Marvel Rivals: NetEase と Marvel のヒーロー シューターを試してみましたが、予想よりもはるかに優れていました

おそらく、人生で少なくとも一度はヒーロー シューター (Team Fortress や Overwatch などの作品によって普及したジャンル) をプレイしたことがあるゲーマーなら、NetEase の次期タイトルを初めて見たときに同じ感覚を感じたことがあるでしょう。最近では、彼らに捧げられた作品で輝くことがますます困難になっている伝説的なマーベルヒーローの存在がなかったら、それは太陽の下では何も新しいことではありません。しかし、最初に表示された画像から、時代遅れのタイトルに直面しているように見えたとしても、次のバージョンを開始した後、私たちの認識は大幅に変わり、実際にそうなりました。良い方向へ。

非常に有利な状況、とりわけ『オーバーウォッチ 2』の急激な衰退によって強化され、このジャンルは依然として優れたジャンルであるにもかかわらず、6 対 6 ゲームの時代に遡る MOBA のようなルーツから大きく遠ざかっており、このプロジェクトはしっかりと成熟しています。ライセンスと、競合他社から市場の豊かな部分を奪うために必要なものをすべて備えた一連のメカニックまで。サマーゲームフェストのプレイデイに際しマーベルライバルズをやってみた開発者や専門家と一緒にプレイしました。いくつかのつまずきはありましたが、裸の体験は予想していたよりもずっと楽しかったです。

オーバーウォッチ 1、ただしマーベルのスーパーヒーローが登場

あまり回りくどくする必要はない。三人称視点にもかかわらず、マーベルヒーローの存在にもかかわらず、そして予想通り、アーバイン地域で得た経験を少しも損なうことに失敗した芸術分野にもかかわらず、マーベルの作品はRivals はあらゆる点でオーバーウォッチのクローンのように構成されています。

少なくとも現在混乱状態にあるBlizzard Entertainmentの目から見て問題は、オーバーウォッチがまだ栄華を極めていた頃をモデルにしている、最初のビートから刺激的で奥深く、そしてさらに重要なことに、楽しいゲームの流れを保証することに成功しました。 「インスピレーション」と呼ぶことができるのであれば、提案されたマップとゲーム モードから始まります。このバージョンでは、アルファ版への登録により 7 月から一般公開される予定ですが、2 つの異なる場所を試すことができました。アスガルド、古典的なペイロード モードとより伝統的なコントロール ゲームのトリプル マップにリンクしたもの、そして東京 2099 への旅行、当時キャプテンを務めたチームによれば、あらゆる点で古いマップの一部に似たハイブリッド エスコートのシーンジェフ・カプラン著。

まったく同じことがヒーローにも言えます。ヒーローは、6 つのコンポーネントによって可能な限りバランスのとれたチームを構成するために従来の 3 つのカテゴリに分類されています。これは、NetEast Games の開発者が非常に賢明であることが証明された点です。現代のヒーローシューターの最前線で得た経験をすべて活用するすでに知られているスキルと予期しない汚染を統合して、本当に興味深いキットを作成します。一方で、キャストの中にまだ他の人のように輝くことができないメンバーがいるとしても、いくつかの選択肢は本当に適切であり、ゲームプレイの観点からは、彼らは兄たちとまったく場違いではありません。

アニメーションとエフェクトにもう少し注意を払えば、このタイトルは大ヒットする可能性があります

明らかな類似点について話しましたが、今度は相違点に対処するときです。Unreal Engine 5 の選択により、次のようなものを作成する可能性が開かれました。破壊可能な環境これにより、戦闘における戦略係数が大幅に上昇し、「チョークポイント」全体、つまり進行を阻止するために設計されたボトルネックを徹底的に破壊することができるだけでなく、敵チーム全体が集まる可能性のある高い位置を破壊することもできます。 2 番目の違いは、発表以来この体験に影を落としているものを表しています。アニメーションと視覚効果の点で、このプロジェクトを競合作品から隔てる深淵がありますが、これは、その面白さがペナルティによって得られるという意味ではありません。

驚くほど良いゲームプレイ

マウスとキーボードを持って最初に気づくのは、同様のタイトルで得た経験がすぐにマーベルの世界に転送できるということです。トレーサーの使い方を知っている人は、スターロードの愛好家であるスターロードの立場にすぐに慣れることができます。ソルジャー 76 とバスティオンはパニッシャーでそれらの感覚を見つけるでしょうし、ファラやエコーの専門家はストームやアイアンマンのようなキャラクターによってもたらされる新鮮な息吹を気に入るでしょう。

アスガルドは、マーベル ライバルズのマップのベースにある場所の 1 つです

もちろん、説明するにはオーバーウォッチの世界と直接比較する必要があるという事実は、オリジナリティはこの作品の基本ではありません、そしてこれは、新しいヒーローを試すたびに戻ってくる定数です。ハルクを例に挙げてみましょう。ハルクは死ぬとブルース・バナーの形で戻ってきます。それは『オーバーウォッチ』でD.Vaと彼女のメカに起こるのと全く同じです。

とはいえ、アクションのペース、射撃システム、スキルメカニクス、マップ構造は成功しています。オーバーウォッチ体験を厳密に再現、三人称視点への移行にほとんど気づかないほど、実際にはまったく気づきません。相乗効果にすべてを賭け、主人公のスキルキットを中心としたゲームプレイに集中することで、マーベル ライバルズはゲームを効果的に制御されたカオスの爆発に変え、あらゆるタイプのプレイヤーがエキサイティングな瞬間を体験できます。また、何よりも小さな責任の軽減のおかげです。 6 人のプレーヤーで構成されるチームによって保証されます。

スカーレット・ウィッチはデザイン的にはほぼ完璧なヒロインだ

何よりも際立っているのは、前任者から教えられた教訓を活かした特定の DPS ヒーローの特徴です。一例を挙げると、スカーレット ウィッチは、限られた一連の「スキルショット」の周りに刺繍されたモイラの一種の攻撃的なバージョンです。アルティメットは致命的であると同時に使用には危険が伴いますが、この議論は、ストーム、ブラックパンサー、アイアンマン、グルート、およびいくつかの主要な強みをうまく借りている他のキャストメンバーにも拡張することができます。このジャンルの創始者で最も成功した英雄。簡単に言えば、NetEase のデザイナーは確かに創造性の擁護者ではありません、しかし、彼らはプレミアムと無料プレイの競争の構造を分析するのに何千時間も費やしました。

もちろん、これらの第一印象は、当初の期待が低かった結果でもあると言わなければなりません。言うまでもなく、レシピには、候補者にふさわしい安定性に達するまでに多くの作業を必要とする要素が同じくらい多くあります。ヒーローシュータークラウン。

ストームは、名簿上で最も成功したヒーローの 1 人でもあります。

多くの興味深いヒーローが名簿を彩ることができますが、キットがエクスペリエンスに完全に統合できないように見えるヒーローも同じくらい多くいます。象徴的なケースはスパイダーマンのケースです、クモの巣の使用を中心に完全に刺繍する必要がありますが、それに対応するように設計されていないように見えるレベルデザインと常に衝突する必要があります。

多分...

経験豊富な開発者とゲーマーに 1 時間半かけて挑戦した結果、最新バージョンが完成したと言わないなら嘘になります。マーベル ライバルズには成功するために必要なものがあるリファレンス市場では、次のヒーロー シューターがいくつか登場し、それにも関わらず、その定型はもう終わりに近づいていると理論立て続ける人が大勢いるとすれば、NetEase のタイトルはおそらくその消えたレシピに近い実験として構成されているでしょう。 2016 年以降、このインスピレーションは地球上の主要企業の目に留まりました。

ライセンスは強力で、ゲームプレイも充実しています。予想外の成功を収めるのでしょうか?

そのアイデンティティのほとんどは、他のインスピレーションの再解釈の結果であり、創造性とデザインの面で真に独創的なものは何もなく、まだ初期段階にある作品ですが、芸術的、技術的、アニメーションの面では、世界の半分にランクされています。高品質のスペクトル。しかし、これらすべての前提を考慮すると、マーベルライバルズはここ数年でプレイした中で最も楽しいヒーロー シューターであり続けています、最近コンソールでも確認されました。名前とゲームプレイはそこにあります。彼は成長して注目を集めることができるでしょうか?

Marvel Rivals はオリジナリティとは正反対で、ほとんどすべてのメカニズムをより有名なタイトルから借用していますが、依然として多くの磨きが必要で、芸術面でいくつかの欠陥があります。それにもかかわらず、これは疑いの余地なく、私たちが近年試したヒーロー シューティング ゲームの中で最も楽しいものであり、何よりも、まだヒーロー シューティング ゲームと定義できるときに、その種の最高のものの写真を撮るという選択のおかげです。ベスト、またはBlizzard Entertainmentのオーバーウォッチ。 NetEase のタイトルは、確かにビデオ ゲーム業界を変えるような体験ではありませんが、堅実なゲームプレイと非常に強力なライセンスがあれば、ステージ上に独自のスペースを切り開くことができることは間違いありません。

確かなこと

  • 最初のオーバーウォッチを愛した人々にほぼ科学的にアピールします。
  • 精緻でやりがいのあるヒーロー スキル キット
  • スカーレットウィッチやストームのようないくつかのデザインは本当に素晴らしいです
  • 優れたオーディオセクション、興味深い環境破壊

疑問

  • 同社の収益化に関する実績は決して期待できるものではない
  • アートとアニメーションは競合他社に後れを取っている