Biowareのゲームディレクター、ジョナサンワーナー、彼はのいくつかの特徴について詳細に語った国歌、具体的には、エンドゲームのアクティビティ、プレーヤーが演じるキャラクターの進行と主な目的。
ユーザーは、新しいミッション、イベント、その他のさまざまな活動で主人公を開発し続けます。 YouTubeチャンネルArkzにリリースされたインタビューで、開発者はゲームのこれらの側面がどのように管理されるかを説明しました。
「主な目的は、ヤブリンを伝説のレベルまで強化することです。中レベルの目的にはドメインを打ち負かすことが含まれ、この割り当ては歴史にリンクされています。しかし、世界の対立があります。終わっていません」とワーナーは説明します。
以前Bioware彼は、さらに物語の拡大を提供すると述べたが、活動と課題の概念はゲームの世界と神話に基づいて構築されるだろう。 「これは彼の神々によって未完成の世界です」とワーナーは続けた。 「神々はそれを奇妙な状態で去り、去ったので、常に自分自身をコミットする紛争があります。」
エンドゲームアクティビティ、ミッションからゲームの世界、毎日の課題、強力な拠点の征服に至るまで、必要に応じて利益を得ることができるようにリセットされます。 「私たちはまだケイデンスが何であるかを知るために彼らを完璧にしていますが、毎週の日々に戻る理由は常にあります」。
「クラスを開始して選択する伝統的なRPGのようではなく、数時間プレイして再び開始します。Anthemを使用すると、パイロットの平準化を開始し、自分の好みに基づいてJavelinを変更できます」
Anthemの起動日は、2019年2月22日にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで設定されています。