スペンサー邸のオリジナルの『バイオハザード』のような構造のビデオ ゲームを想像してみてください。一連の固定カメラが固定され、未知の建築物の曲がりくねった道を主人公がゆっくりと進むのを追跡します。ただし、続行するには戦う必要はありません。Myst や Syberia のような作品の伝統を大きく受け継いだパズルを解き、初期のゲームに溢れた Flash でプログラムされた非常に古い「部屋からの脱出」スタイルのタイトルを散りばめます。インターネット。
このレシピを魅惑的な芸術的スタイルで豊かにします。これは、「シン シティ」のようないくつかのカラフルなディテールが点在する白黒のカラー パレットによって特徴付けられるだけでなく、形やサイズを常に変更することをいとわないことを特徴とします。時々、グラフィックスがローポリに変換されることがあります。初代 PlayStation から出てきたものもありますが、古典的なベクトル ポイント アンド クリック アドベンチャーの形式とインターフェイスをとることもあります。さて、残っているのは、デヴィッド リンチ スタイルの物語の背景ですべてを組み立てて、ローレライとレーザーの目に非常によく似たものを取得することだけです。Simogo の次のクレイジーなビデオ ゲーム。
マルメに本拠を置くこのスウェーデンの開発スタジオは、少なくとも特定のプロジェクトが点在する歴史を誇ることができます。イヤー ウォーク、ザ セーラーズ ドリーム、モバイル プラットフォームに最適な素晴らしいタイトルであるデバイス 6 などの作品を通じて、物語パズル セグメントで多くの経験を蓄積した後です。 、一度に体験して聴くことができるリズム ゲーム ジャンルの逸品であるさよなら ワイルド ハーツのおかげで、このホームは見出しを飾り、同社のポートフォリオに新風をもたらしました。
目標は達成されたにもかかわらず、著者のサイモン フレッサーとマグナス "ゴードン" ガーデバックは、もう一度白紙に戻してゼロから始めることを決意し、今日まで厚い謎に包まれたままになっていたプロジェクトを開始しました。ローレライとレーザーアイズを試してみました。Simogo の新しい素晴らしいビデオ ゲームは、クレイジーなパズルと不穏な夢のような次元のステージの中間にあります。
ローレライとレーザーアイとは
ローレライとレーザーアイズは、次の点でハードルを大幅に引き上げます。プレイヤーの手を握る意図のないビデオゲーム。メカニズムをまったく導入していないことに加えて、直感的でありながら動き、アクション、在庫のみに依存していますが、積極的に物語の背景を提供することはなく、主人公の在庫に宝石の説明書を直接挿入することに限定されています。女性の冒険は、冒険のメイン舞台となるホテルからそれほど遠くない森の真ん中、車のすぐ外で始まり、ユーザーには手紙、写真、手紙などの手がかりを探すというタスクが与えられます。他の文書 - その人が誰であるか、どこにいるか、そして何よりもなぜそこにいるのかなどの基本的な詳細さえ理解するために、個人の所持品の中でも。
したがって、満足のいく物語を提供することは非常に困難であり、実際、それはほとんど犯罪行為であることを理解しているでしょう。「ローレライとレーザーの目」は、ある意味、有名なアウター ワイルドと同様に機能します。したがって、プレイするという行為自体が、プロットのゆっくりとした発見と一致します。収集された情報はどれも真の成果ですが、いったん情報を入手し始めても、結論を導き出してそれを物語の大きなモザイクに正しく挿入するには時期尚早に思えます。何らかの理由で、主人公は人里離れたこのホテルに呼び出され、そこにはクリストファー・ノーラン監督の『プレステージ』やデヴィッド・リンチ監督の『ツイン・ピークス』のような映画の私生児のような登場人物たちが登場し、ストーリーが特徴付けられている、と言うだけで十分だろう。解読不可能な時代を舞台にした夢の世界科学技術と不可解な現象が交錯する世界。
直感とスキルの間のメカニズム
簡単に述べたように、『ローレライとレーザー アイズ』は、少なくともナビゲーション装置に関しては、『バイオハザード』や『サイレント ヒル』などの古典からその一般的な構造を借用しています。ゲームプレイは代わりにグラフィック アドベンチャーとパズル ゲームの主なダイナミクスの統合これには、非常に長い一連のパズルが含まれており、その難易度はかなり高く設定されていますが、シナリオを慎重に探索する必要があり、通常は見えない詳細を明らかにする可能性のある部屋の特定のショットの発見にもつながります。控えめに言っても、さまざまな種類のオブジェクトを収集するために依存するハンドバッグに加えて、不可欠な要素は、写真の記憶: ホテルには実際、文書、手紙、映画ポスター、間取り図、さらには本丸ごとが点在しており、主人公はそれらを一種の「心の棚卸し」として暗記することができ、いつでも参照できるようにしており、廊下を賢明に移動するために不可欠なものです。 。
個々のパズルは必ずしもソフトウェアの内容に基づいているわけではありませんが、境界を越えて、仕事の外にある概念やスキルも関与させることができます。、特に数学と論理に関してはそうです。より一般的には、決定的な役割を果たすのはその瞬間の直感です。すべてのパズルが明確かつ明確な方法で提示されるわけではなく、常に正確な質問や明確なミッションに直面するわけではありませんが、時にはそうしなければならないこともあります。設定と利用可能な多数のオプションを利用して、すぐに使えるものを考えてください。例を挙げると、ホテルのロビーには特定の目的があるように見える電話機がありますが、創意工夫を凝らし、点と点を結びつけることで、本来の目的とは大きく異なる目的を達成するために悪用することが可能になります。
確かなことは、ローレライとレーザーアイズということですすべてのタイプの視聴者に対応しているとは絶対に主張しませんただし、パズルや暗号文に強い情熱を持っている人、特に、解決策を見つけるまでに何時間も頭をぶつけなければならないという考えを恐れず、特に頻繁にメモを取ったり、必要に応じてメモを取ったりする人に限定されます。ゲームの外、現実世界でも利用できるツールを使用します。具体的には、パズルは論理テスト、数学的問題、隠されたメッセージの解読、楽譜の理解、明らかに設定の正確な読み取りなど多岐にわたりますが、正確な答えを得るために特定の入力を手動で挿入するためのテキストプロンプトも含まれます。
シモゴのタイトルには、常に狂気と不安を増していく旅の進行中にゆっくりと姿を現すいくつかの魂が隠されているため、この説明は冒険の最初の段階にふさわしいことがわかります。一方、一部のインスピレーションの複雑さをバランスさせるために、スタジオは放射状構造を採用することを選択しました。プレイヤーは比較的自由にホテルを探索し、方向を変えるだけで済みます。詰まってしまった場合に備えて。そうは言っても、できるだけ早く習得するのが最善の知的メカニズムがいくつかあります。そうしないと、数時間のゲームプレイでコンテンツの膨大なセクションを見逃してしまう危険があります。これらは長所でしょうか、それとも短所でしょうか?この場合のように、最終的な決定権は作品の受け取り手に属します。
フォリア?
ローレライとレーザーアイズはクレイジーなビデオゲームです。これを純粋に肯定的な意味でも否定的な意味でも言うつもりはありません。これは単なる事実です。物語はクレイジーで、設定もクレイジーで、パズルもクレイジーです。何よりもクレイジーなのは芸術的な方向性です。重要な詳細のみを特徴づける明るい色調と組み合わせた白黒の採用は、氷山の一角にすぎません。特定のビデオ ゲーム コンソールとインタラクトすることによって、タイトルの構造全体がローポリ スタイルのバリアントに変換されます。 PlayStation のように、フロッピー ディスクを使用すると、初期のポイント アンド クリックとまったく同じように機能する小さなベクトルの世界にアクセスできます。
インスピレーションや演出を超えて、2024 年にこの種のタイトルを作成するというアイデア自体が、ある種の狂気を示しています。この場合、私たちはそれを純粋にポジティブな意味で意味しています。Simogo のクリエイターは、次のことを改めて証明しました。誰にも目を向けず、自分の作りたい作品だけを作り、自分の道を進みたい。
『Lorelei and the Laser Eyes』は、「リンチアン」設定、古典的なグラフィック アドベンチャーの遺産から借用した一連のメカニズム、およびシモゴの制作による狂気の新たな高みに触れるためのこの種のユニークな芸術スタイルを組み合わせた真のサイケデリックな旅です。これはプレイヤーの手を握るつもりはなく、逆に、解読して吸収するには献身、忍耐、忍耐が必要な底知れぬ世界にプレイヤーを閉じ込める作品です。確かにすべての味覚に適したタイトルではありませんが、だからこそこの作品は、現代の作品の海から決定的に際立っており、物語の中心であるホテルの範囲内でのみ楽しむことができる体験を提供しています。
確かなこと
- ユニークなビデオゲーム
- いくつかのパズルは素晴らしいです
- クレイジーな物語
- クレイジーなアートスタイル
疑問
- 決して万人向けのゲームではない
- 数字パズルは非常に普及しています