時々、いくつかのビデオ ゲームは、なぜこのメディアが好きなのかを思い出させてくれる奇跡を起こし、それを可能な限り最善の方法で実現し、ゲームに費やしている時間を忘れさせてくれます。それは、エンターテインメントそれ自体が目的であるということではなく、スクリーンに映るものから伝わる熱意の問題であり、それがあなたが体験していることをそのようなものとしてみなされるに値するものにするのです。
のサイコノーツ 2 レビューTim Schafer の作品がなぜ特別なゲームの 1 つなのかを説明します。
ティム・シェイファーの心の内
私たちはゲームの上級レベルの 1 つにいますが、これは 1 回目ですダブルファインそれは私たちを、見るべきものはすべて見たという信念から後退させ、私たちを驚かせます。私たちはミッションを遂行するために主人公の一人の心に入り込み、非常に奇妙な状況に陥ったことに気付きました。巨大な人形に過ぎない 3 人のヤギの審査員を喜ばせるために、制限時間内に料理を準備しなければなりません。 4番目の人形が主催する一種のリアリティショーの中で、視聴者は私たちが調理しなければならない食材で構成されており、大義のために殺されることを非常に喜んでいます。いたるところに巨大なキッチンツールがあり、それを使って食材を準備したり、スライスしたり、茹でたり、混ぜたり、鍋で調理したりする必要があります。準備ができたら、それを取り出して審査員の前で盛り付けなければなりません。制限時間内に要求されたことを達成できれば報酬が得られますが、そうでなければミッションを続行することになります。
エリアのサイズは限られていますが、何が起こるかは本当に信じられないほどです。前のレベルで遭遇した障害物の一部は、あるツールから別のツールの間をより迅速に移動できるようにする補助具に変換されています。 「スポンサー」の瞬間を除いて敵はいません(結局のところ、私たちはテレビに出演しています)が、できるだけ早くそれを行うには、依然として権力の集中的な使用が必要です。理論的には、それらすべてを活用することができますが、どれを優先するか、どれを優先しないかを決めるのは、私たちの態度と、最も効果的であると考える移動戦略に基づいて決定されます。
Psychonauts 2 は、その継続的な操作です。ゲームシステム新しい驚くべき状況を生み出すために。以前のレベルと何か違うことが起こらず、他のすべてが構築される独自のユニークなアイデアを持たないレベルは 1 つもありません。結局のところ、私たちは人間の心の中にいて、それぞれが独自の過去、記憶、トラウマを持っているため、それぞれが独特の方法で表現される可能性があります。
ラズの能力
Psychonauts 2 は中断したところから始まります破滅の菱形のサイコノーツ、それ自体は終わりから始まりましたサイコノーツ(前の 2 つの章で起こった出来事は長い導入部で説明されています。その他の詳細については、最近の専用スペシャル): ラズは、サイコノーツのリーダーであるトルーマン・ザノットを奇妙なロボト博士の手から解放し、治療するために彼を機関本部に連れて帰りました。チュートリアルとしても機能する新章の最初のミッションは、ロボトの心の中を旅して、彼が誰に操られていたのかを探ることです。
2つのミッションを成功させたばかりの少年は、すでにいくつかのことを持っている超能力: 精神的なエネルギーを流すことで強力な近接攻撃を行うことができます。パイロキネシスを使用して物体や敵を燃やすことができます。テレキネシスで遠くから物を拾ったり投げたりすることができます。彼は浮遊機能を備えたサイキックバルーンを作成して空中に浮かぶことができ(これを使用してより速く走ることもできます)、サイコエクスプロージョンで敵やオブジェクトを破壊する本物のサイキック発射体を発射することもできます。
ゲームを続けることで、彼は他の 4 つの力を獲得します。 先見の明により、他のキャラクターの目を通して世界を見ることができ、いくつかの秘密を発見することができます。精神的なつながり。つながりを作ることで、浮かんで忘れていた思考を移動手段として使用できるようになります。タイムバブルを使用すると、物体や生き物の動きを遅くすることができ、投影を使用すると、自分の二次元アバターを作成して、他の方法ではアクセスできない場所に到達したり、さまざまな場所で使用したりすることができます。敵の注意をそらすための戦闘。
iを消費することですべてのパワーを向上させることができますクレジットラズは、サイコノートの中でランクが上がるか、ピンを購入することでインターンを獲得します (最大 3 つまで着用できるため、どれを使用するかをその時々で慎重に選択する必要があります)。レベルはパワーを中心に構築されていることに注意してください。パワーは通常、前進するため、そして何よりもさまざまな領域に隠された多数のオブジェクト(半脳など)を見つけるために多かれ少なかれ使用する必要があります。これを組み合わせると、エネルギーバーが増加したり、ラズのランクが増加する思い出が増えたりします)。
ゲーム構造
1つ目は終わったミッション、ラズはサイコノーツの本部に紹介され、そのすべての環境を訪問する必要があります。ここで彼は、ノーマン、リリ、キョウチクトウなど、前の章ですでに登場した他の主要キャラクターや、彼のようなインターンのグループであるサイコノーツの副リーダーであるエリスなどのまったく新しいキャラクターと話すことができますおよび他の成人の精神飛行士。インターンポイントを獲得するために使用されるサイキックカード、サイキックストーン(ゲーム通貨)、隠された宝箱を開けるための特別なキー、そして相手から割り当てられた二次ミッションに関連するさまざまなオブジェクトなどの収集品を狩ることができます。文字。後者は完全にオプションであり、最も隠された渓谷さえも発見できるように、ゲーム世界を広範囲に探索できるように設計されています。これらは何よりも完璧主義者、つまり完璧なゲームを作成してすべての目標のロックを解除したい人向けに設計されているとしましょう。
やがて私たちは、主体性の基礎が最初のものにすぎないことを発見するでしょう。4つの大きな探索可能なエリア現実には自由で、それぞれが独自の正確な機能と独自の視覚スタイルを持っています。基地に加えて、次のようなものがあります。サイコノーツの基地が位置する大きな採石場と、他の機関の構造物が置かれている場所。いわゆるオピナブル・フォレスト(Opinable Forest)は、ラズの家族がキャンプをするための設備が整った樹木が茂ったエリア(ラズの家族を訪問することにしたため、予期せぬ影響が生じた)と、説明すると大規模なプレビューが必要になるため言及しません。プロットの。いずれにせよ、ゲーム世界のロックが解除される前に、少なくともあと 2 つのミッションを完了する必要があります。そのため、すべての仕組みを理解し、ストーリーに慣れる時間があります。このストーリーは、本質的に、すでに何年も前に根絶された恐ろしい脅威の再来を物語るものです。 、これには代理店とその創設者のまさに過去が関係します。
ナレーションとレベルデザイン
Psychonauts 2 の強みの 1 つは、まさにそれ自体です。物語的な側面(最初の章でもそうでした)。美しいのは、興味深いひねりを加え、素晴らしいセンスで語られるストーリー自体だけではなく、それがゲームの世界にどのように統合され、さまざまなレベルを理解するためにどのように使用されているかです。物語的に正当化されない瞬間です。それ自体が目的というものはなく、すべてはそれを生み出した状況によって意味を持ちます。したがって、二重人格を持つ人の精神世界は、他のすべての人格を排除したり投獄したりして支配しようとする、より強い人格によって制御されることになります。さもなければ、後悔に満ちた人が、到達不可能な島々でできた世界で、実を結ばない器と永遠に格闘しながら生きることになるだろう。しかし、物語の側から決定されるのは、精神世界の外観だけではなく、その特性もまた、すでに述べたように常に異なります。
たとえば、何年も活動しなかった脳の人格を再構築するには、一緒にショーを企画するバンドのメンバーを見つけなければなりません。また、他の人への信頼を回復するには、その人に賞を勝ち取らせる必要があります。料理コンテスト(上で説明したレベル)。
結果は一連のレベル本当に信じられないほど、素晴らしい自由と創造性で作られており、常に異なることが行われています。正直なところ、私たちはゲーム中に疲れを感じた瞬間を一つも思い出すのに苦労します。各ミッションで遭遇するさまざまな状況や、Double Fine が私たちを巻き込むために採用したギミックの数々は、私たちをゲームの一部にします。訪れた登場人物の心理には、ある種の共感を覚えずにはいられない。その印象は決して単純な 3D プラットフォーマーの中にいるという印象ではなく、あらゆる恐怖や特異性を抱えた、ビデオ ゲームに姿を変えた人間の心を真に訪れているという印象です。
ここから、Psychonauts 2 の能力が派生します。これは、ティム シェーファーの特徴でもありますが、非常に繊細かつ繊細に実行することで複雑なテーマに取り組み、困難な状況を解決するときのように、それらをゲームプレイに完全に統合します。私たちのせいでこの問題が生じた場合、私たちは潜在的な中毒から引きずり出してその人の考えを再構築しなければなりません。あるいは、主人公の一人を正気に戻さなければならないとき、その破片を取り除くことができるように彼らの歴史を掘り下げます。彼らを阻む狂気思い出。ただし、このゲームには臨床的な野心がないため、注意してください。私たちが直面しているのは、ヘルブレード: セヌアの犠牲、ただ私たちに理解してもらうためだけではなく、精神分析が芸術と融合した、人間の心のより自由でより創造的な、ほとんど表現主義的な表現です。
戦闘システム
イル戦闘システムこれは Psychonauts 2 の最も弱い部分です。ひどいものではありませんが、かなり不完全で、ある意味では重要ではありません。一方、戦闘はアクティビティとして存在しますが、プラットフォーム側が勝つゲームでは二次的なものであると言わなければなりません。敵はすべて精神的な生き物であり、人間の心が静けさを見つけるために直面しなければならない困難を表しています。たとえば、特定の思想の出現を阻止しようとする検閲官、切手で武装した従業員、または判決を下すのを待ちきれずに棍棒で私たちを殴ったり、本を投げたりして、ハンマーで武装した獣である裁判官がいます。また、パニックアタック、攻撃するのが非常に難しい非常に高速で幻想的な生き物、またはサポーター、他の人を不滅にするマジョレットの衣装を着た生き物もあります。実際には、新しいクリーチャーがほぼすべての精神レベルに追加されるため、サンプルはこれよりもはるかに広範囲になりますが、敵の性質を理解するには、ここで挙げた例で十分でしょう。
しかし、ここに彼らがやって来ます臨界度。理論的には、それぞれに異なる超能力を使用して対処する必要があります。たとえば、検閲官はテレキネシスで物体を投げることで気絶させることができますが、パニック発作は時間操作で遅らせる必要があります。
残念ながら、画面上にさまざまな種類のクリーチャーが多すぎると、より洗練された戦略を立てる時間がないため、狂乱状態に陥り、少しまとめて攻撃することはほぼ不可能になります。幸いなことに、衝突はそれほど難しいものではないため、あまり力を入れなくても衝突から抜け出すことができます。しかし、混乱を軽減し、現在も存在する優れた特性評価作業をより重視するために、もっと何かを行うことができたはずです。ボスとの相性ははるかに優れています。ボスを倒すのはそれほど難しくありませんが、それでも非常に大きく、壮観で、ユニークな課題を提供し、プレイヤーは生き残るために絶えず変化する戦術を適用する必要があります。
不思議
Psychonauts 2 には素晴らしい点があり、刻々と変化する状況で目と心を満たし、信じられないほどのビジュアルギミックとゲームプレイ、冒険の始まりから終わりまで異なります。もちろん、基本は常に 3D プラットフォーム ゲームですが、その多くの芸術とこのジャンルへの愛により、何度か魅了され、あなたをある種の自発的トランス状態に投影することができます。それは、目の前にあるものの天才性、さらには最近では珍しい熱意と参加力を賞賛すること以外には何もありません。
技術的な質問ではありませんが、なぜですかグラフィック的に、よくできているにもかかわらず、信じられないほどではありません(もちろん、スケールでピクセルを測定し始めた場合)。たとえば、生のグラフィックの観点だけで評価すると、次のようなタイトルになります。ラチェット&クランク:リフト・アパート確かに彼の目の前にはいますが、夢の世界の構成、つまり夢の世界が伝えようとするビジョン、常に非常に厳密ではあるものの、迷宮のような想像力豊かなレベルデザインなど、他のすべての側面も考慮すると、状況は多岐にわたります。グラフィックスエンジンとスタイルと魅力表現されるものに本質的なものであれば、誰にも当てはまるものはなく、Psychonauts 2 は明らかにこのジャンルの頂点に位置しています。
シェーファーと彼のチームは、認識と表現力豊かな感性現代のトリプル A では見つけるのが難しく、あたかも他の機能と同じかのように軽視されることが多い (残念ながら批評家からもさえ) 価値観ですが、それが特別な体験を特別なものにし、何よりも意味のあるものにすることができます。このケースで実際に起こっているように、ゲームの。このため、特に最初の章が気に入った場合には、何の遠慮もせずにこの作品をお勧めできます。ここでは、より広範なゲームの文脈においても、同じ美しさと奥深さを見つけることができます。
最後の注意点として、所要時間はおよそ20鉱石すべてのオブジェクトが見つかっていないにもかかわらず、それを完了するために。いずれにせよ、ゲームが完了すると、マップを自由に探索して足りないものを探したり、ミッションを再現したりすることができ、さらに主人公たちとの新しい会話がたくさんあり、冒険後のことについて話すことができます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、Windows ストア
プレッツォ 59,99 €
Psychonauts 2 は前作を尊重しています。ティム・シェイファーは、その素晴らしい文章と素晴らしい世界を創造する能力を携えて戻ってきました。複雑なテーマに、必要な深さで、しかも常に適切な皮肉を込めて取り組みます。この点では彼は猿の島から変わっておらず、ただ自分自身を磨き、進化し、成熟しただけです。本質的には、最初から最後まで驚くべき、他ではほとんど見つけることができない多様性に満ちた素晴らしいタイトルに直面しているということです。購入する必要がある場合でも、Xbox Game Pass 加入者である場合でも、ぜひプレイしてください。
プロ
- 卓越した非常に多様なレベルデザイン
- 物語面で優れている
- 最初から最後まで驚異をもたらします