感謝しなければなりませんパラドックス インタラクティブ: 彼は私の願いをすべて叶えてくれて、素晴らしいパーティーを保証してくれました。 Crusader Kings から Stellaris に至るまで、Europa Universalis と Hearts of Iron を経て、私に独特の感情を与えてくれなかった偉大な戦略ゲームはありません。これまでビデオ ゲームをプレイしているときに最も鮮明に感じたものの 1 つです。
ここ数日間、私の Steam ライブラリの隙間を埋めてくれた Xbox Game Pass のおかげで、この宴はテーマに沿ったお菓子だけでなく、主に Paradox ゲームで構成されていました。私はこれらのビジョンを完全に受け入れました戦略的、一見他の多くのものと非常に似ていますが、実際にはまったく異なります。私は何日もの間、世界大戦、アフリカの植民地、中世の叙事詩、異世界の鉱山の間をシームレスに飛び回りました。ついに完全に満足しました。私はゲーマーの涅槃に到達しましたが、現実にはまだそこから抜け出すのに苦労しています。
今後数週間で状況はさらに悪化する運命にあります。Crusader Kings 3 もコンソールで登場し、2 月 8 日には PC で最初のメジャー拡張がデビューします。その後、Stellaris 拡張の 1 つを購入して、試してみることもできます。 Victoria は、私には始める勇気がなかったゲームの 1 つです。
歴史の逆説
2004年に独立して以来、Paradox はほぼすべて正解しました。問題は 2 回だけ発生しました。それは、必要以上に早く成長しようとして、すぐにダブル A やトリプル A のゲームの危険な回路に参入しようとしたときに起こりました。それは、2012 年の悲惨なゲティスバーグ機甲戦と、最近の高予算プロジェクトの急増で起こりました。これは経営陣の大規模な刷新をもたらし、開発中の10以上のゲームの無条件停止につながった。 Paradox Interactive の周りには、原点から離れることを妨げる呪いと祝福があるようで、完全に自分に合わない方向に進もうとするたびに車輪にスポークが入ります。
Paradox Interactive は大衆向けに作られたものではありません。むしろ、大衆の好みやニーズを追求するために作られたものではありません。逆に、スウェーデンの会社の強みは、勇気と妥協を許さない姿勢に報いるさまざまな分野の愛好家で構成されており、Paradox は、明確にしておきますが、これに匹敵するものがない製品を提供することで、彼らに感謝しています。そして、このソフトウェアハウスの歴史はまだ始まったばかりであることを忘れないでください。 Paradox のゲーム作成能力には嘘がある成熟するしたがって、今日私たちが果たせる驚異は、壊滅的な可能性を秘めた道の始まりにあります。
最新の Crusader Kings 3 を、Stellaris を除く古いタイトルと比較してみると、ゲーム エクスペリエンスの品質とクリーンさが大幅に進歩していることがわかります。主にメニューと固定画面を通じて機能し続ける、このジャンルの真の次世代です。 Crusader Kings 3 は前の章と同じくらい複雑ですが、DLC を追加するとさらに複雑になるでしょう。しかし、理解すること、使用すること、そして結果として評価することはそれほど複雑ではありません。そして、この細部で、巨大な部分で、複雑と複雑の違い、Paradox ゲームの背後にある哲学全体が少し隠されています。これは、これらのタイトルに魅了されると同時に怖気づいている潜在的なプレイヤーに対する解決策を見つける方法でもあります。 Paradox は大衆を追いかけるために作られたものではないかもしれませんが、このように製品の品質が向上し続ければ、その製品に注目しないことは不可能でしょう。
完全な自由
この戦略は功を奏しているようです。Paradox ゲームの数は増え続けており、メディアへの露出も増えています。 Xbox Game Pass に Stellaris と Hearts of Iron IV が存在するおかげで、最近では、世間の反応が良くても、ライブ ショーにこれらのゲームを持ち込もうとする無防備なストリーマーに遭遇するのは難しくありません。これは驚くべきことではありません。パラドックス開発スタジオそれは本当に物語です。ここでのプレイヤーは、偉大な皇帝でも、最も愚かな家臣でも、誰にでもなれます。あなたが主人公の役割を負わされることは決してありません。楽しむために必ずしもガンジー、ジュリアス シーザー、ウィンストン チャーチルである必要はありません。それはまさに、書き換えられた勝利の概念である。
Hearts of Iron は最も具体的な目標を持ったゲームです。勝つためには残りのラインナップの一部にならなければなりませんが、Paradox が開発した他のすべての戦略と同様に、勝つためにプレイするのは時々だけです。各ゲームの本当の目的は、良くも悪くも何が起こるかに参加することです。人間は長い人類の歴史を追体験し、書き換え、恒星の未来を想像することによって、多かれ少なかれ大きな役割を果たしています。結局のところ、それは、多かれ少なかれ無限の物語を収めることができる魔法の本を開くのとそれほど違いはありません。必要なのは、時代と自分に合ったアプローチを選択することだけです。
私は出版社として働いています
パブリッシャーとして、Paradox は基本的に、大手パブリッシャーが愚かにも放置してきたすべてのスペースを占めています。Obsidian は、ある種のロールプレイング ゲームを復活させる Pillars of Eternity を作成することを許可し、Colossal Order で都市建設ジャンルを再確立しました。そして、将来的にはいくつかのかなり重要なイノベーションが期待されています。それから、大いに期待されているのは、ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2、Paradoxにとって、これはこれまでで最大かつ最も高価なプロジェクトであり、可能性のある転換点となるゲームであるため、この特別番組の冒頭で想像した呪いから免れることはできません。 Paradox が 2015 年に買収した出版社、White Wolf の世界に特化したこの RPG は、昨年開発チームさえ根本的に変更された悪夢のような展開の後、崖っぷちに立たされています。
素晴らしいリターン
Bloodlines 2 に何が起こっても、Paradox Interactive と Paradox Development Studio の未来はこれまで以上に明るいです。私に対する公共の利益もっと知的なゲームオファーが同じペースで成長しているのと同じように、すべてのプラットフォームで実際に成長しています。その非典型的な戦略には当然のことながらパラドックスがあり、小規模ながらも攻撃的なスリザリン、伝説的なマイクロプローズでさえ最近復活しましたが、有名人の中にはセガ (Total War、Two Point...)、Microsoft (Age of Empire、Flight Simulator...)、Take-Two の投資が際立っており、後者は現在、驚異的なものを大衆現象に変えることに忙しい。宇宙計画。
クルセイダー・キングスがますます重要な予算を持ってどこに到達するのか、カーバルのようなプロジェクトが、実際に何をしているのかをよく知っているチームが背後にいてどのようなものに変化するのかを想像しようとすると、傑作の可能性や、すでに実証されているアイデアしか見えてきません。成功するために、そして今、ついにその準備ができているということ品質の飛躍およそ20年間、一般大衆がその存在を知ることなく、彼らを一般大衆から遠ざけてきたあらゆる壁や障害物をすべて打ち破る必要がある。