「Nobody Wants to Be Robin」は単なる曲ではなく、正確なコンセプトでもあり、文字通り誰にでもなりすますことが許されているファンタジーの世界という文脈ではさらに有効です。バットマンまたは彼の歴史上の相棒の役を引き受けられるとしたら、何をしてみたいですか?この意味で、WB Games Montreal による新しいプロジェクトが危険な賭けから始まったことは疑いの余地がありません。
そう、ゴッサム・ナイツの世界ではダークナイトは死んでおり(そして、いいえ、『アーカム・ナイト』の結末がばかげているように聞こえるのと同じように、それとは何の関係もありません。2つのゲームは異なる世界を舞台にしているのです)、彼の生徒たちにその任務を残しているからです。都市を守り、したがってゴッサムの騎士となり、最終的に成人に達するということ:これはスーパーヒーローにとって非常に相対的な概念でもありますが、それはそれでいいのです。私たちはギャンブルだと言いましたが、WB ゲーム モントリオールの開発チームはそれに勝つことができるでしょうか?私たちはそれをあなたに明らかにしますゴッサムナイツのレビュー。
ストーリー: バットマンは死んだ、バットマン万歳
Gotham Knights の長い導入シーケンスは最後から始まります...バットマン。バットマンが何度も復活し、かつてないほど危険なラーズ・アル・グールと劇的な衝突を繰り広げる様子が見られる。ゴッサムの英雄にとっては何もすることがないという点にまで、敵を倒し、街の征服を阻止するには多大な犠牲が必要ですが、ブルース・ウェインは躊躇しません。
彼の死は明らかに大きな空白を残しているが、この事態はまた予見されていた:死後のビデオメッセージを通じて、ナイトウィング、バットガール、レッドフード、ロビン, バットマンは生徒たちにゴッサムの利益のために協力するよう求め、彼らに本部(ベルタワー)、最先端ではないが任務を遂行するのに十分なテクノロジーのパッケージ、そしてもちろん、絶え間ないサポートを提供します。彼の忠実な執事、アルフレッド。
の歴史『ゴッサム・ナイツ』は喪失と再生を探求し、ダークナイトを背景に残し、代わりに彼の友人(実際、彼の家族)が彼について保持している記憶、彼が受け継いできた価値観に焦点を当てています。ディック・グレイソン、バーバラ・ゴードン、復活したジェイソン・トッド、ティム・ドレイクは、プロットを豊かにし、非常によく書かれていると感じたシーケンスを通じて、悲しみ、同時にお互いを再会しなければなりません。
ここで、漫画の伝統は、偉大な作家は、最も面白くないキャラクターであっても再登場させることができることを教えています。そしてここでは、おそらくコミック愛好家の間では知られているかもしれないが、一般大衆には知られていない、一握りの「サイドキック」を採用し、彼らに物語の主人公の役割を与える、ゲームの野心にふさわしいスクリプトが切実に必要とされていました。バットマンの喪失を和らげようとする必死の試み。
難しい目標は達成されましたか?私たちの意見では、そうです。ゴッサム ナイツのストーリーが最初からキャンペーンの全期間にわたって関与しており、わずか 2 時間以内に完了したことを考えると、そうです。二十時間さまざまな二次的な活動と、時間があれば、4 人のそれぞれのキャラクターとしてすべてをリプレイしたいという明確な感情を残しながら。
明らかに、功績の大部分は設定とキャラクターにありますアンタゴニスト私たちが直面すること:からハーレー・クインあるミスター・フリーズ、 はいクレイフェイス神秘的で不穏なものにフクロウの法廷、しかしそれだけではありません。正確で非の打ちどころのない演出のおかげで、人物たちは画面上に非常によく表現されており、DCの物語の世界、その雰囲気、そしてその特殊性を真に説得力のある方法で強化することができ、同時に私たちに少し当惑させられる選択を繰り返すことさえできます。 。
構造: 古典的なスーパーヒーローのオープンワールド
おそらく誰もゴッサムナイツがゲームの概念に革命を起こすとは予想していなかったでしょう。スーパーヒーローのオープンワールド実際、WB Games Montreal によるタイトルは、この観点から伝統的な構造を示しています。自由に探索できるゴッサムは、ゾーンと地区に分かれており、それぞれが独特の特徴を示し、何よりも、フリークからフリークまで、さまざまな犯罪組織の存在が見られます。犯罪者たちは警部からアルティグリまで、最後には汚職警官のグループを通過する。
街を歩き回っていると、コンパスや必然の探偵モードを通じて、攻撃、銃撃戦、通行人の強盗、銀行強盗などに巻き込まれた敵対部隊の存在を確認することができます。したがって、「事件を解決する」ために犯罪者を止めて倒すことができ、経験値と装備の作成に役立つ材料を獲得できますが、明らかに最大の満足感を提供するのはメインミッションです。
ゴッサム ナイツのイベントの中心地として機能するベル タワーに集まった 4 人のヒーローは、ゴッサム ナイツの基本的なタスクを開始するために参照できる書類の作成に役立つ手がかりを収集します。カンパーニャ前述したように、この物語はハーレイ・クイン、ミスター・フリーズ、クレイフェイスの帰還と、謎めいて不穏なフクロウの法廷の発見を中心に展開する。この秘密結社では金持ちと悪徳な人々が戦闘し、排除を通じてゴッサムを支配しようと決意している。致命的なタロンの殺害能力のおかげで、特定のターゲットを攻撃します。
これらの状況の管理は、次の場合と非常に似た方法で行われます。バットマン: アーカム・ナイトああマーベルのスパイダーマン: 私たちのキャラクターは問題の建物に入り、短いロードの後、おそらく次のような新しい設定を探索していることに気づきます。解決すべきいくつかのパズルまたは、ある種の素晴らしい、しかし明らかに補助的な推理ミニゲームの一部として、犯罪現場を分析することもできます。
市内の移動はグラップリング フックと、キャラクターに応じて変化する滑空機構 (バットガールの場合はマント、ナイトウィングの場合はグライダー、レッド フードの場合は魔法、ロビンの場合はテレポート) を使用して徒歩で行われますが、長距離の場合はその方が優れています。呼ぶとすぐに現れるバットマンのバイク、バットサイクルに飛び乗る。いくつかのドローンをハッキングすることで、ポイントのロックを解除することもできます素早い動きいわば、コンパクトなバットウィングで私たちを輸送してもらって、ゴッサムのあらゆるエリアに行きました。
この状況では、アーカム ナイトの方が優れており、常にバットモービルに頼る必要がなく、グラップリング フックの後にキャラクターをすばやく投影してゴールに向かって滑空することができました。ゴッサムナイツではそのようなメカニズムが結果として生じます少し限られたそして一般的に、私たちはバットガールに採用された解決策のみを評価しました。バットガールは、コスチュームを含め、あらゆる点でダークナイトの女性版として自分自身を表現していることは驚くことではありません。
協力モード
ゴッサム ナイツのようなアンサンブル アドベンチャーには必ずこれが含まれます協力モード、最初から2人のプレイヤーの参加までオープンです。メイン メニューからアクセスできる協力プレイでは、ゲームをホストしているユーザーの進行状況を追跡し、メインまたはセカンダリのあらゆるミッションにカップルで取り組むことができます。この機能のいくつかの側面は最先端であることがわかり、たとえば、ファストトラベルを使用するときに他のヒーローがマップ上のどこにいるかを独自に把握する必要がありますが、一般的に、ステレオでゴッサムの犯罪者を殴るのは非常に楽しいです。もちろん、グループ移動などのインタラクションがないことは、この機能が実際には体験の中心ではないことを示唆しているようで、これは WB Games モントリオール タイトルの当初のコンセプトをいくらか裏切っています。
ゲームプレイ: 修正されたフリーフロー
ラトゲームプレイ、ゴッサムナイツの経験は明らかに、フリーフロー戦闘システムRocksteady Studios がバットマン: アーカム シリーズのために発明し、ワーナー ブラザースが特許を取得し、言いたいのであれば、Marvel's Spider-Man のために Insomniac Games から借用しました。バトルは面白く、迫力もしっかり表現されており、キャラクターのレパートリーも豊富で、それぞれに特徴が異なります。
たとえば、バットガールはバランスの取れた素早い戦闘機であり、ナイトウィングは戦闘中にアクロバティックなスキルを際立たせ、ロビンは一種の忍者のように振る舞い、ステルスアクションに満足している一方、レッドフードは銃を手に真っ向から飛び立ち、どんな敵にも正面から立ち向かいます。ロックを解除します能力特定の課題、特にナイト カテゴリに属する課題を克服する必要があります。これらは基本的にゴッサムの防衛者が常に備えておくべき要件です。
先ほども言ったように、主人公には優れたレパートリーがあり、何よりもそれぞれの状況に異なる方法でアプローチする自由が与えられています。隠れ家に入ると、しゃがんで進み、安全装置を解除し、静かに全員を排除することができます(機械的ステルス実のところ、過度の寛容さを誇ったり、フリーフローで正確に起こるように、右に1発、左に1発を投げて、自動的に距離をカバーしながら、公然と戦うこともできます。
残念ながら、開発者は船倉からの捕獲と排除の操作を維持していませんでした。バットマン:アーカム シリーズ(およびマーベルのスパイダーマン)では、適切なタイミングを見つけて個々の敵を排除することで敵の隊列を間引くことができました。犯罪者たちは、とても楽しいことは少ないですが、この場合のロールプレイングの意味合いにより、大量の衣装や美的カスタマイズが追加されますが、属性効果のある武器火、電気、氷、腐食に関係します。
私たちが直面する敵は非常に多く、それぞれに異なるタイプの戦士が含まれるいくつかの派閥があります。しかし、彼らは特にボス戦目立つために:ハーレー クイン、ドクター フリーズ、クレイフェイス、その他の悪役たちは、本当に壮観で多様でかなり挑戦的な衝突に私たちを巻き込みますが、これは絶対に当たり前のことではありません。フクロウの法廷の足跡をたどるとき、私たちは特定の試練を乗り越えなければならないことにも気づくでしょう。
テスト中はほぼ独占的にバットガールを使用しましたが、ベルタワーに行くだけで済みます。性格を変えるそして問題なくストーリーを続けてください。当然のことながら、このゲームは、別のヒーローに切り替えるたびにオブジェクトと経験値を無料で配布することで、その時点までにロック解除されていたアップデートを常に最新の状態に保とうとします。そうでなければ、進行システムとその RPG への影響により、私たちは非常に不快な状況に陥っていたでしょう。私たちのレベルには強すぎる相手と。
コスチュームとカスタマイズ
ゴッサム・ナイツが間違いなく優れている分野が 1 つあり、それはファンサービスです。主人公たちは実際にアクセスできます膨大な量の衣装、マスク、シンボル、手袋、ブーツのカラーセットとデザインに関してそれぞれカスタマイズでき、当然ながらさまざまな統計情報が装備されています。収集したマテリアルを使用して、これらのセットを構築し、不要なセットを解体することができます。近接武器と投擲武器でも同じことを行い、後者には、すでに述べたように、特定の敵に対して利用できる要素効果が装備されています。次に、MOD の問題があります。MOD は、分解してアップグレードして、個々のコンポーネントに割り当てることもできます。
グラフィックとサウンド: 素晴らしいアート、ちょっとしたテクニック
さあ、サプリーテ、ゴッサム・ナイツ60fps グラフィックス モードは含まれていませんこれは間違いなく大きな失望を意味します。ペストの物語: レクイエム私たちはまずアクション ゲームに直面し、次にトリプル A の作品に直面します。PS5 と Xbox シリーズの所有者が必要とする機能を実装できるようにするために必要なすべてのリソースを備えています。
30 fps を超える速度での実行が不可能になるまでゲームを視覚的にも技術的にもロードするという決定は理解できますが、これらすべてを正当化できるエフェクトの欠如を超えて、諦めたくないという事実は依然として続いています。より大きな流動性を得るという解決策は私たちには理解できません。後であればなおさらです30 フレームは決して安定していません: WB Games モントリオールのタイトルは実行に困難が伴い、非常に顕著に速度が低下することがよくあります。
本当に残念なことです。芸術的なレベルで素晴らしい仕事が行われましたキャラクターと設定、敵とアニメーション(絶対に素晴らしいフィニッシャーのもの)に関連して。そして私たちは、この場合ほど写真モードのおかげでそれを実現しました。ゴッサム ナイツのすべてのスナップショットには壁紙の要素が含まれており、利用可能なオプションと美しいフィルターがパッケージに含まれています。上にいくつかの例を示します。どう思いますか?
最後に、このセクターに関するいくつかの考慮事項朗々とした、一方では、説得力があり、機能的なサウンドトラックを頼りにすることができ、時々画面に表示されるものを可能な限り最良の方法で伴うことができます。一方では一方的にイタリア語吹き替え状況によっては少し「漫画的」すぎるように見えますが(バーバラ・ゴードンを参照)、常に優れたレベルの解釈のおかげでなんとか埋め合わせています。唯一の不協和音は匿名のバットマンです。我々はあの姿のバルザロッティをもう一度聞きたかったのです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 74.99 €
Gotham Knights は、物議を醸す物語の前提に基づいているにもかかわらず、DC キャラクターのファンを夢中にさせるオープンワールドのアクション RPG 体験を提供します。ワーナー ブラザースには 2 つのビデオゲームの世界がありますが、バットマンはどちらにも生きていません。この障害が克服されると、ストーリーは楽しくなり、キャラクターはよく書かれています。戦闘システムは個々のヒーローのスキルと特性に焦点を当てたフリーフローの派生であり、協力は楽しいですが本質的ではないようです。アクティビティの面ではかなり伝統的ですが内容が豊富な構造の中に、多くの敵と優れたボスの戦いがあります。このゲームは視覚的には壮観ですが、動くとよろめき、疑わしいと定義するのは控えめな表現である一連の技術的な選択を裏切ります。なんと残念なことでしょう。
プロ
- 堅牢かつ多彩なフリーフロー戦闘システム
- 個性豊かなキャラクター、魅力的なストーリー
- 素晴らしいボス戦、たくさんの異なる敵
に対して
- PS5 および Xbox シリーズの場合
- 伝統的なオープンワールド
- 楽しいが、補助的な協力モード