『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は本当の続編と考えられますか?物語の観点から言えば、はい、疑いの余地はありません。ゲームの出来事は Marvel's Spider-Man の数か月後に起こり、マイルズ モラレスがどのようになりたいヒーローになろうとしているかを物語っています。彼の師であるピーター・パーカーの保護翼。
しかし、内容に関しては、状況は大きく異なります。シリーズの第 1 章は、リマスター版に 3 つの DLC が含まれているため、より充実した多面的なキャンペーンを誇ることができます。新しいスパイダーマンの冒険は、拡張版のようなもので、エンド クレジットに到達するまでに 7 時間ちょっとかかりますが、二次ミッションの量は大幅に減りました。
いずれにせよ、私たちが話しているのは非常に楽しい体験であり、ゲームプレイの面、魅力的で時には感動的でさえあるストーリー、そしてさらに成熟した芸術的分野、つまりマイルズ・モラレスを作る要素におけるさまざまな革新を当てにすることができます。 Marvel's Spider-Manを楽しんだ人には必見です。
次に、皆さんが抱いている質問が次のとおりです。Nixxes によって作成されたゲームの Windows プラットフォーム用への変換はどのように行われ、第 1 章で実行された作業とどのように比較されますか?コスチュームを着て、ウェブ ランチャーをロードし、その間に帽子とスカーフを身に着けましょう。外は寒いです。これが私たちのものです。Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PC 版) のレビュー。
歴史: スパイダーマンの決定版?
Earth-1610のピーター・パーカーの死後、2000年にブライアン・マイケル・ベンディス、ウォーレン・エリス、マーク・ミラーによって作成された究極のユニバースの究極のフォールアウトミニシリーズのページで生まれました。マイルズ・モラレスInsomniac Games のゲームとは大きく異なる起源の物語を誇っており、私たちが話したゲームの世界に完全に統合されています。マーベルのスパイダーマンのレビュー。
の所有となったスパイダーマンと同じ力シリーズの最初のゲームの終わりに、マイルズは友人のピーターに自分に何が起こったのかを話し、後者は彼に真実を明らかにし、彼に衣装を与え、彼のようにニューの守護者になるように「訓練」することに同意します。ヨーク、特に父親の悲劇的な死の後、少年が母親と暮らすハーレム地区。
したがって、若い主人公が Marvel's Spider-Man: Miles Morales キャンペーンで辿っている道は、英雄になるしかし何よりも、彼を常に「本物の」スパイダーマンの相棒であると同時に、目立たないトラブルメーカーとして見てきた都市の住民の目にも、自分自身を解放し、自分自身のアイデンティティを獲得するためである。このコンセプトは、映画でも繰り返されている。 Marvel's Spider-Man: Miles Moralesの最初のシーケンス。
の歴史したがって、このテーマに特に焦点を当てており、脱線はほとんど許されていませんが、物語の中心人物を非常によく特徴付けることに成功しており、非常にスペクタクルなシーケンスで再び非の打ちどころがなく強力であることが証明された方向性を信頼できます。映画のスパイダーマンへのオマージュ。
マイルズは普通の少年で、すぐに好感が持てますが、作者は主人公に人間的な深みを加えることができる詳細を彼の物語に散りばめるのが非常に上手だったと言わざるを得ません。それは本当です:いくつかの物語的解決策は電話であるようですそして、前述の Marvel's Spider-Man と比較して悪役の数が大幅に減少しているだけで、実際のひねりはありません。
いわば、小さな方法ではありますが、このゲームは非常に楽しいものであり、人間の限界を隠すのに賢明であることが証明されています。伝統的なオープンワールド構造また、何よりも、ある主要なタスクと別の主要なタスクの間に従事できる二次的なアクティビティを、多様性や複雑さにおいて輝かしいものではないことを考慮して、ほとんどオプションにするというアイデアのおかげです。
ゲームプレイ: スパイダーマンに似ていますが、それよりも優れています
マイルズはスパイダーマンと同じ力を備えていますが、それ以上の力も備えています。キャンペーンの最初のシーケンス中に、マイルズは自分が破壊的なエネルギーを放射する能力を持っていることを発見します。生体放電(開発者はこの能力を巧妙に利用して、あちこちに素敵な環境パズルをセットアップしました)、またカモフラージュすることもできます。文字通り目に見えなくなる、限られた時間ではありますが。
に申し込む戦闘システムフリーフローはメカニズムが最適化されており、空のショットが減り、やり取りのリズムを維持する能力が向上しています。これらの革新により、衝突のゲームプレイが効果的にリフレッシュされ、戦略的に動きを変えることができる、本当に熱狂的で楽しい戦闘に命が吹き込まれています。最も危険でタフな敵に焦点を当てるために特別に測定されました。
この観点から見ても、続編はあまり充実していないことがわかります。ニューヨークのさまざまな犯罪組織は基本的に 3 つのカテゴリーに置き換えられています。敵この場合は、街頭犯罪者、ロクソンの給料で雇われている傭兵、そして地下組織のメンバーですが、彼らの階級の中には、種類、装備、スキルの点で控えめ以上の多様性があります。盛り上がったポイントからのステルス排除を常に楽しくする要素は、奇妙なことにバットマン:アーカム シリーズの伝統です。ゴッサムナイツ(レビュー)彼は再開しなかった。
残念ながら正面にはボス戦やるべきことはほとんどありません。『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の「分」構造により、これらの特定の戦いも減り、キャンペーンで我々が戦うことになる悪役は 3 人だけ (実際には 2 人半) です。その一方で、開発者はウェブのスイングと一般的にマンハッタン内を移動する能力をさらに改善し、キャラクターが実際に醜い壁の上を垂直に走る状況を大幅に減らし、おかげで移動速度が向上しました。新たな空中発射へ。
DualSense と PC
Marvel's Spider-Man: Miles Morales は、DualSense コントローラーを使用して PC でプレイでき、デバイスを Bluetooth 経由ではなくケーブルで接続している限り、触覚フィードバックやアダプティブ トリガーの点で PS5 バージョンのすべての機能を利用できます。 Xbox コントローラーを使用する場合と比較して、ソニーの公式パッドを使用したエクスペリエンスは明らかにより興味深く、多面的です。
技術実装とPC版
Marvel の Spider-Man と比較して明確な技術的進歩を評価することはできませんが、マイルズ モラレスが多くの要素を再利用していることも考慮すると、グラフィックの観点から見ると、この新しい体験は次のとおりです。改善され、充実した。季節の変化を上手に表現し、特定の地域に大きな特徴を与えることができる芸術的方向性のおかげで、特にハーレム、マイルズが友人のガンケと一緒にクリスマスイルミネーションや屋台の中を通りを歩くシーケンスは、本当に素晴らしいです。示唆的な。
主人公の自慢は、完全に刷新されたアニメーションセットピーターの動きと比較すると、これはある建物から別の建物に移動したり、静かに排除を行ったりするときに非常に明白です。マイルズは常にバランスを保っているようで、不器用で協調性のない少年ですが、これまでに与えられた能力によって「救われます」。彼に与えられたものは、とりわけ彼に超人的な反射神経と素早さをもたらします。
イルイタリア語吹き替え今回も素晴らしく、優れたサウンドトラックとともに体験をより魅力的なものにするのに役立ちます。
それでは、次のことに行きましょうPC版、このレビューの主題です。 Marvel's Spider-Man の場合、技術レベルで特に関連性のあるパッチがレビュー禁止期間が終了してからわずか数時間後に配布され、後者が根本的に時代遅れになったというセンセーショナルな状況が発生したことを覚えているでしょう。少なくとも曖昧なままにすることなく詳細を明らかにし、管理に革命を起こすことになるでしょう。レイトレーシング、その用語を通り過ぎると、それをさらにエリートの特性に変換します。
マイルズ・モラレスになって何が変わったのでしょうか?予想通り、とても少ないです。のグラフィック調整これらは前のエピソードと同じですが、残念ながら今回も解像度のパーセンテージ スケーラーや、パフォーマンスを検証できる内部ベンチマークがありません。アップスケーリング テクノロジの影響は依然として非常に限られており、DLSS、FSR、XeSS、IGTI ではパフォーマンスがわずかに向上するだけですが、理論上は実効解像度が大幅に低下します。 fps ターゲットを使用した動的解像度のオプションもありますが、これは積極的に機能し、全体の品質が大幅に低下します。
レイ トレーシングは非常に重要です。レイ トレーシングを有効化しないようにすれば、Marvel's Spider-Man: Miles Morales は RTX 3070 で実行できます。平均 50 fps のリアル 4K、アップスケーリング技術を使用せず、すべての設定を最大にします。言うまでもなく、必要なのは、あらゆる状況 (最も混沌とした波乱万丈な状況であっても) で 60 フレームに釘付けになるのに十分なオーバーヘッドを得るために何かを修正することだけです。繰り返しになりますが、Uncharted: Legacy of Thieves のレビューで説明したような、単純なパーセンテージ スケーラーでこれを行うことができないのは残念です。
最大設定と 4K を除いて、レイ トレーシングをアクティブにすると、パフォーマンスが垂直方向に低下し、10 fps に低下します。さらに、ゲームは変更を即座に実装するのではなく段階的に実装する傾向があるため、詳細と流動性の間で最適な妥協点を見つけようとすると、かなりの困難が生じます。いずれにせよ、私たちの場合は、1440p に落とし、一般的な調整とレイ トレーシングの両方に Max プリセット (「高」になる) を使用し、同時に DLSS を「品質」でアクティブにしたままにすることで、比較的安定した 60 フレームを取得することができました。 。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 10400
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: インテル Core i3 4160
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 950、AMD RX 470
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 75 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i5 4670、AMD Ryzen 5 1600
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1060、AMD RX 580
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 75 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 49,99 €
Marvel's Spider-Man: Miles Morales は、ゲームプレイ面でいくつかの重要な改善が加えられた、魅力的で壮観な続編です。内容の点ではゲームの方がはるかに劣っていますが、インソムニアック ゲーム シリーズの最初のエピソードを評価した人にとっては必須の購入です。 Marvel's Spider-Man Remastered と販売価格は、この状況を最もよく反映していません。この場合も PC への変換は確実ですが、いくつかの点で物議をかもしています。オプションはたくさんありますが、スケーラビリティの観点からいくつかの重要なオプションが欠落しており、エクスペリエンスを最大限に高めるには、非常に高度な構成が必要です。
プロ
- いくつかの面でゲームプレイが改善されました
- エキサイティングなストーリー、よく書かれたキャラクター
- 視覚的にはスペクタクルです
に対して
- それを最大限に活用するには、非常に強力な PC が必要です
- Marvel's Spider-Man Remastered に比べてコンテンツが少ない
- 忘れられない二次アクティビティ、骨の折れるボス戦