スーパーマリオ、どんな未来が待っているの? - ラキトゥの小袋

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スーパーマリオがブランドの危機にあると主張するのは狂気だろう。 Nintendo Switch で最も売れたゲームはマリオカート8 デラックス、4,500万ユニット以上。スーパーマリオ オデッセイは、2017 年にリリースされ、Metacritic 平均 97 を記録し、約 2,400 万部を記録した最も収益性の高い 3D エピソードです。全体として、スーパー マリオはビデオ ゲームの歴史全体で最も成功したシリーズであり、7 億 6,000 万ユニットが出荷されました (もちろん、デビューから今日まで)。

しかし、本質的に別のシリーズであるマリオカートをしばらく脇に置くと、長年にわたって配管工の状況がかなり変化したことは明らかです。それは今でもビデオ ゲームの世界で最もよく知られたアイコンの 1 つですが、80 年代から 90 年代にかけてのマリオマニアの時代ははるか遠いものです。理由はたくさんあります。すべての中に進歩的な人がいますプラットフォームジャンルの退廃。 80 年代半ばには、基本的にすべてのジャンルの中で最も重要であり、最も売れたジャンルでした。スーパー マリオのおかげで、3 次元世界の黎明期さえ形づくることができたジャンルですが、配管工事を除けば、現在ではほとんど存在しません。スーパー マリオは揺るぎない地位を保ってきましたが、その領域はますます狭くなっています。

過去 15 年間で、これほど高い評価を獲得しながら、一般的にこれほど報われなかった作品はありません。ゲーム・オブ・ザ・イヤーを目指すことができた唯一のスーパーマリオ。スーパーマリオ64それ以降 (1996 年の話です)、それは『スーパー マリオ オデッセイ』でした。しかし、これは任天堂の別のゲームの影に大きく隠れていました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

おそらく『スーパー マリオ オデッセイ』は完璧ではありませんでしたが、それでも多くの人がこれを傑作だと考えています。もっと良くすることは可能ですが、それは簡単ではありません。それは決して簡単なことではありません。近年、任天堂のゲームの品質に遠く及ばない 3 次元プラットフォーマーは存在しないと考えてください。スーパーマリオは長い間、業界のトップ: それはしばしばベストセラー ゲームであると同時に、最も影響力のあるゲームの 1 つでもありました。スーパーマリオブラザーズはすべての 2D アクション ゲームの方向性に影響を与えましたが、スーパー マリオ 64 は 3D 領域でも同じことを達成しました。 『スーパーマリオ オデッセイ』は素晴らしいにもかかわらず、誰も参考にしませんでした。 『ブレス オブ ザ ワイルド』ではまったく逆のことが起こりました。

任天堂プラットフォームでの販売

スーパー マリオ オデッセイ: 2017 年のゲームのプロモーション トレーラー

スーパー マリオ オデッセイは、すでに述べたように、ベストセラーの 3D 章です。は全体的に非常に成功しており、おそらく 2,500 万ユニットを超えると考えられます。それにもかかわらず、このシリーズがデビュー以来、徐々に商業的に衰退していることは明らかです。上位5タイトルのうち、最も成功したNES の場合、物語には 3 つのエピソードがあります。トップはスーパー マリオ ブラザーズで、約 4,000 万台 (販売されたコンソールの数は 6,000 万台強のうち!) です。 3位にスーパーマリオブラザーズ3、1,800万。 5番目までスーパーマリオブラザーズ2、ほぼ800万人です。 SNES は合計で約 5,000 万本を販売しており、このコンソールで最も成功した最初の 2 つのゲームはまだ配管工の 2 章に過ぎません。まず第一にスーパーマリオワールド、約2,000万人。毎秒スーパーマリオオールスターズ、10 をわずかに超える結果でした。例外的な結果ですが、購入者の割合はすでに 50% を下回っていました。 Nintendo 64 は約 3,300 万本を販売しましたが、スーパー マリオは依然として他の製品を上回っており、約 1,200 万本を販売しています。

ゲームキューブ時代を分析するのは難しい。なぜなら、ゲームキューブは不運なプラットフォームであり、それほど成功していない「メイン」スーパーマリオをホストしていたからである。スーパーマリオサンシャイン。このゲーム機は 2,200 万本を売り上げましたが、スーパー マリオ サンシャインはわずか 600 万本で、このシステムで 3 番目に成功したタイトルです (初めて「スピンオフ」マリオ カートに抜かれました)。 Wiiは1億台以上売れましたが、スーパーマリオギャラクシー(ベストセラーの中で)DVD は約 1,300 万枚売れたが、9 位に過ぎなかった。New スーパーマリオブラザーズ Wiiは数年ぶりの 2 次元タイトルであり、3,000 万部以上でこのタイトルを上回りましたが、初めて表彰台を外れました。プラットフォームでのベストセラーの中で 4 位にすぎませんでした。 Wii U は 1,350 万台しか出荷されておらず信頼性が低い。ここスーパーマリオ 3D ワールドこれは 2 番目に幸運なゲームで、約 600 万ドルです。New スーパーマリオブラザーズ U3 番目は基本的に同じ金額です。

スーパーマリオ オデッセイ: ビデオゲームで最高のポリゴンマリオ

Nintendo Switchはすでに1億1000万台を突破しており、任天堂の歴史シリーズ彼らはまさにここで、商業レベルで頂点に達しました。すでに述べたように、この運命はスーパーマリオの 3 次元部門にも降りかかったのです。ただし、『スーパー マリオ オデッセイ』は 2,400 万本で、このプラットフォームで 6 番目に売れたゲームにすぎません。初めて配管工がゼルダの伝説、ポケモン、どうぶつの森、大乱闘スマッシュブラザーズ、そして(今ではいつものように)マリオカートに追い抜かれました。スーパー マリオは現在、数多くあるうちの 1 つです。Switch ユーザーの「わずか」 (約) 20% だけが、彼の最新の冒険を購入しています。

任天堂に何ができるのか?

スーパーマリオ オデッセイ: シリーズの新作は 3 次元ですか、それとも 2 次元ですか?

2 つの真実があり、明らかに互いに矛盾しています。スーパー マリオは、商業的な面でも批判的な反応の面でも、業界で最も成功したシリーズの 1 つであり続けています。同時に、それは実践からは程遠いですインフルエンザかつては任天堂のゲーム機と業界全体の両方でそれが行われていました。繰り返しますが、この記事での「スーパー マリオ」とは、マリオカートやその他のスピンオフではなく、厳密な意味でのメイン シリーズを意味します。私たちは任天堂がどのような方向に進むかを示唆するためにここにいるわけではありません。それは傲慢です。まさに、先ほども言ったように、このシリーズは決して悪いものではないからです。いわば、何かを変えなければならないことが明らかだった 2011 年のゼルダの伝説のような立場にはありません。その瞬間、オープンワールドが業界の支配的な環境として台頭しつつあり、任天堂は長い間それを見失っていました。問題は何かを発明することではなく、ブランドを本来あるべき場所に戻すことでした。スーパーマリオではそうではありません。スーパーマリオサンシャインを除けば、チームマリオはほとんど拍子抜けしていません。それはまさに、魅力を失った所属ジャンルです。

スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー:配管工の新たな始まり?

イルは4月6日に到着し、日本企業にとって基礎的なプロジェクトとなる。投資のため、将来の機会のため、そしてスーパーマリオ自身のため。配管工は、長い間経験していなかったビデオ ゲームの世界の外に触れる機会を持つことになります。私たちが過去に想定していたように、もし任天堂が発売に合わせてゲームを用意していなかったらばかげているでしょう。そして、スーパー マリオ チームが 2017 年以来沈黙を続けているという事実は、非常に雄弁です。これまでシリーズのエピソードは 3 年ごとに公開されていましたが、2022 年 12 月には 5 つのエピソードが公開されなくなります。新しいグラフィック スタイルの 2D ゲームの噂があります。それが何であれ、次回はシリーズの将来にとって重要な章になると確信しています。目標は 2 つあります。1 つは業界で最も影響力のあるシリーズの 1 つ、そしてベストセラーの 1 つであるシリーズに戻ることです。長編映画の場合は、少なくとも 1 つを達成することが不可欠です。

Switch の設置ベースを考えると、商業的な結果を目指しやすいというのが私たちの感覚です。その意味では、おそらく 2 次元ブランチの方が適しているのでしょう。でも、その両方への憧れを込めて、新たな立体章が出たら素晴らしいですね。私たちは間違っている可能性がありますが、小泉首相はゼルダの伝説に圧倒されるのをあまり好まなかったと考えています。多くの人は、2023 年がゼルダの伝説の年になると予想しています。王国の涙...そして、それがスーパーマリオのものだったらどうなるでしょうか?