ギネス卿がどれほど無敗を保っているか)とプロットの複雑さ。それはもっと感傷的で、ほとんど感情的なものです。したがって、人気のレゴ スター ウォーズの続編がクラシック 3 部作をテーマにしているのも不思議ではありません。ルーク スカイウォーカー、ハン ソロ、レイア オーガナ、そしてギャング全員の冒険が、DS 画面上のレゴ ブロックを通じて追体験されようとしています。 。
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レゴ スター ウォーズ II: クラシック トリロジー