もうミニゲームとは呼ばないでください

もうミニゲームとは呼ばないでください

グウェント ゲームが本当の独立したタイトルになるとは予想していなかったという事実を隠すことはできません。品質のせいというわけではありませんが、CD Projekt に、非常に高く評価されている『The Witcher 3: Wild Hunt』のミニゲームを、すべての要素で完全なビデオ ゲームに変えることを考えたことがあるかどうかを偶然尋ねたことが何度かあったことを考慮すると、視覚の尊重。そして、断固とした「ノー」を繰り返し聞かされた結果、私たちはそれを信じ始めました。この E3 2016 の開始時に即座に拒否されただけです。ポーランド人たちは、かなりの機密性を保ちながら、実際、グウェント: ウィッチャー カード ゲームの発表を、マイクロソフトのカンファレンス中に明らかになった真のサプライズに変えることに成功し、その後、フェアのオープニングで徹底的に調査しました。小さな予定専用。これは明らかにサイバーパンク 2077 ではありませんが、ワルシャワの会社が実際に手をこまねいているわけにはいかず、おそらく多くのファン全員を驚かせ続けることに喜びを感じていることを指摘するのは常に素晴らしいことです。ミーティング中、私たちは決定的なタイトルに何が期待できるかを簡単に説明できる短いプレゼンテーションに参加し、その後、ジャーナリストといくつかの接戦ゲームを開始することができました (私たちは厳密に勝利しました)。私たちの前に座っていた人。

ミニゲームから単体カードゲームまで。グウェントは CD Projekt のいつもの配慮で変身します

どのように機能するのでしょうか?

まず最初に言っておきますが、『グウェント ウィッチャーカード ゲーム』はあらゆる点で、『ウィッチャー 3 ワイルドハント』のミニゲームをそのまま引き継いだものです。実際、ルールはゲラルト主演のロールプレイング傑作に存在するものとまったく同じです。一方で、これらがまさにこの特定のカード ゲームで達成された成功の基礎であることを考慮すると、ルールを変更することは意味がありません。

実際、わずか 3 年の間にすでに信じられないほどの過密状態に達したこのジャンルに我々が何度か味方したことがあるのなら、グウェントには他のカードとは明らかに異なるいくつかの特徴があることも認識しなければなりません。ゲーム。マナカーブやリソースの生成はなく、各ゲームは 3 試合のベストマッチであり、何よりもドローフェーズがメカニズムの二次的なものであることを考慮すると、デッキの構成に関連するランダム性の要素が最小限に抑えられています。実際、手札を部分的に再配置できるいくつかの散発的な能力を除いて、ゲーム全体で所有できる唯一の 10 枚のカードから始まります。ルールは理解するよりも説明する方が明らかに難しく、オンライン ガイドが多数あることを考えると、これ以上ルールを説明するのは賢明とは思えませんが、他のほとんどのカード ゲームとは異なり、ルールを知るにはルールが必要であると言うだけで十分です。ブラフは、たとえ後者が明らかに大いに役立つとしても、最も強力なカードを持っていることに比べて、はるかに重要であり、対戦相手を混乱させます。しかし、CD Projekt は、下調べを行って、ウィッチャー 3 からこの新しいタイトルへの単純なカット アンド ペースト操作を実行することに限定されず、非常に小さいとはいえ、チーム全体をプロジェクトの実現に専念することが最善であると考えました。 。その結果、グラフィックスとゲーム インターフェイス全体が全面的に再考され、プレゼンテーションで最初のゲーム シーケンスが動いていることが示された瞬間に、私たちは本当に驚かされたことを認めざるを得ません。基本的にはカードが置かれたシンプルなボードですが、すべてが完璧にアニメーション化されており、静止したり目立たないピクセルは 1 つもありません。各カードには、完全にアニメーション化され、3 つの平面上に配置することで細部まで観察できる 3D イラスト付きのプレミアム バージョンもあります。爆発、あらゆる種類のエフェクト、飛び散る粒子、画面の揺れ、そしてハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフトのスタイルによく似た素晴らしいアニメーションがあり、CD Projekt は明らかにこのタイトルからインスピレーションを得て、この旧ミニに新たな生命を吹き込んでいます。 -ゲーム。

そして、最終結果は本当に認識できないものになります。数時間を費やした人ならすぐに理解できるようなルールがなければ。明らかに、開発者は、グウェントがもともとプレイヤーと人工知能の間の単純な 1 対 1 の戦いを特徴としており、特に、非常に正確な挑戦率を返すことができる事前に決定されたデッキを備えた挑戦者に基づいているという事実も考慮する必要がありました。テーブル。この新しいスタンドアロン バージョンは、まず第一に競争力のあるマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供することを目的としているため、現在実装されている 4 つの勢力 (スケリッジ、ノルドの領域、スコイア) が確実に機能するように、すべてのカードのバランスを完全に調整し、多くのカードを削除し、他のものを追加する必要がありました。テイルもモンスターも、どれも同じように魅力的で、同じレベルの力を持っていました。とりわけ、派閥の通常のパッシブ能力に加えて、軍のキャプテンによって決定されるアクティブな能力も見つかります。プレーヤーにさらなる戦略的多様性を提供する素晴らしいアイデアです。前述したように、グラフィックスが大幅に改善されただけでなく、インターフェイスも再設計され、各行で蓄積されたポイントと合計スコアがよりすぐに読みやすくなり、より一般的に個々のカードの読みやすさが大幅に向上しました。両方ともボード上に配置されると、ボタンを 1 つ押すだけで観察したりズームしたりすることができ、プレイエリア、墓地、ハンド、デッキの間を簡単に移動できます。つまり、すべてがより直観的で即時的に感じられるようになりました。

また別のカードゲーム?

しかし、『グウェント: ウィッチャー カード ゲーム』は単なるマルチプレイヤー専用のカード ゲームではなく、その一方で、その起源となったロールプレイング ゲームの伝統ではそれが許されなかったでしょうし、実際、実質的なシングル カード ゲームも提供します。プレイヤー モードは、それぞれ約 10 時間続く不特定多数のキャンペーンで構成されます。本物の物語コンポーネント。ウィッチャーの世界を舞台にした未公開の物語を語ります。画面上で起こることの誰もが認める主人公であるゲラルトとともに、新旧のキャラクターが関わります。すべて吹き替えられた多くの会話、恐ろしい結果に直面することになるプレイヤーが選択しなければならない避けられない選択、物語を前進させる数多くの映画のようなシーケンス、そして何よりも私たちが実際に実現できなかった無料ローミング コンポーネントがあります。期待してなかった。ミッションを完了するには、ミニチュア ウィッチャーを動かすことができる実際のマップを用意します。上からの眺めを利用し、パッドで自由に彼を制御し、利用可能な興味深い場所を探索する可能性があるさまざまなエリアを歩き回らせます。 、酒場、村、キャンプに到達するか、ストーリーを進めるメインクエストだけに専念してください。

探索の報酬として、常にその場でデッキに追加できる新しいカードが得られ、また、他のキャラクターやおそらくは今後のミッションについての知識も得られます。怪物や敵に遭遇した瞬間、戦いはグウェントで解決されます。とりわけ、これらのシングル プレイヤー キャンペーンでは、試合では 2 人の挑戦者による物語も提示され、衝突の重要な瞬間がハイライトされ、試合中に頻繁に会話が行われます。芸術的なレベルでは、『グウェント ウィッチャーカード ゲーム』は『ウィッチャー 3 ワイルドハント』とは大きく異なります。それははるかにカラフルで、ほとんど漫画的で、セルシェーディングに近いコミックスタイルを持っています。このセンセーションは、背景がアニメーション化された素晴らしい手描きの画面と、漫画のコマを思い起こさせる構成を備えた物語のシーケンス中に影響を与える演出の選択によって増幅されます。いくつかの勝利を収めたので、製品の配布形式に関する情報を抽出しようとしましたが、CD Projekt が現在もゲームプレイとデザインに焦点を当てており、ゲームの収益化の実際の可能性を理解しようとしているのは明らかです。製品。私たちが確かに知っているのは、チームの規模の関係で、『グウェント: ウィッチャー カード ゲーム』は現時点では PC、PlayStation 4、Xbox One でのみ配信されるということです。このタイプのゲームがスマートフォンやタブレットでも話題になることは明らかであり、遅かれ早かれ iOS や Android でも登場することはほぼ確実ですが、現時点ではソフトウェア ハウスは同社が最もよく知っている市場であり、彼のファンが間違いなく多い市場です。その後、このタイトルは、不特定の一連のオプションのゲーム内購入を伴う無料プレイとして配布されます。私たちは、カードやブースター パックが発売されるかどうかあまり確信していません。また、特に発売時のカードの総数はそれほど多くないはずであり、カードの入手はゲームの探索的な要素に追いやられているように見えるためです。シングルプレイヤーモード。いくつかの予測を立てるとしたら、購入する必要があるのはナラティブ キャンペーンであり、おそらくヒーローやその他の派閥も他の新しいモードとともに数か月以内に追加されるだろうと想像できます。今のところ、予定は 9 月に設定されており、クローズド ベータ版は PC と Xbox One で開始され、数週間後には PlayStation 4 でも開始されます。最終的なリリース日については手がかりがありませんが、それ以降も待たなければならないとは考えていません。秋の終わり。

確かなこと

  • グラフィック的には、アートとアニメーションの両方で見ると非常に美しいです
  • スタイル変更のおかげで、ゲームインターフェイスがより読みやすく、理解しやすくなりました
  • フリーローミングで探索できる世界を備えたシングルプレイヤーキャンペーンが用意されています

疑問

  • 不特定のオプションを購入すれば無料でプレイできます。そして、これは私たちを少し心配させます
  • メカニズムは独創的ですが、さらに別のカード ゲームを導入する余地はまだありますか?

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