ソニーは、競争に対する明確な優位性の位置で、PlayStationの宇宙に関連するサービスで土地を概説しています。現在の遠いもので生まれたのは、プレイステーション3で、コンソールがインターネット接続で初めてジャグリングしたとき、PlayStation Pluse今プレイステーション今日、彼らは明らかに高いレベルの成熟と人気に達しました。それにもかかわらず、彼らの将来は、特にサービスの分野での競争によってなされた積極的な動きに続いて、異なる進化を留保する可能性があります。ゲームパスは、Microsoftの強力な主力になりつつあります、しかし、Google、Amazon、Nvidiaが提供するクラウドゲームサービスを無視することすらできません。市場は競争力があるため、消費者としてしか満足できません。マイクロソフトはゲームパスの将来について非常に明確なアイデアを持っていますが、ソニーは勝利のフォーミュラを求めて実験したいと思っているようです。PlayStation PlusとPlayStationは、将来どのように進化できるでしょうか?
実験
ここ数ヶ月で、ソニーがそのサービスで土地をどのように調査したいかについての明白なデモンストレーションがありました。特に、PlayStation PlusはPlayStation 5のリリースから特別な注目を集めています。世代のパッセージを少なくするために、ソニーはPlayStation Plusコレクション、彼の新しいゲーミングマシンの逆方向の互換性の優れた機能を活用します。このソフトウェアコレクションには、PlayStation 4 ERAの各所有者に属する約20の優れたタイトルが含まれています。 。
ソニーは最近、再び実験しようとしました主導権 家で遊ぶ進行中のパンデミックにリンクしています。今回は、PlayStation Plusを購読することさえせずに、日本の会社はユーザーに完全に無料で9つのビデオゲームを利用できるようにしました。目標は、私たちを安全に家に留まらせて、コビッドの広がりを制限し、愛するビデオゲームと一緒に時間を過ごすことです。
昨年3月、ソニーは、市場で公式にリリースされてから1年かかる前に、一定の厚さの排他的なPlayStation 4を提供しました。私たちは明らかに話していますファイナルファンストVIIリメイク、批評家と大衆の両方によく歓迎されている豪華なビデオゲーム。これは、ゲームパスでMicrosoftが使用するビジネスモデルに近づくPlayStation Plusにとって重要な追加です。もちろん、Xboxサブスクリプションサービスの日に排他的なビデオゲームを受信する方法と同じではありませんが、このタイプのプロモーションとサービスに対するプレイヤーの関心と反応を体験する方法は確かです。
将来のPlayStation Plus
ソニーによるこの実験を考慮すると、日本企業が将来のサービスの管理に関する完全に明確なアイデアをまだ持っていないことを仮定することができます。 Play At Homeなどのイニシアチブが戻ってくるのか、PlayStation Plusコレクションが新しいタイトルで充実しているのか、それともPlusが提供する無料のゲームの中で排他的なPlayStationがより高度に到着するかどうかはわかりません一方、それは、すべての新しいテクノロジーとサービスが将来的に大規模なコレクションを生み出すことができる絶え間ない進化において、一般的なビデオゲームの市場である市場です。
今後数年間で私たちを待っていることについて何らかの期待を築こうとしたいと思うと、私たちは期待することができますPlayStation PlusコレクションPlayStation 5リターンが購入可能になるとすぐに、維持および拡張されます。このコレクションの濃縮のニュースは、おそらく他のプレイヤーが新世代のコンソールを支持してそのプレイステーション4を放棄することを奨励するでしょう。同様に、コンソールの購入後にさらにお金を使うことなくプレイするために、ゲームパスのタイトルに匹敵するタイトルの小さなカタログを作成します。この傾向に続いて、ソニーはコレクションに直接プラスに排他的な発信をゆっくりと追加することも決定することができました。たとえば、ファイナルファンタジーVIIのリメイクは、PlayStation Plusでデビューした今、このコレクションの一部になる可能性がありますPlayStation 4の排他的出口、プラスで無料で到着し、コレクションに存在することができます。たとえば、言及することができますUncharted:失われた遺産、スパイダーマン、戦争の神、死の策略そして、なぜそうではないのですか最後のパート2eTsushimaの幽霊。ファイナルファンタジーVIIのリメイクが到着した後、これらのゲームについて、PlayStation Plusで可能な無料タイトルの中で話すことができ、それどころか、それほど不可能ではないようです。とりわけ、たとえばSpider-ManやGod of Warなどの最も古いタイトルは、ソニーの利益の可能性を使い果たしたため、PlayStationサービスを通じて簡単に与えることができます。
今プレイステーション
これらすべてにおいて、どの役割が演じることができますか今プレイステーション?一方で、PlayStation Plusが優れた品質のビデオゲームの月から蓄積している場合、補完的なサービスでユーザーの注意を引き付けるために、今では自分自身を差別化する必要があります。まさにこの意味で、ソニーは最近提出しました特許むしろ特定。後者の説明では、ソニーが「自動化された」方法でどのように挿入したいかを説明しています。このメカニズムがないビデオゲームのトロフィー。
これは、SonyがPlayStation 3 ERAの前のタイトルにもトロフィーを持ちたい方法を強調しています。特に、それらをサポートするためのアップデートを受け取っていないすべてのビデオゲームです。したがって、ポータブルコンソールPSPとPS Vitaを無視することなく、PlayStation 2タイトルと最初のPlayStationに関連するタイトルにトロフィーをもたらすというソニーの欲求を読むことができます。これはおそらく、これらのビデオゲームが最新のプラットフォームに到着したことを意味します。後方今すぐPlayStationを通じて提供してください。明らかに、これが起こることは保証されていませんが、サービスの将来に有効なオプションは残ります。
1995年から今日まで、PlayStation NowサービスをすべてのPlayStationビデオゲームのコレクションに変換することはどれほど素晴らしいことでしょうか?単一のサブスクリプションなど、すべてのタイトルを見つけることができると思いますかメタルギアソリッド、サイレントヒル、ファイナルファンタジーVII、バイオハザード、グラン観光、戦争の神そして、他の多くは、多くのトロフィーとおそらくいくつかのグラフィックの改善さえ伴う翻訳可能性で利用可能です。 PS1、PS2、PS3、およびPS3のタイトルを備えたカタログはすでに優れているため、PlasStationでPlayStation 5のタイトルを残すことができます。 PlayStation Plusにスペースが見つからないモダン。
組合は強さを作ります
この時点で、なぜやらないのか疑問に思いましたサブスクリプションのみPlayStation PlusとPlayStationの両方を今理解していますか?私たちは実際にサービスがどのように異なるかを見てきました。1つはますます現代的なタイトルを提供することを目的としており、もう一方は古い世代のコレクションを生かし続けることを目指しています。ユーザーにとって興味深い新鮮なコンテンツD。 Microsoftの足跡をたどり、Xbox Live Gold(Plusに相当)とゲームパス(現在のPlayStationの一種)の両方を含むゲームパスUltimateを使用して、より有利な価格で提供されるSonyサービスの両方を参照してください。一緒に買収され、間違いなくいくつかの新しい購読者をもたらすでしょう。一方で、PlayStation Plusがオンラインでプレイしたい人にとってはほぼ必須の購入であり、サブスクリプションが提供する毎月のゲームを無視しても、PlayStationについても同じことは言えません。実際、多くのユーザーは、映画やテレビシリーズのためにNetflixを既に行っているのと同じように、1つの毎月の費用に含まれる多数のビデオゲームを見るのに最適な方法を発見するかもしれません。
実際、SonyはPlayStationで多くのことをコミットしており、Plusよりも純粋に数学的なレベルで明らかに多くのタイトルをもたらしています。 ?数字は明確です。昨年のPlayStationは約200万人の加入者を数え、Plusは4500万人に達しました。現在、PlayStationの拡散ポテンシャルはまだ非常に高いですが、両方のサービスに行く方法を明確に定義する必要があります。現在、ソニーはおそらく両方のサービス(Xbox Live GoldとGame Passを備えたMicrosoftに少し似ています)に興味深いタイトルをもたらすのに苦労している可能性があります。その後、単一のサブスクリプションで一緒に団結すると、会社にとって生活が楽になります。
明らかにあなたはそれを見つけなければなりません正しい妥協、おそらく、オンラインでプレイしたいユーザーがより低価格でこのメリットを享受できないようにすることを防ぐことなく、おそらくオファーに十分な価格を設定します。要するに、特に市場の継続的な進化、激しい競争、ビデオゲームのさまざまなニーズのために、これら2つのサービスを管理することは容易ではありません。私たちは待つ必要があり、2つのサービスのためにいくつかの興味深いニュースがまもなく発表されることを願っています。