テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU、バンツー文化にインスピレーションを得たメトロイドヴァニアを試してみた

「これは父に捧げるビデオゲームです。気に入っていただければ幸いです。」これらは、最新版の The Game Awards で行われた感情的なスピーチの後、Abubakar Salim が Tales of Kenzera: ZAU のトレーラーにスペースを残した言葉です。サリムはサージェント スタジオの共同創設者兼クリエイティブ ディレクターであり、エレクトロニック アーツから出版されたメトロイドヴァニアでの彼の最初の作品は、次のような野心的な目標を持っています。悲しみについて話すそして父親を生き返らせたいと願う若い英雄の旅。

すべては~の枠組みの中でバンツー文化そこから、テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU は、すでに本当に魅力的に見える神話の提案を引き出しており、すべてのゲームの重要な要素である探索の重要性を忘れることなく、説得力のある反応的な戦闘システムを構築することも管理しています - このデモ中に私たちにはそう見えました -メトロイドヴァニアそれは尊重されます。 『テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU』のリリースが 4 月 23 日に予定されていることを考えると、これらの良い第一印象が真実であることが証明されるかどうかを確認するには、あまり時間は残されていないでしょう。

私たちが失った人々に捧げます

テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU は主人公の内面性と、​​父親を死から取り戻す方法を探す旅に非常に焦点を当てているようです

『テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU』のプレゼンテーション中にアブバカール サリム氏が予想したように、このゲームは私たちが愛し、失ったすべての人たちに捧げられています。若いシャーマンであるザウの冒険が、死の神カルンガの召喚で始まるのは偶然ではありません。カルンガは、父親の魂を死の地に戻すために必要な 3 つの偉大な精霊を探す旅の同行者となります。謎の病気で亡くなったザウの生前。ザウの父親の声は、ザウが息子に語った物語の一部が共鳴するグリドールアイドルでの二人の関係を再構築するために使用されます。

合計約 15 分の 3 時間続いたデモ中、私たちはザウと、この若く、時には衝動的なシャーマンの指導者としての役割を果たしていると思われるカルンガとの対話を何度も目撃しました。どう見えるかというと、テイルズ オブ ケンゼラの物語: ZAU は真の教育的な旅となるそして、これまで誰も達成できなかった使命に召された少年の自己発見。

太陽と月の仮面

ザウには、太陽マスクと月マスクを交互に使用することで、自由に使える短距離および長距離の戦闘オプションがあり、これは探索関連のスキルの習得にも役立ちます。

短い探索セッションの後、私たちはさまざまなモードで直面する最初の敵を知りました。冒険の始まりからザウが所有していたものです。太陽と月のマスク、激しい戦闘中でも交換可能で、2 つの異なる戦闘スタイルに関連付けられています。太陽のマスクを使用すると、ザウは軽い打撃または重い打撃で敵に近接攻撃を仕掛けることができますが、月のマスクを使用すると、シャーマンは長距離の発射体を発射できます(必要に応じて狙うこともできます)。この 2 番目のケースでは、マスクの力を短期間で時々再充電する必要があり、プレイヤーは多様でダイナミックな戦闘スタイルを採用するようになります。

現時点では、この種の短いデモでは通常予想されるような、敵は私たちに高レベルの挑戦を提供していませんが、デュアル スキル ツリーの存在 - 一方で、アップグレード太陽のマスクに捧げられたもの、他には月のマスクに関連したものなど、オルーギのクリスタルを収集することで新たな力を獲得し、ますます進化するザウの発展の可能性についての優れた深みをすでに理解させてくれています。 2 つのマスクをマスターしてください。太陽と月はバンツー宇宙論の基本であり、当然のことながら、ザウが所有し、父親から受け継がれたマスクは、戦闘だけでなく探検セッションでも重要です。

探索とスキル

Tales of Kenzera: ZAU はビジュアルの観点からも的を射ているようで、フォトリアリズムを目指すのではなく、認識できるカラフルで一貫したスタイルを構築しています。

探索の面でも優れており、フォトリアリズムを目的としない芸術的なスタイルで装飾されており、主人公とカルンガが頻繁に会話する際に使用される絵から始まり、環境デザイン、刺激的ですでに秘密のエリアと課題がいっぱいで、ザウのアップグレードを許可したり、若いシャーマンの父親の物語が含まれているグリドールのアイドルに到達できるようにするお守りを入手するための課題が満載です。

私たちはすぐに 2 つのスキルから始めます。メトロイドヴァニアの文脈では、後から習得することがよくあります。それは、二段ジャンプと飛行ダッシュです。これにより、最初から探索が非常にダイナミックになり、デモの終わりに近づくにつれて、ムーンマスクはゲーム環境を横断するための関連するパワーで強化されます。水路が凍結する可能性がある。探検の瞬間と戦闘の間の切り替わりは素晴らしく、サージェント スタジオの開発者によって常に正確でよく考え抜かれていることが証明されているリズムを備えています。

ザウは飛行中に二段ジャンプやスプリントができるようになり、冒険の初期段階から特にダイナミックで機敏な主人公になります。

私たちのテストはすぐに終了し、発言権を持つために本当に必要なものを備えていると思われるメトロイドヴァニアについてもっと知りたいという気持ちが残りました。現時点では、敵のデザインには特に感銘を受けませんでしたが、デモが最終ゲームの初期の非常に限られた部分を表していることは事実です。出口まであと少しこの観点からも、開発者の努力が適切に導かれるかどうかを理解する必要があります。

Abubakar Salim 氏による Tales of Kenzera: ZAU のエキサイティングなプレゼンテーションの後、Surgent Studios で制作中のメトロイドヴァニアが深く配慮され、詳細に取り組む必要がある側面を認識している製品であるようであることを嬉しく思いました。特に人気があり、すでに大成功を収めている愛好家がたくさんいるビデオゲーム ジャンルの中で目立つために。ザウの冒険は、物語の観点と戦闘と探索の両方の観点から特徴を持っているようで、太陽と月のマスクのシステムがゲームプレイに大きな深みを与える運命にあると思われます。シャーマン・ザウの約束が守られるかどうかを確認するために4月23日に任命される。

確かなこと

  • ダイナミックで楽しい戦闘
  • マスクは探索のための新たな力を得るのにも役立ちます
  • バンツー文化への言及は非常に興味深いです
  • ストーリーは効果的な会話でうまく語られているようだ

疑問

  • 今のところ、敵のデザインには驚かされていません