Rainbow Six抽出、UbisoftのPVE戦術FPSの試験

E3 2021のUbisoft Forwardに数日が残っていたとき、フランスの会社は、Rainbow Sixシリーズの次のゲームの名前の変更を一般に発表しました。 2年前の夏に発表されてから呼ばれていたので、もう40歳ではありませんが、トム・クランシーのレインボー6抽出。昨年、「検疫」という用語が世界中で特定の重量と重力を帯びていることを考えると、それが感受性の理由であることは間違いありませんが、ゲームの周りの関心を変えても変わらないとしても。

今日は、Ubisoft ForwardでRainbow 6の抽出を見たことに加えて、最近の数週間で試してみる機会を与えられ、その会社で数時間過ごす機会が与えられたことを考えると、より多くの意識を持ってそれを言うことができます。 Ubisoftの協力的な経験と、最終的にそれがどのように機能し、彼らが人気のマルチプレイヤーゲームに一度も近づいたことがない人たちと同じように、愛好家を包囲する方法をどのように陰謀したいかを発見しました。

エイリアンの脅威

Tom ClancyのRainbow Six Extractionのアクションは、3プレイヤーの協同組合向けに設計されています

レインボーシックスの抽出の背後にあるアイデアは、レインボーシックスの包囲愛好家に確かに馴染みのあるコンセプトから始まります。近年私たちがプレイできた事業の1つは、Operation Autbreakと呼ばれるPVEエクスペリエンスです。その機会に、レインボーチームの一部のオペレーターは動員され、アメリカの領土内のエイリアンの寄生虫の広がりに直面しました。物語のレベルの前で私たちが見つけたのは、以前に見たものと同様に、寄生虫から始まったアウトブレイクで見られたものの進化でしたが、明らかに進化し、広範囲で攻撃的です(ゲームが内部的に知られているように寄生虫の一時的なコード名でUbisoftに)。 Rainbow Six抽出のタイトル内の「抽出」は、物語レベルとゲームのメカニズムの両方で基本的な要素を示しており、プレイヤーに「誰も残さない」という哲学を実践するように求めます。しかし、ゲームの歴史とイベントについて、私たちは施設よりもほとんど知らない場合、ゲームプレイの観点から協同組合の射手の機能がはるかに明確です。

堅実な基盤と新しい確実性

戦術的な協同FPSの性質は、競争力のあるタイトルに存在するオペレーターに基づいているため、レインボーシックスシージのプレーヤーに知られているものです。誰もが名簿の一部になるわけではなく、最終的なプールをどのように何人、どのキャラクターが構成するかはまだわかりません。私たちのテストでは、Vigli、Lion、Finka、Alibi、Hibana、Sledge、Doc、Pulse、ELAが利用可能でした。それらのそれぞれは、包囲で既知のオペレーターとまったく同じであり、同じ独特の能力を備えていますが、さらに、機器を異なる方法でパーソナライズする可能性があります。実際、3人のプレーヤーのチームの各メンバーは、メインの二次武器の武器と、制限付きのメイン武器よりもはるかに広いガジェットのいずれかを選択できます。しかし、私たちは常に認識可能な武器を含み、長年のプレイヤーに知られているバスケットについて話しているが、これらはその特定のキャラクターによって使用できないことがあることだけです。したがって、直面するミッションと比較してチームのニーズに基づいて、最高のロードアウトと最も効果的な相乗効果を選択することが重要です。実際には戦術的な要素は非常に重要であり、私たちは武装だけでなく、環境戦略についても話します。

私たちが再生しようとしているマップには、シリーズのファンに知られているほとんどの要素が含まれています。場所はさまざまですが、アラスカのシナリオのみを演奏することができました。これは、審美的に美しいだけでなく、寄生虫の汚染の黒とは対照的な雪の白い風邪だけでなく、戦術的に作られた雪の白い風邪で演奏することができました。視点。また、この場合、包囲と同様に、あなたがプレイする環境の認識は、ほとんどの可能性の可能性を得るために不可欠です。

挑戦に満ちた経験

PVEアウトブレイクエクスペリエンスに精通していない人のために、レインボー6抽出では、寄生虫の脅威の中和ミッションだけでなく、分散した被験者の抽出の中和ミッションを実行する必要があります。これらは主に、ミッションで寄生虫の犠牲者になったレインボーチームのオペレーターです。実際、このメカニックはゲームエクスペリエンスの主要な楽しみの源を展開します。これは、敗北がオペレーターの損失とその結果としてのニーズを引き起こすことを考えると、すべての人を救うほどのミッション自体を完成させる上では課題があまりないためです。後のミッションで「彼を抽出する」ために。ミッション全体を構成する一連のランダムな目的は、このメカニズムを中心に展開し、おそらく地図上で巣を巣にすること、エリートのターゲットを排除し、生きた敵を捕らえてそれを調べる、敵の敵から領域を守るか、オブジェクトを輸送することを要求します特定の場所に。しかし、困難?

Rainbow Six Extractionでは、各ゲームにはこの種の3つの目的があり、必要に応じてオペレーターを抽出します。各課題は1から3に増えたレベルの課題を提供します。各目標が完了すると、終了するかどうかを決定できます。ミッションまたは次の層を継続する場合、結果として難易度が高まり、試してみることができた限り、チームが十分に調整されず、何よりも選択されたタイプでバランスが取れない場合、ゲームはすぐに非常に厳しいことが証明されていますオペレーターとロードアウト。すべてをより複雑にするために、「行方不明の行動」オペレーターを正常に抽出したことが、彼が完全な力に戻るのに少し時間がかかるという事実。次のゲームでは、実際には、新しいミッションに選ばれた場合、問題のオペレーターは、100%後にのみ、75%の人生でゲームをプレイします。

ホイールにスティックを置くために、アーキアンと呼ばれる一連の敵があります(寄生虫の名前であるアルケロマに由来する名前)。最終的なゲームにはいくつのタイプがあるかはわかりませんが、私たちのテストでは、個別に直面してグループの両方で、それらを危険にさせることができる、すべてが非常に特徴付けられ、それらを危険にさせることができる多数の異なるモンスターと対戦することができました。マップと可能性のある脱出ルートを認識しているだけでなく、役割を慎重に分割し、強力な戦略を備えたチームをプレイすることが重要になり、ミュータントの脅威を乗り越えてミッションを持ち帰ることができます。

私たちに関する限り、Rainbow Six Extractionの経験は非常に楽しかったので、アウトブレイク、熱狂的、課題に満ちたゲームの可能性についてのアイデアを与えてくれました。チームの地図と相乗効果について広く。ミッションは、美的、芸術的、デザインの観点から、そしてそれらが明確にされている方法で、次の待ち伏せが隠される可能性のある盲目のコーナーとの間で、明確にされている方法で完全に特徴付けられているように見えました。ミッションの最終段階での抽出のコンポーネントは、行われるパスと消費されるリソースを評価するように推進し、ゲームの開始時の大胆で保守的なアプローチはミッションの成功を損なう可能性があります。ただし、作業のいくつかの要素は、ミッション報酬システムから始まって、暗いままです。オペレーターは、ゲームの終わり(完成したティアに基づいて大量またはそれ以下で)でエクスペリエンスを獲得し、レベルまで上がりますが、Ubisoftはレベルの進歩と特定の報酬の詳細を2回目の瞬間に明らかにするために予約します。

Rainbow Six Extractionとの最初の会議は肯定的なものでした。このゲームは、レインボーシックスの包囲の成功につながった多くの要素を忠実に再開し、アウトブレイクのrib骨から、真に刺激的な協同組合のPVEタイトルの経験を再発明します。さまざまな難易度が刺激に満ちた挑戦を探している人を幸せにしますが、抽出の仕組みは、私たちが本当に見つけた行動について不確実性をつまむプレイヤーを提供します。全体的な経験に散逸する雲がいくつかありますが、私たちは将来に自信を持っています。

確実性

  • チャレンジに満ちた楽しいゲームプレイ
  • 包囲された宇宙を完全に活用します
  • ガンプレイは今ではしっかりしていてコンクリートになりました

疑問

  • ゲームにはまだ明らかになるいくつかのポイントがあります
  • 一部のアーキーンクラスのパワーはより良くバランスが取れている可能性があります