任天堂世界選手権は伝説的なイベントでしたビデオゲームの歴史の中で、これまでに組織された最も名誉ある象徴的なゲームトーナメントの1つと考えられていました。また、任天堂がそれを世界に伝えるように設計した革新的な方法である映画のおかげでも、映画です。ビデオゲームの小さな大きな魔法使い実際、非常に野心的な結末に到達するために彼の村から始めた少年の変動を伝えます。トーナメントは1990年に初めて開催され、米国の29の都市を巡回するツアーであり、国内で最高のビデオゲームプレーヤーを見つけるように設計されており、田舎や広大な北米の郊外をふるいにかけました。
競争は任天堂によって組織され、プレイヤーにとってユニークな機会を表していました当時最も人気のあるゲームのいくつかで彼らのスキルを示す。参加者は、3つのゲームの修正バージョン、ラッドレーサー、テトリスの3つのゲームの修正バージョンを含むトーナメント専用に作成された特別なNESカートリッジでプレーしました。映画とトーナメントを利用して、これまでで最も重要なゲームを立ち上げた偉大なNのマーケティング部門。少なくともそれまで。競争の構造はシンプルでしたが、激しいものでした。各プレイヤーは、プレーするのに6分21秒かかりました。最初に、スーパーマリオブラザーズで50枚のコインを集めてから、ラドレーサーでレースを完了し、最終的にテトリスで最高のスコアを蓄積しなければなりませんでした。
35年後、任天堂は、複数の観点から革新的なイベントを祝いたいと決めました。同様に特別な製品:任天堂世界選手権-NESエディション。
Cos'èNintendoWorld Championship -NES Edition
5月に発表され、2024年7月18日の任天堂ワールドチャンピオンシップ - NES Editionのシンプルさの近くの投稿で公開されました。フレームするための本当に複雑な製品:それは同じ名前のトーナメントを少しお祝いします。コレクター向けに設計された製品の少しです(NESスタイルのゴールデンカートリッジを備えた非常に野心的な物理的版は何も疲れません)、パーティーの少しゲーム、競争の激しいゲーム。
批判的にそれを観察することによって急速な課題のコレクション(それらは150を超えています)NESの13のクラシックの特定のポイントを分析することによって作成されました。それらは、スーパーマリオブラザーズの1-1の世界の最初のキノコを集めてから、エキシテバイクのサーキットの底に到着することまで、ゼルダの伝説の写真のすべての敵を倒すために風船の屋台を破裂させることから進んでいます。
多くの場合、任天堂の古典に触発されたワリオワレのさまざまなミニゲームの構造は、この場合にのみです。目標は、可能な限り迅速にすべてを実行することですそして、トーンはゴリヤルではなく、マリオの敵対者のシリーズのようにニンニクと臭いでいっぱいです。
実際、タイムトライアルは、任天堂世界選手権-NESエディションの最悪の敵です。インターンシップを完了するために必要な目標を達成するのに十分であることは事実ですが、特定の時間内にそれを行うことによってのみ、良い投票が得られます。そして、少しの努力と手動のスキルを持ってAに到達した場合、それは禁じられているとは思われません、Sは場合によってはSuperuomini、またはSuperdonnasiumの質問のようです明らかに。
さまざまなミニゲームの構造は、私たちをより良く罰するのに最適な時期の幽霊が、すぐに再試行するように挑戦を奨励するために作られています。そして、単独で任天堂の世界選手権-NESエディションが個人的な挑戦になるなら、会社でプレイすると、すべてがもっと面白くなりますそしてエキサイティング、それはよりイライラします。
任天堂世界選手権に囲まれたゲーム-NESエディション
任天堂世界選手権に囲まれたNESの13のクラシック-NESエディション:
- バルーンの戦い
- ドンキーコング
- ExciteBike
- アイスクライマー
- キッド・イカロス
- カービーの冒険
- メトロイド
- スーパーマリオブラザーズ
- スーパーマリオブラザーズ2
- スーパーマリオブラザーズ3
- スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル
- ゼルダの伝説
- ゼルダII:リンクの冒険
チャレンジの挑戦
任天堂はまた、その機会を利用しましたビデオゲームの歴史を広めます肌に8ビット時代を生きるには若すぎる人の間でさえ。アイスクライマーやリンクのネファリアスセカンドアドベンチャーなどのあまり知られていないクラシックに加えて、任天堂世界選手権でのNESエディションでは、レジェンドを通り、NESの最も伝説的な秘密のいくつかを発見します。スーパーマリオブラザーズの1-2ワールド4-2で、後者から直接8-2に。
そして、パッケージ内に、最後の瞬間に新しくない限り、完全なゲームが含まれない場合、これは提案されたゲームの部分が元のソフトウェアから重量で取られないことを意味しません。これは、場合によっては、課題が単にリクエストを理解し、それを実行することではなく、制御システムとゲームプレイを飼いならします。すべてのクラシックが同じように老化しているわけではありません(アイスクライマー、私たちはあなたを見ています)、通常はワリオワレで起こるので、誰もが押すべきボタンを1つだけ持っているわけではありません。 ExiteBikeで勝つには、自転車を操作してターボを使用することを学ぶ必要がありますが、スーパーマーチジャンプの反応性と物理学は長年にわたって非常に進化してきました。ここでは、克服できないものは何もありませんが、著者が行った要求よりもビデオゲームの考古学に直面していたため、同僚がもっと若いのを見てきました。
これらの違いは、いくつかの場合は明らかですマルチプレイヤーモード、オンラインとソファとして、任天堂によって挿入されました。単一の挑戦や、困難が高まっているテーマのミニゲームのグループで互いに挑戦することができます。明らかに、それがすべてのテストでより良くなることは勝つでしょう。さらに、任天堂の世界選手権-NESエディションは、ユーザーが自分自身を返してテストするように刺激するために、毎週の課題も提案します。
任天堂世界選手権-NESエディションは興味深い製品です。何よりも、90年代の最も象徴的なイベントの1つを思い出すことができるからです。さまざまな課題が提案されているケアは良好であり、レコードを打ち負かしたいという欲求から自分を奪われると、ゲームは磁気になります。選択されたゲームのいくつかの粗さや、元のトーナメントの3つのゲームのうち2つのゲームのうち2つがRad RacerとTetrisの不足には、あまりにも悪いことです。
確実性
- これまでで最も象徴的なトーナメントの1つを思い出してください
- 彼らのスキルに挑戦するための150ミニゲーム
- 多くの単一およびマルチプレイヤーモード
疑問
- すべての古典が老化しているわけではありません
- すべてのチェックが必ずしも明確ではありません
- 最年少は、過去の粗さによって避難したままでいる可能性があります