ケルンでの試合
CD Projekt が関与している場合、プレゼンテーションやイベントに参加するのはいつも楽しみであり、今回の GamesCom 2016 版でも、戻ってグウェント ウィッチャー カード ゲームを楽しむ機会を提供されたときは明らかに遠慮しませんでした。 。私たちは、ロサンゼルスの E3 でまったく同じプレゼンテーションを目の前にすることになることを十分に承知していたにもかかわらず、その機会に彼は私たちにゲームについて知ることを許してくれました。それでも、パッドを片手に、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の制作者によるカード ゲームを 20 分ほど楽しめるという考えは、とても魅力的でした。そして実際、現実は私たちの希望を否定していません。
会議の最初の部分全体は、再びプロジェクトのプレゼンテーションに充てられました。これは、過去にすでに聞いたことと完全に同じであり、前回の記事の多くに焦点を当てていましたが、明らかによりリラックスした、時には慣れ親しんだ状況でした。開発者といくつかチャットを交わしたり、テスト ビルドをホストする PC を手に入れてゲーム メニューをいじることができました。このようにして、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーと並んで、ホーム画面からデッキ構築機能、チュートリアル、個人コレクション、プレミアム購入専用のショップへの素早いアクセスが提供されることがわかりました。しかし、最も興味深い部分は画面の上部で、興味深い「ログインしていません」というメッセージが表示され、アバターが欠落している小さなスペースが表示され、CD Projekt がおそらく設定するであろう登録を伴うアカウント管理の形式をすぐに思い出させました。この新プロジェクトの立ち上げを記念して。そして、これらのインジケーターの横にある 3 つの小さなアイコンの存在は、すべてにさらなる謎を加えています。開発者は、毎日実行されるクエストやアクティビティのシステムも提供するつもりなのでしょうか?一連の高度な機能にアクセスするためにも、常時オンライン接続が必要なのでしょうか?おそらくすべての疑問は、最初のパブリック ベータ版のリリース後、数か月以内に解決されるでしょう。プレゼンテーション中に私たちが見逃していたもう 1 つの要素は、シングル プレイヤー キャンペーンのデッキをマルチプレイヤーで使用されるデッキから完全に分離するというソフトウェア ハウスの正確な選択です。その理由はかなり単純で興味深いものであり、カード ゲームで遭遇しやすい古典的なバランスの問題を超えています。シングル プレイヤーで収集したカードは、語られるストーリーの不可欠な部分です。彼らはそれと並行して働き、それを正当化する必要があり、多くの場合、私たちの選択の結果がデッキの価値にも影響を与えることを保証する必要があります。たとえば、路上で出会い、ゲラルトに加わってカードを獲得できるようになったキャラクターが、おそらく私たちの決断の一部が原因で、または単に道が分岐したため、ある時点で私たちを捨てることを決定する可能性があります。その点では、デッキがそのカードを失うのは正しいことです。このタイプのメカニズムはすべてのキャンペーンに不可欠な部分であり、これはまた、シングル プレイヤーのカードのすべてが実際にマルチプレイヤーに存在するわけではないこと、またはその逆も示唆している可能性があります。
「グウェント: ウィッチャー カード ゲーム」はシンプルな奥深さで私たちを楽しませ続けます
一つの挑戦が別の挑戦につながる
また、ナレーション付きのチュートリアルに戻って観察するのも楽しかったです。選択肢とその結果の概念が、まさに『ウィッチャー』の伝統的な章の基本的な要素であったのと同じように、グウェント ウィッチャー カード ゲームの不可欠な部分であることが改めてわかりました。 。デッキの継続的な変更以上に、私たちにとって興味深いと思われたのは、プレイヤーのより保守的な選択も考慮するという開発者の決定でした。特定の名所を訪れたり、魔法の痕跡を調査したりする場合、次々に表示される物語画面をキャンセルして自分の足跡をたどることはできなくなり、何もしないか、あるいは今あるものから離れることも選択できなくなります。私たちの好奇心を刺激し、直接介入よりもさらに悪い結果をもたらす可能性があります。
ゲームに入ると、これまでに述べたことにほとんど追加することはできません。このゲームは、まさに、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』で遭遇するミニゲームをあらゆる観点から強化したものです。基本的な仕組みは同じで、ハッタリをかけて相手の方向感覚を失わせるという目的は引き続きゲームプレイの不可欠な部分ですが、グラフィック、芸術、ビジュアルの観点から見ると、私たちは完全に別の惑星にいます。特にプレミアムカードは驚くべきもので、本当に素晴らしく、私たちが垣間見ることができた4枚は、立体的に観察できるだけでなく、イラストが生き生きと動いていることがよくありました。CD Projekt がペイ・トゥ・ウィンについて話すリスクを一切負わないようにプレイヤーに提供するゲーム内購入の中心となるのは、まさにこのグラフィックの強化であると私たちは絶対に確信しています。テストでは常に 4 つのデッキが利用可能でした。復活と高度な墓地管理に関連したメカニクスを備えたスケリッジ、巨大な攻城兵器が満載の北方諸国、ターンとターンの間を連続して移動できる機敏な戦闘機を備えたスコイア=テルモンスターは特に強力で、悪天候に関連するペナルティを有利に利用することができます。今回、我々はニルフガード派の不在についてなんとか説明を得ることができ、ソフトウェアハウスにとってこの帝国はバランスを取るのが最も困難であり、現在、より整合性のとれたバージョンで再度提案されるようデザイナーによって検討されていることが分かりました。他のデッキのプラス面とマイナス面を合わせて。数日前に約1か月の延期が発表された後、ついに配信される待望のベータ版でこのゲームが見られるかどうかは誰にも分かりません。PCとXbox Oneでは10月25日に、そして数週間後にはPlayStation 4でもリリースされる予定です。 。
確かなこと
- ミニゲームのHD版ではなく、内容が充実した作品です
- ボードは見た目が本当に美しく、素晴らしいエフェクトとアニメーションが豊富です。
- グウェントの仕組みは、他のカード ゲームとは異なる興味深い要素を表しています
疑問
- 少なくともシングルプレイヤー キャンペーンの抜粋をプレイしたいと強く思っています
- 派閥のバランスはまだ検証されていません
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