の発売日が近づいてきましたアストラルチェイン、プラチナゲームズのNintendo Switch専用新作アクションゲーム、その数は増加中情報開発者からのコメントと、ディレクターからの新たな説明が含まれています。ゲームプレイ難易度、戦闘システム、軍団などの間で。
田浦貴久の監督アストラルチェイン, 以前はゲーム デザイナーとして、次のようなさまざまなプラチナ タイトルに携わっていました。ニーア オートマタeアナーキー・レインズ, そのため、彼は初めて自分が異なる役割を担っていることに気づき、プロジェクトを実質的にゼロから管理し、自分のアイデアをチームに説明する必要がありました。このゲームの最も特別なアイデアの 1 つは、戦闘システムこれは 2 人のキャラクターを同時に管理できるというもので、アクション分野でも豊富な経験を持つプラチナムにとってはかなり新しいことです。主人公と彼の軍団を同時に管理するという事実は、このジャンルの経験が浅い人でもアプローチできるかなり階層的な戦闘システムとともに、タウラに来てチームに説明された新しいアイデアの 1 つです。 。実際、考えられるオプションの中には、次のようなものもあります。「アンチェイン」モードこれは初心者向けに設計されており、クラッシュの管理を大幅に簡素化します。
調査フェーズの実装も新しいものです。プラチナゲームズチームは、これまでに見たものとは異なるものを提供することでアプローチしたいと考えていたため、かなり特殊な折衷的なゲームプレイ ソリューションが期待できます。ゲームの背後にあるインスピレーションについて、タウラ氏は、最初は魔法の使用を伴う一種の SF の世界を考えようとしたが、同様の設定のタイトルが多数あることを考慮して、その後アイデアを別の形で発展させたと説明しました。レギオンの紹介。いずれにせよ、主要な情報源は依然としてアニメとマンガ日本のSF作品。
最後にタウラは、お気に入りの軍団は特にいないが、特に愛着があると説明したビーストレギオンそれは、彼が犬好きであり、この生き物が問題の動物とその動物との関係にいくらか似ているという個人的な理由からです。アストラルチェイン』が2019年8月30日にNintendo Switchに登場します。