エリック・バローネ彼は決して着るタイプではなかった急ぐ。 Stardew Valley の作成者は、大成功を実現するまでに何年もかかり、時間をかけてあらゆる細部を改良し、何年にもわたるゲームの開発と改善を経て、その品質に合わせて過去に作成したパーツを再加工することさえしました。したがって、彼が次のゲームをすぐにリリースする意欲がないことを知っても驚かないと思います。幽霊のショコラティエ。
Stardew Valley の今後の計画 (PC 版ではバージョン 1.6 に達しました) に関連したインタビューで、バローネ氏は次のように述べました。彼は、『ホーンテッド ショコラティエ』の開発中に外部からの圧力に影響されることを許しませんでした。。彼は急いでリリースする必要性を感じておらず、「予定どおりにリリースされるひどいゲームよりも、実際に品質の高いゲームを遅れてリリースする方が良い」と信じています。
幽霊ショコラティエについてのバローネの言葉
「ファンの期待は間違いなく私にプレッシャーをかけています」とバローネはAftermathに語った。 「しかし、悪いゲームが予定どおりにリリースされるよりも、実際に良いゲームが遅れてリリースされる方が良いです。準備ができたら、投稿します。プレッシャーについてはあまり心配していません。 『幽霊ショコラティエ』に関しては、私は誰にも恩義を感じていません。それは私がプレイすると「決めた」ゲームです。それを実現する『必要』はない」
「『スターデュー バレー』を作成する前は、一日中コンピューターの前にかがんで過ごしていました」とバローネ氏は付け加えました。 「そして今日に至るまで、私は一日中コンピューターに向かって前かがみになって過ごしています...私の人生の目標はお金を稼ぐことではありません。ものを作り、それを世界と共有したい。これがすべての意味です。これが私がやっていることです。経済的に自分をサポートできる限り、他の状況に関係なく、そうするつもりです。それができなかったら、仕事を見つけて、自由時間を使って何かを作り、元の状態に戻れるように努めます。」