古い世界はあなたと一緒に終わり、一目ぼれから生まれました。任天堂DSとの最初の会議では、Square Enixのオフィスの小さなグループに、奇妙なポータブルコンソールの2つの画面を使用するように設計されたビデオゲームを作成するよう説得しました。その火花から、JRPGカルトが生まれました。魅力的な芸術スタイル、ユニークな性格、そして戦闘システムから物語の進化まで、からのみ得ることができるアクションの二重性を中心に展開したゲーム体験があります。コンソール任天堂。
これが、ファンが公式の続編を大声で求めた数年後、ネオ・ザ・ワールドの発表があなたと一緒に終わる理由です。行われた方向の。爆発的な2Dグラフィックスと、そして何よりもゲームプレイの最も特徴的な要素を完全に放棄することにより、元のエピソードの精神を維持することは可能ですか?スクエアエニックスの場合、それはそう思われ、それを実証するためにAnteprima neoでプロバレはあなたと一緒に終わります、7月27日にPlayStation 4とSwitchでリリースされ、夏の間にPCでリリースされました。
新しいデーモンゲーム
Neku Sakurabaの主人公を見たイベント(より正確には、彼らがあなたと一緒に終わった方法で、より正確にはアニメーション)から3年が経過しましたが、この新しい冒険の始まりは、その先入観をあまりにも違いなくたどります。 「スクランブル」を越えている間、渋谷の象徴的で混雑した交差点、ライダーのカナデとフレット・フレサワは、突然シュールな飛行機にいることに気づきます。悪魔のゲーム。ゲームのルールは、私たちが覚えているとおりです。7日間の長いチームチャレンジでは、渋谷の周りの目標を最後までもたらさなければなりません。欲望、それを失うことは地球の表面によって完全にキャンセルされます。
キャラクター間の運動学と単純な対話の間で、最初の数分は、新しい主人公(およびプレイヤー)をゲームのルールに紹介し、ミステリーの要素をささやきますが、何よりも不均一なムードとライブリーを強調するのに役立ちますこのフォローのスタイル。
最初のエピソードのように、バックグラウンドミュージックはロックからエレクトロニクス、金属からヒップホップまで通りますが、グラフィックスとメニューは落書きとポップカットの視覚的要素でいっぱいです。重要なキャラクターとセカンダリーの両方のキャラクターにはすべて、東京のいくつかの若者のファッションを思い出す服があり、デーモンのゲームに参加するすべてのチームには独特の性格と個性があります。
チームのルニブジュールのタルコ人の巨人であるススキチの知識はすぐに作られますが、さらにゲームでは、魅力的なファッション愛好家から排気チャネルで固定されたオタクに至るまでのカラフルなキャラクターのサーカスに対処する必要があります。非常に楽観的なソーシャルメディア愛好家。真ん中に、爆発的なオープニングのテーマとメッセージは明確です。古いスタイルを愛しているのは誰があなたが渋谷のdi neoボタンでそれをそのままに見つけるでしょう。
渋谷に戻ります
東京でセットされた他のJRPGと同様 - ペルソナ5e東京ミラージュセッション#fe- 渋谷これで、ドゲンザカ地域から人気の竹下通りまで、3次元の方法で探索できます。ミニマップで自分自身を方向付けるには、いくつかの即時適応が必要ですが、初期段階ではさまざまな味がしますショップフレットがラーメンのボウルと一緒に昼食をとることを好むか、角を曲がったインドのレストランに行くことを好むかどうかをやり直すように頼むとき、フルゲームで訪問することが可能になること。
彼らの好みに基づいて、各パーティーのキャラクターは、アイスクリーム、サンドイッチ、典型的な日本のスープ、珍味など、購入できる90を超える食品に対して異なって反応します(私たちも悪名高いものを見つけるかどうかは知っています」スパイシーなマグロロール")。簡単な説明を伴って、各食品は、お腹がいない限り、各キャラクターの健康、攻撃、防御を変えるために、パーティーの統計を異なって改善します。
レストランやスーパーマーケットに加えて、渋谷の通りには服、ピン、本、音楽のCDを買うことができるお店がたくさんあります。それぞれのエクササイズには、独自のスタイルと店主があり、時々個人的な逸話を伝えるか、忠実な顧客になった場合にプレイヤーに贈り物をします。
もう一度、ブランドに作られましたドレスとアクセサリー:革のジャケットとスタッズ付きブレスレットの愛好家は、「エッジの効いた」タイガーパンクが最初のエピソードから戻ってくるのを見るでしょう。紙吹雪ピンクの靴。
各ドレスとすべてのアクセサリーは、パーティーの各メンバーが自由に着用できますが、これらの一部は特定のキャラクターにのみボーナスを与えます。スタイルの高さで、機器に関連するさらなるスキルのロックを解除できれば。最初のファン世界はあなたと一緒に終わりますただし、最も重要なガジェットはピンであり、戦闘システムの中心で再び収集できることがわかります。
戦闘ピン
前のエピソードのように、ネオでも世界はあなたと一緒に終わります遊ぶ彼らはキャラクターに装備して、彼に特定の攻撃や精神的な力を与えることができます。遠くからエネルギー弾丸を発射できるものがあり、もう1つはどこからでも巨大な岩を作り、相手の足で噴火を爆発させます。ゲームの主要な敵を表すクリーチャーであるノイズの間で彼らの方法を作るための非常に広大な武器。
開発チームは、可能な限りの特性を可能な限り保存しようとしました戦闘システムオリジナルですが、不器用な適応の試みの後に見られました世界はあなたで終わります:ファイナルリミックス、今回は、より単純なアプローチを試すことが決定されました。確かにあまり面白くないが、従来のコントロールを使用してPCとコンソールで使用するために、間違いなく適応することは間違いありません。
ノイズとの戦いを始めて、私たちは断られたスペースに移動し、相手のショットをかわし、ピンを自由に攻撃します。パーティーの各メンバーには、単一のピンを装備することができ、したがって1つの攻撃のみを装備することができます。単純なクールダウンを通じて実行できます。
抵抗と弱点のシステムは、特定のノイズに対して多かれ少なかれ効果的なピンを作り、エネルギーを共有し、新しいより強力なスキルを得るためにピンを増やす可能性があります。 2人のキャラクターを同時にコントロールするというアイデアは明らかに少ないですが、チームにとっては、オリジナルの戦闘システムを3Dシナリオに翻訳するためにすべてを行いました。私たちのテスト中、私たちは最初の本当のボスである巨大なゴリラに到着しました。巨大なゴリラは、キング・コングのように、スカラ・ラ・トーレ・デロ・シブヤ104で暴力的なディップでパーティーを攻撃しました。
フォーミュラは常に同じです。敵の攻撃を避け、ピンの使用を交互にして、特別なインジケーターをロードし、ある時点で壊滅的な特別な攻撃を実行できる簡単な組み合わせを作成します。
最も先進的な章がより興味深いアイデアを衝突に追加できるかどうかは誰が知っていますか?しかし、より激しい挑戦を望む人は、戦いの開始前に、ノイズの複数のグループの注意を引き付け、「チェーン」を作成することができます戦いの。このようにして、必然的にすべての波を排除する必要があり、困難のレベルが増加し、敵は徐々に攻撃的になりますが、同時に報酬はより魅力的になります。
私戦いしかし、ノイズに対しては、新しいThe Worldがあなたと一緒に終わる唯一の課題ではありません。私たちがまだ深くする機会がなかったことスクランブルスラム、渋谷の領土管理を保持している人々のためのさまざまなチーム間の競争。邪悪なツイスター - これはロルドチームの名前です - 実際には、ポイントチャレンジのために、ルーブリンパーズ、ヴァルビー、ディープリバーズソサエティ、ピュアハートに対してそれを見るでしょう。
特定のオレンジ色のノイズを排除したり、ライバルチームのメンバーを破ったりすることで、領土が征服され、順位のポジションを命じてスクランブルポイントが得られます。
ネオのシステムとメカニズムがあなたが最初のエピソードよりも非常に明確で、さらに決定的に見えた場合、それは執筆の質とキャラクターであり、ひねりとターンでいっぱいになることを約束しますが、それは明らかにそれは明らかに任天堂DSのゲームの斬新な効果を期待することはできません。最初の2時間では、珍しいさまざまなキャストの一部のみが、珍しいミナミモトや頭のように新しい顔などの古い知識が導入されています。続編を待つ価値があるかどうかはまだ早いですが、1つのことは安全です。
確実性
- さまざまな奇妙なキャラクターのキャスト
- 販売する音楽とスタイル
- 渋谷は脈動していて、お店でいっぱいです
疑問
- 少し外傷性の3Dへの移行
- 戦闘システムは一意のピンチを失います