Sackboy:大きな冒険、介入nedウォーターハウス

の出口ではわずか3週間不足がありませんサックボーイ:大きな冒険、2020年11月12日、北米および他の少数の市場でのPS5のリリースに間に合うように(コンソールが1週間後に到着するにもかかわらず、その日にも出てきます)。したがって、SUMOデジタルは市場に参入する準備をしています。PS4とPS5の両方、 来るマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、両方のユーザーを満足させる必要がありますが、ソニークリスマスの家族全員のタイトルを代表するタスクもあります。リトルビッグプラネットのような輝かしいシリーズのrib骨から生まれた製品についても、少しではありません。ゲームの特徴について話しましたネッドウォーターハウス、Sumo Digitalのプロジェクトのリードデザイナーは、SSDとDualsenseの間で次の革新を可能な限り汎用性を高めるためにどのような努力がなされたかを教えてくれました。

すべての人のためのプラットフォーム協同組合

一方、いくつかのベース。サックボーイの冒険:大きな冒険が行われますCraftworldそして彼はルームの村で始まります。ルームは、もちろんサックボーイを含むすべての「サック・ペルソン」の家である家です。人生は、外見を変えることができる不cru慎なタイプである悪者の最も古典的なタイプであるベックスの中で最も古典的なものまで静かに流れ、テーブルのカードを変えることができます。 Topsey Device Turverは、Craftworldをある種の悪夢に変えることを目指しています。もちろんプロットこのジャンルの最も古典的なスタイルの特徴に陥り、最高のスクリプトの賞品を獲得することはありませんが、緑豊かな森と雪の景色の間にある多くの世界を発見するのは十分に堅実な出発点になります。そこに約束されていたように、世界といくつかの驚き。

しかし、どんな種類ゲームプレイ期待できますか? 「私たちは可能な限り最高の協同プラットフォームを作りたかったのです。これは、私たちにとって、すぐに非常に即座に楽しい人がアプローチできるタイトルを意味しますが、同時にラインの上に非常に多様な協力的な要素が恵まれていることを意味し、すべてを押し進めます。プレイヤー間の相互作用。60 FPS(PS4とPS5の両方)。したがって、ゲームの流動性に満足しているため、さまざまな相互作用に焦点を当てました。他のさまざまな相互作用を地面に実行します。最後に、私たちはキャラクターの表現力に焦点を当て、それらを取り巻く世界にさまざまな反応を与えましたが、互いに相互作用するのに役立つ感情的なシステムを提供します。

Ned Waterhouseが私たちに語っていることから、彼のチームは、Sackboy:Big Adventureに慣れる機会を与える機会を彼に最初に歓迎するエクスペリエンスを作成するよう努めています。 「しかし、プラットフォームのジャンルの筋金入りのプレーヤー、より明確で深遠な挑戦感を求めるユーザーの膨大なコミュニティがあることを認識しています」。したがって、一方で実行するだけで、ジャンプしてロールしてゲームを完了し、最高のスコアを取得し、ロック解除可能なすべてのロックを解除する場合は、キャラクターの移動セットを絶対にマスターする必要があります。 「さらに、SpeedDrunを愛する人のためにいくつかのオプションを紹介しました。特に、一連のテストがあります。特別レベル、それを完了する必要があり、単一の人生を頼りにして、私たちの分身の最大限の知識と理解を必要とすることができます。これらのテストの最後は10分間続き、私自身はまだそれを完了することができませんでした。協同組合では、基本的な設定においても、誰もが共有されていますが、オプションは無限にすることもできます。

「私たちはそれを作りたかった2〜4人のプレイヤーのための協同組合それは可能な限り柔軟だったこと。したがって、これらの2つのオプションをローカル、オンライン、またはミキシングすることができます。したがって、たとえば、彼らの隣の友人と自宅でさらに2つを使用できます。すべてが脱落します。レベルを完成させる目的で決定的でなくても、レベルの中央でさえ、レベルの中央でさえあります。前述のように、共有のつるシステムがありますが、すべての参加者によって蓄積されたスコアもあり、それが誰であるかに応じて、異なる報酬を分配します。協同組合の一連の排他的なやり取りがあり、頭にジャンプしたり、一方を転がしたり、冒険の仲間を持ち出したり、冒険の仲間を持ったりすることができます。」

sackboyはps4 o ps5ですか?

「私が最初に言いたいのは、ゲームの両方のバージョンが最大限に楽しいことを保証したことです。PS4ユーザーは、不平を言うことなく、素晴らしい体験をするでしょう。PS5ゲームは4Kテレビで最大を与え、SSD数秒の積み込み時間を確保するために、私自身はこのことを今日も驚かせました。自由時間がほとんどない人である私は、これらの超高速負荷でPS5を愛しています。それをオンにするたびに、待つよりもはるかに多くの時間を費やすことは、私の自由時間を尊重するコンソールですPS4のユーザーが他のPS5とオンラインで会うことができるように、プレイしてクロス保存してください。

「完全な主義者や、すべての秘密を見つけるつもりの人のために、私はアクティビティカード大きな助けを表して、彼らはあなたが見つけたものと毎回何が欠けているかを理解することを可能にします。 SSDのように、Ned Waterhouse Sackboyによると、それは本当に即時性と時間を費やしたパッドの問題です。デュアルセンス:「私たちはコントローラーをキャラクターの拡張と見なし、それ以外の場合は経験することができない触覚フィードバックを与えることができました」。したがって、たとえば、柔らかい表面の土地は、硬い土地とは異なる効果をもたらします。サックボーイがジャンプまたはスリップするときも同じことが言えます。 「トリガーはこの意味でも役立ち、別のオブジェクトではなく1つのオブジェクトと相互作用するかどうかによって異なる反応を示します」。

要するに、英語のチームは、すべての人のために、楽しくてアクセスしやすいゲームを作成しようとしています。一方で、彼はこの苦しみの2020年の休暇中に家族や友人に何かをすることができますが、他方では彼は引き戻さず、PS5の可能性のための興味深いテストベンチを表し、そのソフトウェアのレベルハードウェア。数週間で、この機会に素敵なサックボーイがどれほど高く飛び乗ったかを知ることができます。