ちょうど1年ほど前、私たちはロサンゼルスのE3で初めてそれを見に行ったソフトウェアハウスの新しいプロジェクト私たちはビデオゲーム「ウィッチャー」の物語をこの人に負っています。 CD Projekt はその時点ですでに、グウェントのシングル プレイヤー コンポーネントと潜在的な対戦ゲームとしての性質の両方を詳細に定義していました。そして、この 2017 年版では、おそらく少し長すぎる待ち時間を経て、ついにすべての詳細が明らかになりました。したがって、ゲームはまだ完全なパブリックベータ段階にあり、いつ正式にリリースされるかはまだ明らかではありませんが、この点では私たちの他の担当者を紹介します昨年の Gamescom の機会に、ゲームプレイの詳細をすべて記載するために書かれました。開発チームは、このプロジェクトのすべての公式競技会がどのように行われるかをすでに詳細に定義しています。そして、ブリザードのハースストーンを筆頭に、最近のカード ゲーム市場が e スポーツ分野でどれほど大きな意味を持っているかを考えると、すべてのプレイヤーが自分自身を組織し、参加を考慮してトレーニング セッションを計画できるようにするには、このような進歩が必要であることは疑いの余地がありません。競技シーンで。すべての詳細については、を参照してください。グウェント マスターズの公式ウェブサイト、ここでは、規制、情報、かなり詳細なビデオ、およびあらゆる質問に対するすべての回答を見つけることができます。
つまり、これはシーズンに分かれたかなり古典的なシステムであり、通常のランク付けされたゲームとは異なり、プロ部門という別の部門があります。システムは 3 つの段階に分かれています。最初のオープン レベルは、明らかに誰もが参加できるエントリー レベルを表し、完了すると、最も優れたオープン プレーヤーのみが参加できるチャレンジャーが続きます。選択は、個々のゲームに勝利するだけではなく、ティアに積極的に参加することで獲得できるクラウン ポイントに基づいて行われます。期間は各段階で 2 か月です。 4 つのオープンと 4 人のチャレンジャーが完了すると、最後のワールド マスターズに到着します。そこでは、チャレンジャーで最も多くのクラウン ポイントを集めたプレーヤーに加えて、救出またはワイルド カードとして挿入された他の一連のプレーヤーが参加できます。CD Projekt が各段階に賞金プールを提供するという選択は興味深いものです。オープン トーナメントには 25,000 ドル、チャレンジャーには 100,000 ドル、そして最後にワールド マスターズの最後まで勝ち残った者には 250,000 ドルの賞金が与えられます。
さらに、特にオリジナルな要素がいくつかあります。まず、クラウン ポイントは、チャンピオンシップで上位に入ったり、ソフトウェア ハウスが主催する公式トーナメントに参加したりするだけでなく、非公式ライセンスの大会に参加することによっても獲得できます。さらに、このゲームのルールは古典的なランク付けゲームとは少し異なり、参加者は勢力ごとに 1 つずつ、計 4 つの異なるデッキを提示する必要があり、ゲーム前に対戦相手にそのうちの 1 つを禁止する可能性を提供します。要するに、CD Projekt がグウェントの e スポーツ コンポーネントを構築する前に、参加者にとって非常に刺激的な競技であるだけでなく、シンプルで潜在的にエキサイティングな競技を目撃できる観客にとっても提供することを目的として、この競技を長期間研究したことは明らかです。課題を継続的に増やし、宣伝効果が避けられない年次決勝戦に集中します。
シングルプレイヤーです
ゲームの競争要素を何も損なうことなく、この Gamescom の本当の目新しさは明らかに、「Thronebreak」と題されたグウェント シングル プレイヤー キャンペーンです。最初のものはゲーム用に配布され、年末までに市場に登場する予定ですが、現時点ではゲームのベータ版のリリースに伴うものなのか、それともこのイベントの後に登場するのかは不明です。私たちが完全に確信を持って知っているのは、それはまだ定義されていないコストで支払われ、ゲーム内通貨ではいかなる方法でも購入できず、リアルマネーでのみ購入できるということです。ただし、物語はまったく新しいものとなり、ビデオゲーム「ウィッチャー」サーガよりも前が舞台となります。主人公は北方の2つの王国ライリアとリヴィアの女王メーヴとなり、1年前に見ることができたものとは異なり、ゲラルト、イェネファー、そして私たちがよく知っている残りのギャング全員はおそらく使用できないでしょう。
グウェントの発表時に示されたゲームプレイと比較すると、グラフィックスタイルもわずかに修正されているようで、部分的にセルシェーディングが施されており、シナリオとキャラクターの境界線が明確に描かれており、あたかも漫画のセリフをシミュレートしているかのようです。これは、市場にある他のカード ゲーム、主にハースストーンとエルダー スクロールズ レジェンドの幕間を非常に彷彿とさせるスタイルで、カットシーンや会話中に目立つ要素でもあります。しかし、CD Projekt のプロジェクトが際立っているのは、キャラクターの驚くべきアニメーション (会話中の唇には特に驚かされました) と、このシングル プレイヤー キャンペーンが提供するコンテンツの量にあります。10 時間から 12 時間続くであろう冒険についての話があり、それぞれが独自の正確な外観を持つ 5 つの異なる設定を提供し、上からの眺めでこのゲームプレイを通じて完全に探索することができます。ディアブロでは、プレイヤーは宝物を発見したり、クエストを収集したり、そしてもちろん膨大な数の戦いに直面したりする自由が残されています。マルチプレイヤーで発生するのとまったく同じように、戦いは 3 ラウンドのうちの最高のグウェント チャレンジを通じて解決されます。
しかし、このキャンペーンの特徴は、この特定の「冒険的な」モードだけでなく、さまざまなチャレンジで集めて勝つことができ、実際に典型的なマルチプレイヤー ゲームプレイを大きく変える特別なカードの使用によっても与えられます。ゲーム。実際、かなりの数のカードがキャンペーンでのみ使用可能となり、特別な攻撃、ゲーム中に発生するイベント、破壊的な動きを実装することで戦闘を大幅に変更し、戦闘をより多様でアドレナリンに満ちたものにします。たとえば、私たちに見せられたチャレンジでは、特別なコンボや特定の物語の瞬間にリンクされたカードのおかげでヒーローが何度か戦場に登場し、対戦相手のフィールドを大幅に弱めることができる発射物や状態が急増しました。戦い。従来のマルチプレイヤー ゲームで起こることをはるかに超えています。明らかに、これらのカードのほとんどはバランス上の理由からマルチプレイヤーでは利用できませんが、一部のみが修正され、完全に新しいカードのグループと一緒にマルチプレイヤーデッキに含まれます。合計で約 20 枚の新しいカードについて話しています。
この『Thronebreaker』を本当に興味深いものにする要素が他にも 2 つあります。まず第一に、物語の要素は明らかに『ウィッチャー 3: ワイルドハント』と同じ脚本家によって書かれる予定で、長期的な影響をもたらす可能性のある決定を下さなければならない避けられない瞬間がすべて含まれています。黒も白も存在せず、拡張されたグレースケールがあるだけです。たとえば、プレイヤーが選択した回答に基づいて、メイヴが慈悲深い女王として、または冷酷な女王として行動できる一連の対話が見られ、若い女性の夫を軍隊に強制的に参加させて家族を離散させることさえありました。デッキに追加のカードを入れるため)。そして明らかに、シリーズの伝統に従ってマルチエンディングがあります。私たちを驚かせたゲームプレイのもう 1 つの要素はキャンプです。キャンプは、バナー サーガに存在するハブのようなもので、軍隊を強化するためにいつでも呼び出すことができます。
実際には、このスペースにアクセスすると、デッキを管理し、一連の装備を使用して戦闘で受動的なボーナスを獲得できる可能性が提供されましたが、何よりも、探索と戦闘中に収集したリソース (お金とヘルメット) をアップグレードに投資できました。グウェント戦場の 3 つの戦線を占めるユニットの構築に特化した 3 つの異なる構造物: 歩兵、遠隔ユニット、攻城ユニット。これら 3 つの建物は、9 人の才能を含むシステムを通じて強化することができます。その中から選択する必要があり、構造の美しさだけでなく、何よりも実際に採用してカードを挿入するために訓練できるカードも決定されます。デッキ。つまり、プレイヤーがキャンプを進化させる方法を慎重に選択することを強いられる戦略的要素があります。彼がお気に入りのデッキをセットアップできるようにするためです。
つまり、今回も CD Projekt が、発売当時のカード ゲームでは必ずしも見つけることができない量のコンテンツを提供することで、最も要求の厳しいプレイヤーさえも満足させる準備ができていることはすでに明らかなようです。とりわけ、シングル プレイヤー キャンペーンもパブリック ベータ版とまったく同じように完全にイタリア語 (音声を含む) でローカライズされることが確認されました。非常に充実したアップデートが数日以内に到着し、新しいバランス、30 枚の新しいカード、そして何よりもプレイヤーから声高に要望されていたソーシャル機能が提供されます。つまり、個人プロフィール、バナー、そして何よりもゲーム内チャットとフレンドリストです。つまり、最終リリースに向けて大きな一歩を踏み出しつつありますが、現時点ではまだ謎に包まれたままです。 9月から10月の発売を目指しております。
『グウェント: ウィッチャー カード ゲーム』は、この Gamescom 2017 年版で素晴らしい形で披露され、公式トーナメントやマスターズの詳細をすべて知り、最も競技力の高いプレイヤーと、ウィッチャーの雰囲気を追体験したいと考えているプレイヤーの両方の要望を満たしました。シングルプレイヤーキャンペーン「Thronebreakers」の発表へ。コンテンツが豊富にあり、どれも優れた品質で、長い間夢中にさせることができそうです。対決の瞬間に、グウェントが他のグループとは異なる独創的なゲームプレイのおかげで、このジャンルの他の強豪たちに匹敵できるかどうかを理解するだけで十分です。