トゥームレイダー IV-VI リマスター: これまでにわかっていること

ララ・クロフト主演の『トゥーム レイダー I-III リマスター』はほぼ予想外の成功を収めた、みんなのために。敬愛する考古学者の昔の冒険が、ある種の魅力を持っていることには疑いの余地はありませんが、今回のリマスタリングでこのような結果が得られるとは誰も予想していませんでした。 Embracer Group の財務報告書には、「Tomb Raider I-III Remastered は好意的に受け入れられ、達成されました」と記載されています。結果は期待を上回りました経営陣」VG インサイト142,000 ユニットが販売され、総額は 300 万ドルを超えたと報告しています。10 月 18 日の物理的なコレクターズ エディションのリリースにより、さらに増加する予定です。したがって、2025 年 2 月 14 日 (これもレディ クロフトの誕生日を適切に祝うため) に Aspyr Media と Sabre Interactive が出版の準備をしていることは驚くことではありません。トゥーム レイダー IV ~ VI リマスター、ヘキサロジーの第 2 部Core Design と Eidos Interactive の物語。これは予想通りでしたか?多少のことかもしれませんが、開発者が直面した最新化プロセスのように、それは当然のことではありませんでした。最初の 3 章で Aspyr が行った作業は注目に値しますが、The Last Revelation、Chronicles、Angel of Darkness のリマスターに必要なものよりもはるかに直線的であることは間違いありません。 Core/Eidos の Tomb Raider ゲームの第 4 章、第 5 章、第 6 章はより複雑で難しく、この物語の伝統に別の意味で重きを置いています。つまり、トゥームレイダー リマスターの第 2 ラウンドについていくつかの疑問があるので、この特集でそれについて皆さんと議論したいと思います。

ゲームエンジン

最初の大きな疑問は、グラフィックス エンジン、アニメーション、そしてそれに関して Aspyr が下した選択に関するものです。Tomb Raider IV と V は依然として初代 PlayStation 世代に属します、独自の Core Design エンジンで開発され、さまざまな章の間に更新されました。 『The Last Revelation』では、ララは棚や取っ手に沿って凹凸のある角を越えて滑り、ポールやロープを登ることができます。クロニクルズでは、彼はロープの上を歩き、ポールの上でスイングすることができます。技術的な制限を考慮すると、アニメーションの中には見るのが非常に不快なものもあったため、開発者が何らかの変更を加えたのかどうか疑問に思うのは当然です。予告編では、ララがポールの上でスイングするシーケンスの断片が見られますが、ジャンプの瞬間は見られません。これが私たちの疑問を払拭するものでした。

The Angel of Darkness (編集者によると、タイトルに VI のナンバリングは一度もありませんでした) についてはまったく別の問題で、まだ独自開発ではあるものの完全に異なるエンジンで開発されており、コア開発者を危機に陥れた要因でした。当時は PlayStation 2 の技術的洗練に対する準備がまったく整っていませんでした。第6章は満場一致で最悪のトゥームレイダーとみなされている:バグの暴動、設計上の見落とし、技術的な貧弱さ、しかしウェブ上でよく言われるように、欠陥もあります。確かに第 6 章は最悪ですが、それは単にそれがこれまでで最も野心的な章でもあり、それはそれで革命的だったからです。私たちが話しているのは、何の疑いもなくスタミナ バー、キャラクター プログレッション システム、2 人目のプレイ可能な男性の共同主人公、複数選択のダイアログ、非致死性の武器、ステルス メカニズム、および白兵戦を追加したトゥーム レイダーについて話しているのです。残念なことに、これらの要素にはそれぞれ欠陥があり、プレイできないどころか、ゲーム体験を非常にイライラさせるものでした。

トゥームレイダー: エンジェル・オブ・ダークネスは、物語の中で最悪だが最も野心的な作品だった

たとえば、ララの力を高め、スタミナの消耗にかかる時間を長くするには、ララはいくつかの特別な動きを実行する必要がありました。これは、ドアを破壊したり、大きな木箱を動かしたりして、最後にその発音を聞くなどです。」強くなった気がする残念なことに、これらの特別なアクションは適切に標識されておらず、レベルのいくつかのポイントではほぼオプションであり、プレイヤーは手遅れになって初めてア​​ップグレードを逃したことに気づきました。Aspyr は、あまりにも虐待され誤解されてきた Core の最新作に適切な素晴らしさを取り戻すことができるだろう, しかし、それを修正するには、単純な見た目の修正以上のことを行う必要があります。彼は何を選択するでしょうか?

内容カット

今回は、トゥームレイダー IV-VI リマスターのオンライン トロフィーのリーク リストを調査することでコミュニティを盛り上げているもう 1 つの興味深い点は、カットされたコンテンツです。Core の野心により、The Angel of Darkness チーム全体が多くのコンテンツを急いで削除することになりました。、ストーリーとゲームプレイの両方の点で。これは、前の段落ですでに述べたいくつかの欠点や設計上の問題を説明する理由です。最も注目すべき点としては、たとえば、パリのゲットーに設定されたレベルの大幅な欠落部分、効果的な近接武器としてのカーティスのチルガイブレードの使用、地図用の GPS などの多数の在庫アイテムの存在、携帯電話などがあります。電話と、ララに力を与えるはずだった特別なエジプトのお守り(そして「私は強くなったと感じる」という問題に戻ります)。

ステルス機構を示すオリジナルの「The Angel of Darkness」のプロモーション画像

ファンはコードをくまなく調べることで、時間の経過とともに、より深いステルス機構の存在、隠れ場所の存在やステルス照準システムなど。これは、ゲームのアナウンス トレーラーで完全に確認できます。ララが物陰から出てきて敵を撃ちますが、ゲームプレイではこれを行うことはできません。 Tomb Raider IV-VI リマスターの実績がリストに掲載されています。exophase.com「TR6 | コーナーフラグ: 角を曲がったところから射撃して敵を倒す。」トロフィーリストが信頼できるならカットされたコンテンツが部分的に含まれているという問題に直面していますこれは、『Angel of Darkness』の残りの修復にとって間違いなく良い前兆です。

追加コンテンツとレベルエディター

Tomb Raider I-III Remastered の大きな成果の 1 つは、PC 向けにのみリリースされた 3 つの追加コンテンツを初めてコンソールに導入したことです。それぞれの章の「未完のビジネス」、「黄金のマスク」、「失われたアーティファクト」。六学の第 2 部では、質問は単純化されると同時に複雑になります。 Angel of Darkness には追加レベルがないため、すぐにリストから削除されます。 The Last Revelation ではボーナス レベルが 1 つだけ作成され、英字新聞 The Times との協力により独立したコンテンツとして PC 上で配布されました。ララの小さな冒険は、当時新聞のコピーと一緒に購入でき、ツタンカーメンの墓の発見 75 周年を記念して制作されました。トロフィーリストによると、このレベルはリマスター版に含まれています。

トゥームレイダーの傑作: 最後の啓示 - 「ザ・タイムズ」独占プレイ可能レベル

そして、まだ言及していなかったクロニクルズがあります。 「最後の黙示録」の偉大な功績の後に出版された、特に素晴らしいとは言えない章で、シリーズの最高の章と最悪の章を繋ぐ役割を果たしています。 PC パッケージに同梱されている 2 枚目のディスクがなければ、すべてはまったく忘れ去られてしまいます。このディスクには、未リリースのレベルのコレクションや独占的な開発コンテンツではなく、小さなプログラムが含まれていました。レベルエディターと呼ばれる少数のバイト。開発者と発行者は、知らず知らずのうちに、クラシック トゥームレイダーを何十年も保存してきたプレイヤーの手にこの物語の遺産を委ねていました。実際、レベル エディターは、コア開発者が使用するエンジンであるルーム エディターの派生です。, これにより、プレイヤーは独自のカスタム Tomb Raider IV レベルを作成できるようになりました。ディスクには、The Last Revelation のソフトウェアといくつかのレベル デザイン ファイルが含まれており、レバーやトラップの作動など、特定のメカニズムがどのように機能するかを実証的に示していました。

Tomb Raider: Chronicles は忘れられがちですが、レベル エディターは不可欠です

プログラムをマスターするには少し慣れが必要ですが、プレイヤーであっても原則は常に同じです。トゥームレイダー環境は数学的スキームに従って構築され、ララに比例します。、それが空間内のあらゆる動きを決定します。ジャンプの長さと高さ、落下時に失われる体力の量、滑りやすい地面に立つ能力など。このおかげで、トゥームレイダーの熟練プレイヤーは、コンテキストを観察するだけで、ララがどこに行けるか、どこに行けないかをほぼ数学的な確実性で常に把握できます...そして、このロジックを回避する悪名高いスタントは片手で数えられるほどで、明白です。 Core の左利きプレイヤーは、ほんの一握りのピクセルで何百万ものプレイヤーをからかいました。 Tomb Raider の 3D プラットフォーム化は、この開発哲学のおかげで前例となり、レベル エディターを使用すると、プレイヤーは舞台裏を覗くだけでなく、創造性を発揮することができました。

Room Editor での Tomb Raider レベルは次のようになります。

時間の経過とともに、レベル エディターのソース ファイルはコミュニティによって変更されました。、オープンソースになるまで、実行可能ファイルの反復を数回作成しました。トゥームエンジン。古典的なトゥーム レイダー ゲームは、コミュニティによって作成され、次のようなサイトに収集された何万ものレベルのおかげで、ファンの間で終わりを見たことがありません。trle.netetrcustoms.org。それは本当です。レベル エディターにはプログラミング ソフトウェアであるため、コンソールでは使用できないという大きな制限があります。しかし、Aspyr で使用されるすべてのアセットが更新され、簡素化され、強化され、クロスプラットフォーム レベルのギャラリー内ですべて管理されるまったく新しいレベル エディターを持つことは、トゥーム レイダー ファンの夢です。

レベルエディターはほぼ確実に更新されないコンテンツです

私たちは、最も厳しい制限は技術的な性質のものではなく、法的な性質のものであると考えています。。すでに述べたように、長年にわたって、MOD レベルを作成するプログラム自体が修正され、無料ライセンスのツールとなり、TombEngine の Web サイトには「Tomb Raider はスクウェア・エニックスの登録商標です。TombEngine を営利目的で販売することはできません」と記載されています。このコードは、貢献を奨励し、研究目的で使用するためにオープンソースです。」残念ながら、最終的な決定権は明らかに権利を持つエンブレイサーに属していることを考えると、Aspyr と Saber がレベル エディターでも復元操作を行う危険を冒す可能性は非常に低いです。

レベルエディターを復活させることは、業界に対する政治的声明に等しいでしょう。ブラインド ベット ファンやモッダーの世代に賭けるこれは、ビデオ ゲーム大手がリーチしたいと考えている大衆視聴者ではないことは明らかです。これらすべての疑問は 2025 年 2 月 14 日に解決されるでしょう。もう一度、素敵なバレンタインデーになることを願いましょう。