ファイナルファンタジー7リメイク、レビュー

一つも書けないファイナルファンタジー7リメイクレビュー気軽に。良くも悪くも、このゲームは、1997 年のオリジナル タイトルがおそらくこのゲームのおかげで JRPG を発見したすべてのプレイヤーにとって何を意味していたとしても、このメディアの歴史の中で最も望まれ、議論され、物議を醸したゲームの 1 つでした。発表以来、『ファイナルファンタジー VII リメイク』自体が敵でした。ほぼ誰もが知っているストーリーをゼロからどうやって伝えるのでしょうか?ノスタルジー要素は、ある時点までは機能します。作品をいくつかの部分に分割することに決めた場合、最も熱心なファンにとっても、遅かれ早かれその呪縛は解けてしまいます。スクウェア・エニックスしたがって、彼はこのジレンマの解決策を見つける必要があり、可能な限り最も正直な方法で解決し、すべてのインタビューで、私たちは新しいゲーム、新しい世代のために再考されたファイナルファンタジー VII に直面することになると繰り返し述べました。私たちとしては、朝の5時にエンドロールが流れると、眉間にしわを寄せ、疲れていても無理でも続けたいという予期せぬ願望を抱きながら、何年も前に出会った英雄たちや英雄たちはどうなるのかと不思議に思っていた。素晴らしい形で見つかりました。

リメイク…リビルドですか?

23 年前、スクウェアソフトのドリーム チームが初代 PlayStation 用のファイナルファンタジー VII を開発していたとき、新世紀エヴァンゲリオン、それぞれの媒体のターニングポイントでもあったアニメです。数年後、エヴァンゲリオン監督の庵野秀明は自身の傑作を再起動し、同じ調子で始まり、突然オリジナルとは異なる道を歩み始めた一連の長編映画でゼロから語り、ファンに衝撃を与え、興味をそそりました。庵野秀明はこの新しいエピソード作品を『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』と名付けた。そして、おそらく野村哲也でさえ、このファイナルファンタジー VII のリメイクをそう呼ぶべきだったのでしょう。なぜなら、私たちは非常によく似た状況に直面しているからです。

脚本家の野島一成氏は、「何かが違うだろう」と警告した。歴史20年が経過したというだけの理由で、社会も変化しましたが、何よりもテクノロジーと手法が変化したことは、多くの人がすでに知っています。始まりは常に同じです。アバランチのエコテロリストは、という名前のスーパー傭兵を募集します。クラウド・ストライフ神羅コーポレーションが地球の生命エネルギーを利用して築き上げた巨大都市ミッドガルの原子炉を攻撃する。クラウドは必要以上に自分自身に関与し、自分の過去と、より不穏で危険な脅威に対処しなければならないことに気づきます。

『ファイナルファンタジー VII』のプロットは当時すでに特に革新的でしたが、現在、ノジマはナレーションにテクノロジーを活用してストーリーのあらゆる側面をより明確に定義し、以前よりも多くの質問をする視聴者にストーリーを伝えています。したがって、の活動は、雪崩たとえば、輪郭がぼやけていると、それを正当化することがさらに難しくなります。野島の文章は、より鋭く現実的な会話、表現、態度のおかげで、登場人物の明暗に焦点を当てています。

人物バレットのように、彼らは著しくより特徴的に出てきますが、ファイナルファンタジー7リメイクでは、ビッグス、ウェッジ、ジェシーなどの二次的なサポートキャラクターにも多くの時間を与え、キャスト内でさらに強力で経験豊富な絆を確立します。この監督の映画スタイルには、明らかに最も重要な利点があります。ファイナルファンタジー VII リメイクは、オリジナルの JRPG の制限された限界を放棄し、この世代を特徴づけてきた三人称視点のアドベンチャーに近いアプローチをとりました。アンチャーテッド戦争の神トゥームレイダー。これは純粋主義者が鼻を高くするようなアプローチであることは間違いありませんが、非常に上品なリズム、ポーズ、ショットの選択のおかげで、ストーリーを否定できないレベルにまで引き上げます。ファイナルファンタジー VII の最も象徴的な瞬間のいくつかを純粋で単純な想像力で長い間追体験し、最終的に特定の会話や特定のセリフを聞くことが何を意味するのかを言葉で説明するのは難しいです。

この点に関して、簡単な括弧を開けてみましょう。適応。デモをプレイしたことがある人なら誰でも、英語の会話とイタリア語の字幕の間に矛盾があることに気づいたでしょう。この矛盾は、ゲームの最終リリースでも確認できます。日本語のナレーションでゲームをプレイすることも可能ですが、私たちはほとんどの時間を英語のオーディオでプレイしました。共通語そして私たちは、2 つの適応がどの程度異なるのかを理解したいと考えました。この 2 つの言語レジスタは、実際には異なります。それは、英語版の『ファイナルファンタジー 7 リメイク』がより口汚く、不遜に見えたというだけの理由だけであっても、同じ意味を維持しながら一部の会話が根本的に変更されていますが、英語の吹き替えがゲームに雰囲気を与えていると言わなければなりません。ハリウッドの大ヒットブランドであり、イタリア版のより穏やかで穏健なトーンや、仮に日本の脚本とは距離を置いています。したがって、英語の吹き替えがその強烈さのおかげで私たちを本当に納得させたことは認めざるを得ませんが、純粋で単純な好みの問題が残ります。

何かが変わった

要するに、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は本当に再考された『ファイナルファンタジー VII』であり、同じ魂が別の体に宿ったものなのだろうか…それとも、野村たちがこれまで沈黙を守り続けてきた、おそらく最後に隠している何かがあるのだろうか?ゲームの?私たちは、この最初のエピソードがミッドガルの街を舞台にしたプロローグのみを語るものであることを知っていました。そして、特に 2 つの要素について何年も疑問に思っていました。それは、ファイナルファンタジー VII の最初の 5 時間ほどをベースにしたリメイクの長さと、カバーすべきリリースの合計数。ついに最初の質問に対する答えが得られました。ファイナルファンタジー7リメイクは40年ほどでクリアしましたプレイ時間、すべてのサイドミッションを完了し、ミニゲームとアリーナで時間を過ごします。

冒険が終わったら、難易度チャプターを自由にリプレイして各収集品を見つけることができるアドオン。また、北條の研究室での新しい戦闘チャレンジにアクセスすることも可能です。つまり、コンテンツは存在しており、私たちが懸念していたようにスクウェア・エニックスはコンテンツを強制的に拡張していません。プレイヤーが完全に自由に探索できることはほとんどないため、物語と連動した進行は有機的です。

ミッドガルは明らかにオープンワールドではありません。ファイナルファンタジー VII リメイクは一連の連続したシナリオとして想像する必要があるため、野村氏と会社はそれを 18 章に分割しました。多くの場合、自分の足跡を元に戻すことは不可能であり、街のあるセクターから別のセクターに移動できるのは、ゲームの終盤、事実上不可避の不可避点に近づくときだけです。これらすべては文章とナレーションと一致しており、プレイヤーが歩き回ったり、買い物をしたり、何らかの行動を起こすための部分的な自由が与えられる特定の状況でのみ体験が開かれます。サイドミッション。これらのミッションは、最初は非常に平凡に見えるかもしれませんが、互いに絡み合い、ほぼ完了するかお互いのロックを解除するという明白な利点があります。これらのミッションは、私たちが移動する世界と、私たちが対処しなければならないマイナーキャラクターをより明確に定義します。彼らは私たちに消耗品、アクセサリー、材料などを与えてくれます。

しかし、こうした瞬間的な逸脱を除けば、『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、ある目的から別の目的へと継続的に私たちを導く、非常に直線的なタイトルです。一般に、リメイクはオリジナルの一連の出来事に従い、さまざまなキャラクターにより多くのスペースを与えたり、新しい人物を紹介したりするために、あちこちで何かを変更しています。明らかに、私たちはそのうちの 1 つを非常に注意深く観察しました。最も有名なシーケンスファイナルファンタジーVIIより:クラウドが女装してドン・コルネオの隠れ家に侵入するシーン。現実的な設定で今日それを再現するのは非常に難しいため、異なるものになることはわかっていましたが、全体的な結果には満足していました。セグメント全体は大きく変わったが、ノジマ、野村、そして会社は、下品な性差別に陥ることなく、不遜な口調とエロティックな雰囲気を維持することに成功した。この選択がファンの意見を二分することは間違いないが、私たちは演出の壮大さ、その方向性と贅沢さにおいて明らかにノムリアン的であることを高く評価した。

しかし、タイトルにあるリメイクをより慎重に見始めるのは、冒険の最終段階です。私たちは皆さんに何も言いたくありませんが、今後数週間で、良くも悪くも、このスクウェア・エニックスの事業の将来について多くの話が交わされることになります。保証されています。私たちは、スクウェア・エニックスが新しいファンをもっと簡単に獲得できるだろうと考えていましたが、オリジナルのファイナルファンタジー VII の最も熱心なファンを満足させるのは難しいとも考えていました。おそらくそれが、クリエイティブ チームが一部の意見を取り入れた理由でしょう...いわば自由であり、ファンダムを二分することになる。私たちとしては、野村哲也氏と野島一成氏の意図には肯定的な感銘を受けましたが、その実行自体には少し劣るものの、すでに興奮しすぎています。適切なタイミングで質問に戻りますが、これだけは言っておきます。ファイナルファンタジー VII をほぼ暗記しているにもかかわらず、リメイクの将来がどのようなものになるのかを知るのが待ちきれません。そして、これは私たちにとって非常に重要なメリットでした。

技術分野: 新しい外観

それについて付け加えることは本当にあまりありません技術部門『ファイナルファンタジー VII リメイク』については、各トレーラーの後、そして何よりも PSN で入手可能なデモを数週間プレイした後では、まだ十分に繰り返されていません。一言で言えば、スクウェア・エニックスの最新の取り組みは贅沢であり、その綿密かつ慎重かつ詳細な取り組みにより、2 枚の Blu-ray ディスク、またはすでに約 100 GB のダウンロードを正当化することができます。ミッドガルの再建。私たちが初めてこの都市に出会ったのは、静的なスクリーンショットと事前にレンダリングされた背景の形で 1997 年でした。私たちはそれが完全に 3D で表現されており、完全に新しく、同時に親しみのあるものであると感じます。そのセクターは社会のさまざまな層、人々が日々暮らすスラム街や人里離れた住宅街と対照的な、静かな郊外にあるテラスハウスを表しています。緑は埋立地と電気システムの間にあった自然を思い出させます。ミッドガルは、単一の都市であるにもかかわらず、非常に多様なシナリオや状況を反映するミクロワールドです。このため、長い廊下や、ドアを開けるかレバーの使用に限定され、環境との相互作用がほぼ完全に欠如していることは許容されています。スイッチ。

セクター 6 のウォールド マーケットの再建には驚かずにはいられません。現実的な迷路のような路地、開いているキオスク、水たまりに反射する光など、ドン コルネオの豪邸と豪華な建物を隔て、現実の東京の歌舞伎町にさらに似ています。ナイトクラブへ続く路地の生々しい性欲スイートハニー。このような洗練により、これまで PlayStation 4 で実行されてきた中で最も美しいタイトルの 1 つを汚した汚れ、特にショットがクローズアップで表示されている場合に、そこに存在し、気付かれない汚れを許容することができます。テクスチャ特定の通路の背景を形成する非常に低解像度の粒子の粗いビットマップ画像、記憶を節約するために数メートル以内でも繰り返される匿名の住民。私たちが話しているのは忘れられやすいが、残念ながら気づかれてしまう不確実性についてであることを強調しておく必要があります。店の外のポスターが非常に粒子が粗くて読みにくいことや、ドアノブが誰かの頬骨より角ばっていることなど誰も気にしません。 『マレフィセント』のアンジェリーナ・ジョリーだが、こうした細部にも視線が注がれる。

それ以外のすべて、本当に重要なことはすべて素晴らしいです。ザポリゴンモデルそれらは比例しており、現実的で、非常に詳細で、神聖なアニメーションです。クラウド、ティファ、エアリスやその他の人々は、私たちの多くが一緒に育ったヒーローを演じている俳優のように見えますが、疑念を避けるために言っておきますが、物語の最も重要な瞬間を中断しているコンピュータグラフィックス映画と区別がつかないこともありますそして完全に成層圏のレベルに達します。ゲームはフレームを失うことなく、戦闘中にグラフィック効果の暴動が勃発し、スクウェア・エニックスのアーティストは、その遊び心と顕著なビデオゲームの精神を裏切ることなく、ゲームの最も奇妙な敵のいくつかをリアルに再デザインすることに成功しました。

この点で、上記の小さな留保を除けば『ファイナルファンタジー VII リメイク』が成功しているとすれば、音楽面では、「もしも」や「しかし」のない傑作について話していることになります。Masashi Hamauzu巨匠植松伸夫の名曲をリアレンジし、ミッドガルのプロローグで聴いた曲だけでなく、街中に点在するジュークボックスで聴いたり、レコードとして収集したりできる多くの曲を収録しています。コスモキャニオン、コスタ・デル・ソル、涙のタンゴ、ゴールデンソーサーなどの前菜を好みに合わせて楽しみながら、すでに忘れられない新曲「さあ、戦いを始めましょう」の素晴らしいリズムが耳に響きます。浜渦のサウンドトラックは最も重要なシーンに並外れたブーストを与え、いくつかの戦いをさらに魅力的にします。

トロフェイ PlayStation 4

ファイナルファンタジー7 リメイクのトロフィーは、ブロンズ 44 個、シルバー 7 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個の合計 54 個です。ストーリーに従うことで、それらのいくつかは自動的にロック解除されますが、他のものについては、たとえば、チャドリーのリクエストをすべて完了するか、各二次ミッションを完了するか、ウォールドマーケットアリーナで戦うか、すべての音楽レコードを見つけるなど、より一生懸命働く必要があります。

リメイク版での戦い

そこで、最後にお話しするのは、ゲームプレイそして、『ファイナルファンタジー VII リメイク』が、時には大声で罵倒されることもあったにもかかわらず、どのようにして 40 時間も私たちを楽しませてくれたのか。これは特に屋内で飛行する敵と戦うときに発生し、カメラがおかしくなり、ターゲットをロックオンしているにもかかわらず、何が起こっているのかを理解するために手動でカメラを動かす必要がありました。

ターンベースの戦闘の見せかけを放棄したファイナルファンタジー VII リメイクでは、有名なメカニズムにインスピレーションを得た戦術的な一時停止を追加したアクション アプローチが採用されています。アクティブタイムバトル、ここではノッチの形で実装されており、基本的にパーティーを構成する個々のキャラクターのリチャージ時間を一度に最大 3 つ表します。キャラクターの ATB が低いときは、武器で物理的に攻撃したり、キャラクターを際立たせる特別なアクションを使用したりできます。クラウドは戦闘スタイルを変更でき、バレットはより強力な打撃を放つことができます。指標ATB- マテリアやスプリント系の呪文で操作できるため、魔法、オブジェクト、その他の特別なアクションの使用が可能になります。

したがって、戦闘が始まると、敵が私たちを待っている事前に設定されたポイントで、リアルタイムで自由に移動し、回避、受け流し、攻撃することができます。プレイヤーはその場でキャラクターを変更したり、他のユーザーに特定のアクションを実行するよう命令したりできます。メニューが開くとすぐに時間が大幅に遅くなり、じっくり考える機会が与えられます。そこには戦略これを明確にすることが重要です。最初の戦いは子供の遊びですが、先に進むほど挑戦的になります。敵の弱点を突いて敵の緊張状態を高める方法を学ばなければなりません。そうすれば、一度最大の疲労状態に達すると、気絶の継続時間全体にわたって増加したダメージを与えることが可能になります。それは戦闘システムそのため、キャラクターをますます頻繁に変更したり、さまざまな種類の要素マテリアルを使用したり、比較的カスタマイズ可能な制御システムを活用したりする必要があります。ショートカットを設定して、既存よりも少しアクションを増やすことはできますが、チームメイトはそうしません。直接的または間接的に制御しない場合は、せいぜいコミットするだけです。

スクウェア・エニックスは、マテリアただし、オリジナルのものに非常に忠実です。武器に収納されている素材(目に見えるのは嬉しいですね)は、新しい呪文やボーナスのロックを解除する経験値を獲得します。さまざまな種類の魔法を唱えるためだけに使用されるマテリアルもあれば、パラメータを増加させるマテリアル、反撃などのさまざまなメカニズムを実装するマテリアル、さらには危険な人物を自動的に回復するなど、チームメイトの行動を何らかの形で変えるマテリアルもあります。プレイヤーに別の敵ではなく同じターゲットを攻撃させることによって。

L'人工知能戦闘の制御がプレイヤーの手に委ねられているため、特に素晴らしいというわけではありません。この意味で、ファイナルファンタジー VII リメイクは私たちを完全に納得させるのに数時間かかりましたが、最終的には特に沈んだ後はとても楽しかったです。武器のカスタマイズ システムに私たちが参加しています。

私たちが見つけたすべての武器には、能力使用するときのみ、または少なくとも特定の要件を満たすことで習得するまでのみ使用できることを指定します。その時点で、能力を失うことなく武器を変更できるようになります。の兵器ただし、ファイナルファンタジー VII リメイクの作品は捨てられず、時代遅れになることもありません。それぞれが特定のアプローチを反映しています。たとえば、クラウドはバランスの取れた剣、肉体的に利益をもたらす剣、魔法の能力を強化する剣を頼りにできます。そして、これらの剣はそれぞれ、レベルアップによって獲得したスキル ポイントを消費して、武器ごとに異なるさまざまなボーナスのロックを解除することができ、状況に応じて多かれ少なかれ多用途に使用できます。これはシンプルで直感的で非常に楽しいシステムであり、マターの管理と合わせて、時々最高の相乗効果を研究するためにメニューに多くの時間を費やすことになります。

ファイナルファンタジー VII で起こったのとまったく同じように、バレットの巨大な外観と生来の戦車スキルにもかかわらず、バレットをある種の魔法使いに変えることを妨げるものは何もありません。この点で、リメイクは古いメカニズムを現代化し、それらを新しいシステムに完全に統合しています。戦闘。唯一の失望は、そう呼んでいいなら、素晴らしいものです呼び出し, 数が少なく、特定のボスと戦うときにのみ使用できます。エスパーは直接制御することができず、破壊的な特殊攻撃で逃げ出すまで、一定期間フィールドにのみ留まります。スクウェア・エニックスはこれらの戦いを本当に思い出に残るものにするよう努力しているため、ボスに対してのみ使用できるという事実は一定の理にかなっています。これらの強力な敵の中には、法外な量のライフポイントを持つ本物のスポンジであり、消耗品が頻繁に使用されることを認めなければなりませんが、ゲームは常に弱点を突いたり、頻繁に攻撃する付属物を攻撃したりすることで、戦闘を短縮する手段を提供します。彼らは主な敵をさらに弱体化させます。

おそらく戦闘システムの旗艦、私ボスそれらはすべて異なり、多くの場合、周囲の環境の利用や、さまざまな付属器官の切断を考慮して弱体化させるオリジナルのダイナミクスを中心にしています。また、デモのガーディアン スコーピオンのように、ほぼすべてのそれらは、短いコードでリンクされたさまざまなフェーズに分割されています。特に最も象徴的な戦いの場合、さらに壮観な戦いを生み出す運動学。これらは文字通りゲーム セッションの集大成であり、多くの場合、ドン コルネオの邸宅の下にある下水道や、都市の 2 つのセクターを結ぶ崩壊した環状道路など、実際の「ダンジョン」と定義できるものの終点に位置しています。これはファイナルファンタジーのもう 1 つの側面です。 『VII リメイク』では、まさにスクウェア・エニックスがこれらのマップをゲームの構造に統合し、その過程で解くための興味深いパズルも発明した方法がまさにそのとおりであると私たちに確信を与えました。このソリューションは通常の JRPG を思い出させ、スクウェア・エニックスのタイトルがその輝かしい過去を尊重しながらも現在、そして何よりも未来を見据えてデザインされた際の注意を強調するものでした。

結論

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は、間違いなく 1997 年の伝説的な JRPG とは大きく異なるタイトルであり、高解像度のカーボンコピーとして想像してそれに取り組むことは、ファンが犯し得る最悪の間違いになる可能性があります。スクウェア・エニックスがストーリーテリングにテクノロジーを活用して、最も有名なタイトルを復活させた方法が気に入りました。私たちは満足のいく時間を何時間も楽しみました。特にこれが北瀬佳範氏のチームが PlayStation 5 で挑戦することの前菜であるならば、続編を手に入れるのが待ちきれません。いくつかの選択肢は確かに議論を引き起こすでしょうし、他の選択肢は議論を引き起こす可能性があります。あなたを怒らせることさえあります。ファイナルファンタジーVII リメイクはミッドガルの街と同じように光と影でできています...しかしミッドガルで起こるのと同じように、影が長ければ長いほど光が輝き、深い安心感を私たちに与えてくれます。長い間待った後、ようやく報われました。

プロ

  • 全体的に素晴らしい生産額
  • 多彩で楽しい戦闘システム
  • 映画のようなカットにより、いくつかの瞬間がさらに思い出深いものになります
  • 彼らは本当に、数時間のプロローグを、全額の価格を正当化するほぼ40時間に翻訳することに成功しました。

に対して

  • 多くの場合、最前面に表示される非常に低解像度のテクスチャ
  • 一部の物語の選択が最も熱心なファンを同意させることは不可能です