Microsoft Flight Simulator、実績のあるアルファ版

昨年の E3 中の Xbox カンファレンスで発表されて以来、新しいマイクロソフト フライト シミュレーターそれは文字通り私たちの心を爆発させました。 25 年前に PC で人気があったこのジャンルの真の愛好家として、世界で最も重要な民間フライト シミュレーターの復活を目の当たりにすることができたことで、ゲーマーとして私たちの頭の中に信じられないほどの期待が生じているという事実を隠すことはできません。

それ以来、私たちはこのゲームを手に入れる機会を心配して待っていました。最終段階でついに実現した可能性Microsoft Flight Simulator のアルファ版、現在、ゲームはベータ版まであと一歩で、わずか 20 日以内に市場に投入される準備が整いました。正確には PC では 8 月 18 日、その後、まだ非公式の日付ですが、Xbox One と Xbox Series X でも発売されます。

限られた 1 週間の実践飛行で、私たちは約 10 時間の飛行を蓄積し、利用可能なすべてのモードを試し、そして何よりも、このテストのために Microsoft が親切に提供してくれた特別なセットアップで遊びました。それは、スロットルを管理するために取り付けられた Logitech フライト ヨーク システムです。航空機の主な移動面、推進力、航空機の機能の一部、そして舵とブレーキを制御するためのスラストマスター ペンデュラー ラダーです。

私たちが話しているのは非常にハイレベルな周辺機器のことであり、これはマイクロソフトが 1 つのペリフェラルの提供に戻りたいという願望をよく表しています。リアルなフライトシミュレーション徹底して階層化されており、何よりも妥協がありません。

本物のフライトシミュレータ

念のためもう一度書きます。 Microsoft Flight Simulator を少し試しただけで、このタイトルの重要な要素を伝えるのに十分でした。フライトシミュレーターハードかつピュア、一切の妥協なし。そして、この面では、Asobo Studioの人たちの仕事は、ペストの物語: イノセンス、しかし何よりも、オープンワールドの管理が技術的に最先端だった他のいくつかのタイトル(The Crew、そして何よりも Fuel)の同じ開発チームは、Flight の自然な進化をシミュレーション愛好家に提供したいという Microsoft の正確な願望を表しています。シミュレータ

物理学、気流の管理、気象および昼夜サイクルのシミュレーション、航空交通量の多い空港や航空機の再構成、さらには地球全体までがほぼゼロから完全に作成され、最終的に最終的な飛行が画面に表示されます。 Microsoft が近年 Azure プラットフォームで革命を起こしたクラウドおよびネットワーク テクノロジを、現世代のコンピュータ (および将来のコンソール) のパフォーマンス能力と組み合わせて活用できるシミュレーションです。

Microsoft Flight Simulator の動くビデオは、シナリオや航空機の管理においてエンジンによって実現されるフォトリアリズムを実現するには十分であることを誰もが知っていますが、ヨーク、スロットル、ペダルを使用して 30 分もあれば、Microsoft Flight Simulator によって実現されるリアリズムを実現するのに十分であることを保証します。シミュレーション。もちろん、残念ながら実際の飛行の可能性と比較することはできませんが、開発フォーラムで私たちが参加したディスカッションによると、実際のパイロットが遭遇する感覚やダイナミクスの深さに非常に近いものになっています。

私たちが実際に試せることや、ゲームの最終バージョンで何を見つける必要があるかの詳細に入る前に、Microsoft Flight Simulator は、どう見ても私たちが望んでいたフライト シミュレーターであることを強調しておきたいと思います。これは、フランチャイズの将来の進化のためのバックボーンと基本構造を完全に構成しており、特にコンテンツと実装に関しては、Microsoft のパブリッシングを受けてチームが今後数か月以内に必ず追加する必要があります。

内容

実際、シミュレーションの面、そしてより一般的には、Microsoft Flight Simulator が各 1 つのゲーム中にシミュレートするすべてのことについて、おそらく非常に詳細で詳細な記事を何十本も書くことができるでしょうが、私たちが抱えているのはコンテンツ面です。予約の連続。特にゲームの基本パッケージがどうあるべきかによって、デジタル配信(Steamでも)そしてパッケージ版は8月18日から発売されます。

最も教訓的な情報から始めましょう。 Microsoft Flight Simulator は に発売されます。3つのバージョン手作りの飛行機と空港の数が異なります。 20 機の航空機 (3 機のターボプロップ機、2 機の民間ジェット機、ボーイング 747 とエアバス A320、および 12 機のプロペラ機) と 30 の空港を備えたスタンダード エディションから始めて、25 機の航空機と 35 の空港を備えたプレミアム バージョンに進みます。デラックス版には 30 台の車両と 40 の空港が含まれています。各エディションの価格は以前のエディションより 30 ユーロ高く、標準エディションの価格は 60 ユーロです。

ただし、その数の飛行機が存在するのが本当であれば、Asobo と Flight Simulator エコシステムを中心に展開するすべての開発者の両方を通じて、新しい飛行機はおそらく有料でのみ表示されることになるため、注意してください。空港は懸念されている 根本的な解明が必要だ。実際、ゲームには世界中に存在するすべての滑走路が含まれています。 「すべて」というのは、実際にはすべてを意味しており、秘密の対象になっていない民間空港や軍用空港も含めて、合計 37,000 の空港が含まれます。違いは、上で示した数十個は開発者によって完全に手作業で設計されていますが、その他は衛星写真から人工知能によって作成されているということです。 2 つの再構築方法の違いは目に見えていますが、AI によって生成されたトラックであっても、品質が許容範囲をはるかに上回るままであることを保証します。

同様の議論は自然環境や都市にも当てはまります。以前から知られていたように、Microsoft Flight Simulator は地球全体を完全に探索でき、数値を考えただけでも驚くべき結果をもたらしますが、これらすべてが動いているのを見るのは単純に衝撃的です。 23の砂漠、40億ヘクタールの森林、100万の山、35万6000キロの海岸線、1億1700万の湖、数万の川、3000万キロの道路。すべては衛星写真から人工知能によって再構築され、実際の都市化を再構築できる写真とアルゴリズムを使用して Azure によって設計および再解釈された都市についても同様です。

さらに、世界で最も重要な 400 の都市が写真測量法を使用してゲームに実装されており、個々の建物の垂直性と幾何学形状を 100% 忠実に再現できます。しかし、最も興味深いのは、データはすべて完全にクラウドにあり、飛行ルートに基づいて PC によって随時取得されるため、Asobo はプレイヤーが実際に操作することなく、人工環境や構造物をリアルタイムで自由に更新できることです。パッチをダウンロードします。世界の衛星地図が更新されるたびに、開発者はさまざまな景観再構築アルゴリズムをすべてバックグラウンドで実行し、プレーヤーに新しい環境を提供できます。

とりわけ、人工知能による世界の再構築は非常に現実的であるため、都市の大規模な集会の光害が信頼性の高い方法でシミュレートされ、遠くまで光が拡散する方向に方向を定めることで夜間の視覚飛行が可能になります。写真測量が欠けている場合でも、水と海岸の相互作用はもっともらしく、Azure とニューラル ネットワークを通じて浅瀬と環礁を再度再構築する必要がありました。

景観の観点から見ると、Microsoft Flight Simulator は驚くべきものであり、フレーム レートの安定性や全体的なクリーンさにおいても、許容範囲をはるかに超えています。テスト コンピューター (Intel Core i5-8600K、NVIDIA GeForce GTX 1080、および 16 GB の RAM) では、グラフィックス設定を 1080p 解像度で最大に設定すると、すべてが 25 ~ 40 FPS でスムーズに動作しました。

欠点

そして、このゲームに初めて出会ったときに言いたくなる唯一の本当の批判に行き着くのです。これは構造化された批判であり、今後数年間にわたって継続的に進化するプラットフォームとして機能するフライト シミュレーターのアイデアと照らし合わせて比較検討する必要があることは明らかです。 Asobo は一種のオープンな建設現場であり、特に新規ユーザーを引き付け、フライト シミュレーターの今では極小のニッチ市場を拡大するという目的を維持する場合には、更新と強化を継続する必要があります。

私たちがテストしたバージョンは、いくつかの最適化とクリーニングの改善を経て 8 月 18 日に発売される標準版であるはずですが、いかなる種類の機能も提供していません。キャリア、進行、または 1 つだけでもミッション管理初めてこのジャンルの愛好家と一緒に数時間を過ごすことになるプレイヤーを個人的にガイドします。要するに、現時点では Asobo と Microsoft がシリーズの典型的なユーザー、つまり Flight Simulator をすでに知っているユーザー、またはいずれにしてもフライト シミュレーターにある程度の経験があるユーザー、または少なくともそのような情熱を持っているユーザーを指向していることは非常に明らかです。ゲームに実装されている飛行機のいずれかを制御する前に、完全に独立して読むことをお勧めする飛行について。

明確にしておきますが、このタイトルにはいくつかの内容が含まれています。チュートリアル, 正確には 8 、フライト シミュレーターを実際に始めたことのない人に捧げます。ただし、これらの「コース」は航空機の操縦の基本のみをカバーしており、飛行、離陸、着陸、および最初のウェイポイントの追跡方法を教えることに限定されています。この最初の会議以外では、明らかに制御に慣れる必要があり、壮大な場所に分かれた約 20 回の着陸、複雑な進入手順を伴う空港、そして最後の数回の地上との接触に代表されるいくつかの課題に直面することになります。悪天候の状況。

最後の内容グループは、いわゆる「」に関するものです。ブッシュトリップ": 景観価値の高い地域を巡る約 9 ~ 12 時間の非常に長い旅。ゲームは小さなトランシェに分割され、それぞれに独自の離陸と着陸があり、進行および保存システムを通じてさまざまな時間に取り組むことができます (残念ながらアルファ版では機能しませんでした) 現在、ブッシュ トリップは 3 つしかありません。1 つはパタゴニア、1 つは米国中部、もう 1 つはクロアチアとギリシャの沿岸部を通過します。

この「ガイド付き」コンテンツ以外に、Microsoft Flight Simulator は、地球全体にアクセスし、離陸地点と着陸地点を選択し、フライトの種類 (視覚による、視覚による) に焦点を当てることで、独自の旅行日程を作成する可能性を提供するだけです。無線ビーコンを使用するか、高地および低地で高速道路に沿って移動することによって)。気象データと主要な実際の飛行追跡システムとのリアルタイム統合により、その瞬間に実際に飛行している飛行機を地球上で確認し、まったく同じ飛行計画を複製してゲーム内で追体験することも可能です。 。

今後のロードマップ

ゲームのアルファ版への参加に備えて Microsoft と Asobo が主催した長いプレゼンテーションの中で、開発者は Microsoft Flight Simulator に新しいコンテンツを実装するための非常に正確なロードマップをすでに設定していることを明らかにしました。

チームの要望リストの一番上にあるのは、すべての仮想現実ヘッドセットのサポートの追加 (この機能は間もなく登場すると言われています)、サードパーティのコンテンツのサポートの追加、ヘリコプターと天候の季節の実装です。パイロットと副操縦士が同じコックピットを共有する可能性など、マルチプレイヤー向けの高度な機能もいくつかあります。どうやら彼らは、より多くの航空機、より多くの空港、実際のキャンペーン、そして目に見える現実的な被害モデルをすでに求めているファンの要望も念頭に置いているようです。

Asobo のアイデアは、ワールド アップデート、シミュレーション アップデート、テーマ DLC からなる無限に繰り返されるスケジュールに従って、月に少なくとも 1 つの実質的なアップデートを公開することです。最初の 2 つのアップデートは無料ですが、3 番目の追加コンテンツである DLC は有料になります。最終的な目標は、プロジェクトの収益性を確保しながらシミュレーターの強化を続けることです。

みんなのためのゲーム?

したがって、具体的な問題は、プレイヤーがお気に入りの飛行ルートを再現することに何時間もプレイすることに興味を持たず、際限なく諦めてしまうような目標や課題の欠如にあるわけではありません。基本的には道具や援助の不足専門家でないプレイヤーでも、Microsoft Flight Simulator によってシミュレートされる膨大な量のコンテンツに慣れることができます。たとえば、管制塔やすべての航空交通管理者との通信は、飛行トランスポンダーの設定や機内無線周波数の管理を含め、ゲーム内に完全に実装されています。これらの要素と対話する方法、具体的には管制官と話す方法がどこにも書かれておらず、説明されていないのは残念です。

オートパイロットについても同様です。使ってみますか?まあ、起動するように設計されたボタンを押すだけでは十分ではないので幸運を祈りますが、最初に、マルチファンクションディスプレイ上の小さなボタンまたはダッシュボード上のレバーに触れて、そのすべての機能を設定する方法を理解する必要があります。ゲームに実装されている航空機のコックピットのボタンとインジケーターは実質的にすべて再現され、シミュレートされていますが、エンジンのオン/オフや理想的な飛行設定の設定手順に従うのに役立つ、一種のガイド付きチェックリストは含まれていないことを考慮してください。巡航速度については、これらの計器の実際の使用方法については何の説明もありません。ゲーム内でシミュレートされた航空機の実際の使用方法に関するガイドや説明については、試し続けるか YouTube で検索し始める必要があります。あるいは、ゲームに含まれる飛行機を最大限に活用するためのガイドを作成する準備ができている将来の Microsoft Flight Simulator プレイヤーの善意を信頼することもできます。

そして、他にもさらに基本的な例を何十も挙げることができます。フラップやエンジンの燃料混合、さらにはプロペラ ブレードの向きをいつ、どのように使用するかを理解したいと思いませんか?ボタンはすべてそこにありますが、ボタンを操作すると何が起こるかを理解したり、ボタンの理想的な使用方法についてのガイダンスを得るには、YouTube またはゲームの公式フォーラムにアクセスする必要があります。さらに、すべての機械的および構造的な損傷が存在しますが、その効果を体験するためにゲームメニューからその場でそれを有効にする方法はなく、ましてや誤って電源を切った場合に発生する可能性のある問題の管理方法を理解するのを手伝ってくれる人は誰もいません。混合気の濃縮に作用してエンジンを作動させます。そして明らかに何かを忘れてください衝撃や物理的損傷のシミュレーション現在まだ開発中であり、何らかの影響があれば、単純に黒にフェードアウトし、飛行を再開するか最初のメニューに戻るよう要求するメッセージが機体に表示されます。

マルチプレイヤーもすでに完全に実装されており、ゲーム世界がユニークで完全に共有されているという事実を利用して、セッションに友人や他のすべてのプレイヤーが参加できるようにすることができます。ただし、同じ滑走路で集合するか、同時に同じ飛行経路を共有する以外に、ゲーム メニューを通じて他の人と集合して集合する方法はありません。

言語に関しては、ゲームは現在、無線通信とテキストの両方で英語のみで利用可能です。最終バージョンでイタリア語が利用可能になる可能性については、さらなる情報を待っています。

Flight Simulator 2020 を使用したこの最初のテストにより、Asobo と Microsoft によって作成されたフライト シミュレーションがどれほど奥深く、多層であるかをすでに理解することができました。この新しい章は、シリーズの決定的な章になる危険性が非常に高く、より一般的には、世界とそれを規制する力の再構成の信じられないほどのリアリズムのおかげで、シミュレーションの新しい参照点を表すために必要なすべてが揃っています。しかし、開発者が初心者に模擬飛行体験を試すよう説得し、愛好家に適切な挑戦と知識の進歩と向上のニーズを満たすために必要なすべてのサポートを保証するために必要なものをすべてこの素晴らしいコンテナにどのように詰め始めるかを見ることが重要です。 。

確かなこと

  • 技術的に並外れた
  • 現実世界全体がゲームに含まれています
  • 適切な周辺機器を使用すると、おそらく現実よりもリアルになります...

疑問

  • ...しかし、マウスとキーボード、またはジョイパッドしか持っていない場合は、シミュレーションに夢中になるのは難しいでしょう。
  • 最終バージョンの内容とチュートリアルの有効性には大きな疑問がある