Men of War 2、私たちは新しい最高の方法の戦略的なマルチプレイヤーモードをプレビューしました

ウクライナの研究によって開発されました最良の方法および発行Fulqrum Publishing、Men of War 2は、第二次世界大戦中にセットされたリアルタイムで戦略的であり、単一の大隊とそれを構成するいくつかのユニットの直接的な支配に焦点を当てています。これにより、かなり特別な経験になり、戦闘と戦術に重点を置いており、経営陣が(少なくともマルチプレイヤーで)は限界的な役割を果たしています。

3月23日の将来のゲームショーで、チェコの出版社はマルチプレイヤーテストセッションの開始を発表しました。これにより、誰もがMen of War 2で初めてプレイできるようになり、この第2章のニュースに触れることができます。

最近では、機会がありましたMen of War 2マルチプレイヤーベータ版をプレビューしてみてください、あなたが見つけるものをあなたに伝えるためにSteamからタイトルをダウンロードします

戦争2の男性とは何ですか

戦争2の男性の夜のシナリオ

Men of War 2は、第二次世界大戦中にセットされたリアルタイムで戦略的です。ゲームプレイは、軍隊の時間厳守管理に焦点を当てているので、フィールド上のすべてのユニットを直接確認できます、そして戦術について。ヒーローの会社とは異なり、基地と軍隊の管理はほとんど欠席しており、同時に展開できるユニットの数を制限する事前定義された充電時間によって単純に管理されています。

ベータプレイヤーは、ソビエト、ドイツ軍、またはアメリカ軍の歩兵、戦車、または砲兵の大隊を選ぶことができ、80を超えるユニットを試すことができます。ただし、最終製品では、フィールドに300種類以上のユニークな部隊を展開できます。各大隊は、戦闘で敵を最大限に活用するために研究され、見事な独自の演奏スタイルによって特徴付けられます。

Men of War 2の最終バージョンにはキャンペーンモードこれは、2つの観点からの対立、同盟国の視点とソビエトの紛争を伝えます。一方では、ベルリンを征服するために同盟国をもたらす重要な勝利に至るまでのフランスの田舎の間で、最初の、絶望的で残忍な戦いが解放され、他方では、ロシアの分離された村や丘、ヨーロッパ人の間で戦うでしょう。ナチスによって荒廃した都市の畑と遺跡。

Men of War 2マルチプレイヤー

戦争2の男性の戦い

しかし、この最初のMen of War 2テストの支点は、マルチプレイヤーモード。このため、4つのマルチプレイヤーモードが利用可能になります(フルゲームの7つのうち)と5つの異なるマップがあります。

Men of War 2マルチプレイヤーベータに存在するモダリティは次のとおりです。

  • 戦闘- 2人のプレーヤーで構成される2つのチームを置くクラシックな戦争のモード。勝利は、リターンを消費する前に、最大数の敵ユニットを破壊することに成功するチームに送られます
  • 暴行ゾーン- 勝利は、勝利ポイントの最大数でチームに割り当てられます。これらは、地図上の特定の戦略的ポイントをキャプチャして維持することによって獲得されます
  • 最前線- これは、チームに敵の不利益に前進するようにチームに求める新しい戦略モードです。その領土内では、すべてが見えますが、敵は戦争の霧に隠されています。このため、新しい領土を征服することが重要ですが、歩兵ユニットのみが境界を変更できます。これは、2つのチームのうちの1つが勝つまで、領土の征服のために緊張した引っ張りと春に命を吹き込みます
  • 進出- チームが攻撃と防御の間で分割される最前線のメカニズムに基づく非対称ゲームモード。この場合、攻撃チームは、反対側のチームが保持している強調表示されたエリアを前進させて獲得し、最終的な勝利まで前進する必要があります

Men of War 2ゲームプレイ

大隊の各タイプには強みがありますが、弱点もあります

Men of War 2では、プレイヤーは各ユニットを正しく配置し、チームメイトと調整して、より複雑な戦略を実行するか、領土を効果的に擁護するように注意する必要があります。フィールド上のユニットはほとんどありませんそして、このため、すべての可能性を活用するために、最良の方法でそれらを知ることが不可欠です。私たちのテストから、強い大隊やその他の弱者が存在しないことが明らかになりました。

たとえば、歩兵は容易に断念しやすいにもかかわらず、建物の内側を隠し、溝を掘ってソッピアットから移動し、背後の反対側のユニットに到達することもできます。砲兵は強力で、長い範囲がありますが、動くのが遅いため、航空爆撃に対して特に脆弱になります。装甲大隊は両極端の中間にあり、火の力と操縦性の良い力を提供しますが、空気攻撃に対しても脆弱です。

最も経験豊富な選手は、フィールドで軍隊を指揮することに加えて、車両に入ろうとすることができますそれらを直接命令します。ユニットを選択し、ビューが直接移動するまでズームするだけなので、これは間違いなく簡単です。しかし、このように効果的であることは、景色が縮小され、対戦相手を打つという良い目的が必要になるため、別の袖のペアです。

したがって、明らかな背景のシンプルさにもかかわらず、戦争2のマスターメンズは些細なことからはほど遠いようです。各ユニットの時間厳守その大隊、その特定の特徴、その強み、戦闘基盤は勝利につながる可能性があります。

戦争2のベータ版は、陸軍とその基礎の管理ではなく、個々の大隊と個々のユニットに焦点を当てていることを考えると、リアルタイムでかなり興味深い戦略的戦略を発見することができました。これは、プレイヤーと、ゲームのダイナミクスとそのすべての可能性を表現するために、ゲームのダイナミクスとさまざまなユニットの深い知識を必要とする戦術と協力に重点を置いた経験です。したがって、ベータ版は、このシリーズを既知にし、ゲームのダイナミクスを改良して、完璧な形で発売に到達するのに役立ちます。

確実性

  • 深くて戦略的なゲームプレイ
  • さまざまなゲームモード
  • 多くのユニットから選択します

疑問

  • グラフィックは少し尽きます
  • シングルプレイヤーキャンペーンはどのようなものになりますか?