ドラゴンのように、RGG スタジオはターンベースの戦闘がファンにアピールすると確信していました。

当初は多少の懐疑的な見方もあったものの、Ryu Ga Gotoku Studio彼はいつも次のことを確信していたターン制戦闘への移行シリーズの龍のように/ヤクザ長年のファンにもぴったりだったでしょう。

Game Informer とのインタビューで、プロデューサーの坂本裕之氏は、龍が如くスタジオは、これまで取り組んだことのないゲームプレイ ダイナミクスを探求しても楽しいゲームを作ることができると自信を持っていたため、当初の懐疑論についてはまったく心配していないと説明しました。

「RGG Studioのゲームは、物語に基づいた「私たちはプロットを最も楽しく見せる方法を常に考えており、戦闘は重要な要素です。」たとえば、私たちが『Yakuza: Like a Dragon』を RPG にしようと決めた理由の 1 つは、シンプルかつ単純明快に考えたからです。戦闘だけでなく、さまざまなスタイルのミニゲームをたくさん作ったので、これまでやったことのないジャンルでも面白いゲームが作れる自信がありました。」

賭けは成功しましたか?

一方で、選手たちの不安は理解できる。ゲームプレイのダイナミクスにこの前例のないひねりを加えた『Yakuza: Like a Dragon』の最初のトレーラーが 2019 年 4 月 1 日に公開されたことを覚えているかもしれません。このため、すべてが次のようにブランド化されました。素敵なエイプリルフールのジョーク, 後になって、開発者が実際にはシリーズに新しいアイデンティティを与えたかったことがわかりました。

アクション形式からターンベースの戦闘形式への移行は、当時すでに 15 年のキャリアと多数のゲームを抱えていたシリーズにとって大幅であり、ある意味では危険でさえありましたが、それは両手を広げて歓迎されました。批評家と一般の人々(この点に関して、私たちの意見は次のとおりです)龍が如く:龍が如く レビュー) 龍が如くスタジオが一つであることを証明する賭けに勝った

スピンオフ作品であることを考えると、いずれにせよ、より保守的なファンも手ぶらではいられない。Like a Dragon 外伝 名前を消した男古い章に似たアクション戦闘システムを紹介します。