史上最高の 2D 任天堂プラットフォーマー

任天堂彼女はすべてのゲーマーの偉大な母親です。彼女は私たちをあやし、甘やかし、健全な原則に従って成長させてくれました。しかし、京都に拠点を置くこの歴史的な家は、まさにその概念を再定義したものでもあります。プラットフォームを生成する、それまで知られていたあらゆるスキームの外でゲームを作成することで、それを完成させ、他の方法では達成できない高みまでゲームプレイを高めました。任天堂は、他社とは異なる独自のビジョンを持って「さらに前進する」方法を常に知っています。このゲームは、洗練された製品、完璧で完璧にバランスの取れたプレイアビリティを備え、後戻りできない道をたどり、男性、女性、ティーンエイジャー、子供など、これまでのビデオ ゲームでは不可能だった幅広い視聴者を満足させることに成功しました。任天堂のプラットフォーマーは、楽しみたい人なら誰でもゲームにアクセスできるため、誰でもプレイできます。 2018 年、ゲームがインターネットに常時接続され、大規模なマルチプレイヤー タイトル、ますますリアルで現実に近いグラフィックを備えたソフトウェアの時代が到来しても、任天堂は依然としてそこにあり、穏やかで至福に満ち、「自社の」プラットフォーマーを量産しています。 30年前にやった。彼のいつもの態度、いつもの天才性、そしていつものように、他の誰もが勇気も能力も持たないものを作りたいという願望。また、Nintendo Switch とその最新作『ドンキーコング』と『カービィ』の年に、私たちは時計の針を少し前に戻したいと考えています。任天堂史上最高の 2D プラットフォーマー 5 つを一緒に再発見しましょう。

5. New スーパーマリオブラザーズ (ニンテンドー DS)

まずは国民的スーパーマリオをフィーチャーした最新の 2D プラットフォーマーの 1 つについて触れてみましょう。New スーパーマリオブラザーズ2006年半ばに発売されたニンテンドーDS、すぐに日本(日本史上最も売れたビデオゲームの中で)とアメリカとヨーロッパの両方で絶対的な興行収入のチャンピオンになりました。この素晴らしいタイトルは、ライフサイクルの終わりに、バンドルに含まれることなく、記録的な 3,100 万本を売り上げました (たとえば、NES と一緒に提供された初代スーパーマリオブラザーズとは異なります)。 『New スーパーマリオブラザーズ』は海外の批評家からも大成功を収め、スコアは 9 から 10 の間で、平均点は史上最高でした。完成度が高く、長くエキサイティングなゲームで、完璧なメカニクスを備え、そして何よりも信じられないほど楽しいと評価されました。このエキサイティングで芸術的なエンターテイメント形式の歴史の中で最高のビデオ ゲームの 1 つになります。

4.ワリオランド3(ゲームボーイ)

ワリオランド3日本では『ワリオランド 3 ふしぎなオルゴール』として知られているこのゲームも、任天堂が輝かしい歴史の中で数多く生み出してきたプラットフォーマーの 1 つです。私たちが話しているのは、前述の『New スーパーマリオブラザーズ』よりも古いタイトルです。私たちは 2000 年、「ミレニアム バグ」の懸念が去ったばかりの頃、コンコルド機の事故が発生し、ラツィオが最後の優勝を果たしたときです。つまり、今ではあまりにも遠い時代だが、多くの人にとってはすぐそこまで来ているように思える時代だ。伝説的なものは今でも店で見つけることができますゲームボーイそのバリエーションでゲームボーイカラー、そして5月には絶対的な傑作がリリースされました:ワリオランド3。ある意味、正規のスーパーマリオよりもさらに興味深く楽しい、以前のものとは異なるタイトルでした。まず第一に、その開発は直線的であり、レベルは事前に確立された順序に直面しており、その中で、同じ数の宝箱に隠された4つの宝物を見つけなければならず、次に、どこに隠されているかわからないできるだけ多くの鍵を開けなければなりません。

3. スーパーマリオワールド(スーパーファミコン)

1990 年に、その時代のエンターテイメントの基礎の 1 つがリリースされました。スーパーマリオワールドあたりスーパーファミコンそれは究極のグラフィックスとホームエンターテイメントであり、ポスタルマーケットやサブリナ・サレルノのミュージックビデオの直後のすべてのティーンエイジャーの濡れた夢でした。スーパー マリオは、新しいハードウェアの機能のおかげで美しいものを見せ、再び非の打ちどころのない完璧なゲームプレイを提供するタイトルで成功の頂点に達していました。史上初めて、マリオやルイージと同じようにまもなく任天堂の真のアイコンとなるヨッシーの新キャラクターが登場します。このタイトルは商業的に大成功を収めました(以上の効果がありました)2000万部当時) と、最新の任天堂のコンソール (Wii および Wii U) での物理版とデジタル版のさまざまなその後のエディション。スーパー マリオ ワールドは、マルチプレイヤー モードを備えていることに加えて、以前に完了したレベルを繰り返して新しいショートカットを見つけたり、「ヨッシー コイン」を入手したりできるシリーズ初のタイトルでした。

2.ヨッシーアイランド(スーパーファミコン)

もし『スーパーマリオワールド』が実際には『スーパーマリオブラザーズ4』(日本で実際に知られていた通り)だったとしたら、その当然の続編は『スーパーマリオブラザーズ4』だった。ヨッシーアイランドは、5 年後の 1995 年末にリリースされました。この種のタイトルではこれまでに見たことのない新しいアクションがゲームメカニクスに導入されています。まず第一に、キャラクターの「健康」と「死」の概念そのものです。以前は敵に触れるだけで十分でしたが、このゲームではベビーマリオがヨッシーの背中から降りて風船の中で回転し始めます。数秒以内にそれを回収できれば安全で、お気に入りの恐竜に戻ることができます。そうでない場合は、前のチェックポイントから開始する必要があります。攻撃方法もまったく新しいもので、ヨッシーの長い舌と敵を飲み込んで飛び道具のように吐き出す無限の能力を利用しました。任天堂によるハードウェアの使用スーパーファミコン、さらに、それは単に素晴らしいものでした。水彩絵の具、描かれた背景、子供のクレヨンから出てきたような設定、そして無数のアニメーションで作られた、まったく革新的なグラフィックコンセプトを備えた新しい世界。時代を超えたカルト。

1. スーパーマリオブラザーズ3 (Nintendo Entertainment System)

「古典的な」スーパーマリオブラザーズを第一位に挙げるのは、あまりにも安易でありきたりに思えるだろう。その代わりに、私たちはこの物語の第 3 章に敬意を表したいと思います。この物語は、まだ時代を超越した初代 NES に収録されており、日本では 1988 年に、ヨーロッパでは 1991 年に光が当てられ、当時、特定のスーパーファミコンがすでに戸口に登場していました。スーパーマリオブラザーズ3前の 2 つの章で作成された最高のものを活用し、ゲームプレイ、やるべきことの量、実行方法、すべてが回転するグラフィック コンテキストが飛躍的に改善されました。 SMB3 カートリッジは、ターンベースのマルチプレイヤー モードを備えていることに加えて、悪名高い MMC3 (メモリ管理コントローラー) を使用してコンソールのグラフィック パフォーマンスを向上させ、元のハードウェアでは不可能だったものを作成できるようにしました。ファミコン。実際、新世代のコンソールはすでに優れた結果を示しており、最新の NES やマスター システム ゲームは技術的に大幅に遅れていたことを思い出してください。それにもかかわらず、SMB3 は批評家と一般大衆の両方にとって明らかに大成功を収め、史上最高の 2D プラットフォーマーの 1 つであることが証明され、任天堂自体にとっても、約 2,000 万台が販売され、Nintendo of America の収益は 5 億ドルを超えました。一人で。 。まだプレイしたことがない場合は、ほぼすべての最新の任天堂コンソールの仮想コンソールで回復できます。