2021 年は、ゲームの観点から見ると奇妙な年になりました。ある意味、他の状況では不当にマイナーとみなされていたであろう試合にハイライトを当て、誰にでもスペースを与えたようだ。このため、それが何であるかを示すことは困難です。今年のゲーム、しかし、それを最もよく表しているゲームのリストを作成し、近年業界から疎外されてきたジャンル、主題、テーマがどのようにして見出しに戻ってきたかをリストするのは非常に簡単です。
今振り返ってみると、私たちが最も印象に残ったことは、サイコノーツ 2それはその概念的な純粋さであり、少なくとも最も豪華な表現においては、現代のビデオゲームが放棄したように見える形式に回帰しています。ラズの冒険はノスタルジックな詩であり、特定の業界が現在嫌悪感を持ってではないにしても、不安の目で見ているメディアの荒野を旅する旅です。これは、この用語の最高の意味での完全な作品であり、最初から最後まで創造性がにじみ出る作家のフレスコ画であり、内容だけでなく、それが純粋な表現となる方法においても創造性がにじみ出ています。これは夢の世界のゲームであり、作成者を精神分析することを目的とするのではなく、その本質を解釈するよう求められたプレイヤーに向けて投影することを目的としています。夢はラズがアクロバットを披露するサーカスになります。私たちはせん妄を演劇化し、個人を明らかにする瞬間として演出しています。
今年のゲーム?
よく見ると、Psychonauts 2 は、マニック・マイナーのそれスーパーマリオブラザーズ、そしておそらくこれが私たちがそれをとても気に入った理由です。それは、プラットフォームジャンルを構想する別のビジョンの最高の進化であり、すべての指数を同じ傘の下に置くことで多くの人が無視したいビジョンだからです。ダブルファインは、もはやトリプル A にスペースを見つけることができないゲームプレイを発想する方法を持っています。
彼は不完全さ、すべてをコントロール下にあると主張せずに手放すことに優れています。彼の秘密は、ジャグリング行為における不確実性、そしてショーを台無しにしたように思われたミスから立ち直る感情を継続的に生み出す能力です。他のスタジオが非の打ち所のないことを目指し、ますます無菌的なゲーム体験を生み出しているのに対し、ティム・シェーファーと同僚は形のない混沌としたものの価値を認識し、めくるめくアイデアを開花させるために必要なスペースを継続的に残しています。彼らのゲームデザインが厳密でないわけではありませんが、確立された特定の基準よりも不安を引き起こすことが少ないのは確かです。
『Psychonauts 2』が年間最優秀ゲーム賞を何回受賞するかはわかりませんが、たとえ何が起こっても、本作は 2021 年を代表する作品の 1 つであることに変わりはなく、誰も受賞することはできないため、あまり気にしていません。これはそれから離れて。それは複数の点でユニークであり、ゲームとしても美しいものでもあります。ビデオゲームを見ているそしてそれは、何年にもわたってその本質を決して放棄していない素晴らしいスタジオから生まれています。これは、Double Fine への継続的なリクエストと、Microsoft の買収前にFIG で開始された募金キャンペーンでプレイヤーが開発スタジオに寄付した資金の両方に対する、人気のあるプッシュから生まれました。それはある意味、作る側と受け取る側の純粋な情熱から生まれた作品であり、それがプレイ中に必然的に発生し、関与することに貢献します。
グリ・サイコノーツ
サイコノーツ2はその続編ですサイコノーツe破滅の菱形のサイコノーツ。 3 つのタイトルを合わせると実質的に 1 つのタイトルになりますユニークなストーリー、主人公ラズと彼の過去にリンクしています。ゲームは、廃墟の菱形でサイコノーツのリーダーであるトルーマン・ザノットを誘拐したロボト博士の心の中を旅し、誰が彼を操ったのかを発見する手がかりを探すことから始まります。ここから、全世界を脅かす悪の復活を阻止する方法を求めて、新人サイキックエージェントの少年がサイコノーツの基地とその周辺を訪れる冒険が始まります。当然のことながら、彼の調査は物理的な世界で行われるだけでなく、さまざまな登場人物の心に入り込み、彼らの内部の葛藤を解決し、彼らの行動と記憶を刺激する必要があります。ラズは、敵と戦い、レベル全体のパズルを克服できるさまざまな力を持っています。さらに、これらのいくつかは、すでに訪問したエリアの新しいエリアのロックを解除し、進歩するための非常に便利なボーナスへのアクセスを与えます。個人の力は、レベルアップによって獲得できる、いわゆるインターン クレジットを消費することで向上させることができます。
それについてお話ししましょう
残念なことに、Psychonauts 2 は登場人物を通してのみ語られると非常にひどい結果になります。ゲームシステム。で書いたようにレビュー、物語の正当性を持たず、全体像の形成に寄与しない要素は一つも存在しないため、全体を細かく分割することは単に逆効果です。各レベルは、人々が常に異なることを行うこの魅力的な世界のもう 1 つの部分を発見することです。このような創造性と芸術的意識の万華鏡の前では、退屈することは難しく、無関心になることはできません。
繰り返しますが、Psychonauts 2 が誰かの今年のゲームになるかどうかはわかりません。実際にプレイした人はそれほど多くないからです (残念ながら、このような場合は数の強さが決定的です)。しかし、この作品を過小評価することは犯罪を犯すことになることは承知しています。それはおそらく、(美しい瞬間がいくつか欠けているわけではないにもかかわらず)グラフィック的に目が飛び出すようなものではないから、あるいは、私たちが話しているのは知識人の話ではないからです。リリースごとに数千万部のコピーが存在する資産です。賞金や賞品に関係なく、本当に価値があるので、特にこのようなゲームをもっと見たい場合は、チャンスを与えてください。