ニット・アンダーグラウンド、レビュー

ニット・アンダーグラウンド、レビュー

「私のゲームは何も素晴らしいものではありませんが、非常に人気のあるゲームがあります。」スウェーデンの開発者 Nicklas Nygren は、謙虚さをかろうじて隠しながら、Twitter 上の独立系開発者のコ​​ミュニティ内での自分の名声をこのように要約しています。彼がこれまでに作ったビデオ ゲームの多くは、探索体験と発見の魅力を特徴とする特定の共通点によって結びついていますが、間違いなく、スカンジナビアの作家の名声は Knytt シリーズ、特に Knytt Stories のおかげです。このレベル エディターのおかげで、最もクリエイティブなプレイヤーの間で小さなカルトとなり、Nygren がスカンジナビアのインディペンデント シーンの最も興味深い代表の 1 人であることが確認されました。

最初はPlayStation Networkで公開され、その後PCでも公開されました。地下で接続するこれは、以前の章よりも大きく洗練された新しい章であるだけでなく、むしろスウェーデンの作家によって作成された主な作品の合計であり、NightSky の美学、Sira の風景の特異性、およびコントロールの即時性と物語の曖昧さの組み合わせが、『Knytt』と『Within a Deep Forest』を特徴づけていました。

言葉のない冒険

最初の 2 つの Knytt は明らかに典型的なプラットフォーマーで、非常にミニマルなグラフィック、ほとんど存在しない敵、そしてほとんど言及されずに完全に背景に残されたプロットを備えていました。雰囲気とコントロールのシンプルさにすべて重点が置かれており、プレイヤーが新しい通路を見つけるために壁を登ったり、棚から棚へと飛び移ったりするときの、ほとんどリラックスした体験を保証します。

地下で接続するはこのコンセプトを取り上げて刺繍し、疑問に満ちた漠然とした物語を再び語ります。 『Within a Deep Forest』および前作『Knytt』と同じ世界を舞台としたこの冒険は、地上が汚染されて住めない場所に変わった後、妖精や奇妙な生き物が植民地化した地下世界で行われます。著者の最初の興味深い仕掛けは、二次キャラクターとの相互作用に関するものです。

実際、プレイヤーは、ハンディキャップのため、ゲームの非常に早い段階で出会った 2 人の妖精の助けを借りてのみコミュニケーションをとることができる、小さな口のきけない生き物、ミの役割を引き受けます。したがって、対話ごとに、2 つの精霊のどちらに介入するかを選択する必要があります。答えはわかりませんが、それぞれの妖精が特定の性格と非常に具体的な興味を持っていることを念頭に置いてください。たとえば、シリアは宗教を嫌い、常に合理的な答えを求めます。 、説教師の前にいると激怒する一方、ドーラは他人に対してより穏やかで利用可能な性格を持っています。サイド要素のままではありますが、会話とサブプロットの量は、Nygren の以前のゲームよりも大幅に多く、場合によっては一種の外部ナレーターとしてゲームに登場します。

トロフェイ プレイステーション3

地下で接続するそれは単純なプラチナではありません。20 ほどのロック解除可能なトロフィーは、よく隠された秘密の部屋に到達するだけでなく、二次ミッションを解決し、パズルを完成させ、別の結末を目撃することにも挑戦します。

探検の魅力

地下で接続するは 3 つの章に分かれており、そのうちの 2 つはほぼチュートリアルとして機能します。最初の章では、Mi になりすましてクライミング スキルを練習し、いくつかの環境に慣れます。2 番目の章では、Bob と呼ばれる弾むボールを制御し、それ自体の重さを量ることができます。ダウンして、ジャンプで以前はアクセスできなかったエリアに到達します。これはかなり直線的な前奏曲であり、ある程度の探索の自由は残されていますが、最終的にはプレイヤーを第 3 章、最終章へと導きます。まさにここでゲームの全貌が示され、ユーザーが必要に応じて Mi または Bob に変身できるようになり、ジャンプとクライミングのスキルを組み合わせてマップ全体にアクセスできるようになります。オリジナルの Knytt の 5 倍の大きさのマップでは、小さな秘密や環境パズルに満ちた 1800 の部屋を探索することに挑戦します。

つまり、Knytt (Mi) のメカニズムと Within a Deep Forest (Bob) のメカニズムが同じゲーム内で混合されていますが、その結果は明らかに一貫性があり、開発チームがより明確で興味深いゲームの作成に没頭することができました。 。最終的な目標は、地下に隠された 6 つの鐘を鳴らすことですが、それらに到達しようとすると、多くの場合、別のルートを探索したり、小さな二次的なミッションを引き受けたりすることになります。地下で接続するそれは純粋な探求であり、それ以上でもそれ以下でもありません。克服すべきトラップがいくつか存在するにもかかわらず、このゲームはメトロイドからアクション要素を取り除いた一種であり、新しいエリアの発見とパズルの解決にすべての注意を集中させています。このような選択は、メカニクスと物語の両方において、ゲームの特定のタイプの進行を愛する人々を疎外する結果になるのは明らかですが、Nygren の公式は再びリラックスできる、ほとんど禅のようなプラットフォーマーをもたらしました。

スタイルの変更

地下、Knytt および Knytt Stories と比較して最も明らかな革新の 1 つは、間違いなく美的コンポーネントに関するものであり、シンプルなままであり、特定のグラフィック効果を誇示することはありませんが、視覚的に素晴らしい瞬間を提供します。功績の多くは、魅力に満ちた背景と、シルエット、光、色の効果的な演出にあります。おそらく、極端に簡略化されたスプライトと粗いピクセル アートが、前の章により個性を与えていると思われますが、グラフィックの観点からも、黒の選択など、作者が最新のゲームの最も特徴的な特徴をどのように組み合わせたかったのかは明らかです。明らかに NightSky から派生したプラットフォームと環境のシルエット、または写真素材とベクター素材を組み合わせた背景、Sira ですでに行われてきたものの進化です。同様に、音楽は新曲と『Within a Deep Forest』ですでに聴かれた曲のアレンジを組み合わせているため、Nygren の歴史的ファンへの真のオマージュとなっていますが、サウンドトラックが単にトラックの背景に留まり、静かに伴奏しているという事実を高く評価しました。プレイヤーの冒険を引き継ぐことはありません。

結論

テストしたバージョン: PlayStation Vita

デジタル配信:PlayStation Network、ゲーマーズゲート

プレッツォ: 12,99€

ナイグレンのすべての演劇の中で、地下で接続するそれは間違いなく、物語の要素が最もベールに包まれていないものです。スウェーデンの開発者は、できるだけ多くの会話、キャラクター、ミッションを含めるように努力したことは明らかですが、すべてにもかかわらず、この作品は魅力的なストーリーを伝えることができません。アクション満載のメトロイドヴァニアを探している人は、戻ってください。地下探索と設定の魅力に完全に焦点を当てており、プレイヤーに巨大な地下世界に慣れる機会を与えます。 Vita バージョンの携帯性の点で、間違いなくそれがより良い選択肢となっていますが、ヘッドフォンと適切な雰囲気でプレイすることで、Nygren の新しいゲームは絶対にユニークな体験を提供することができます。

プロ

  • 探索する世界は広大です
  • 発見できる無限の秘密
  • 優れたオーディオビジュアル体験...

に対して

  • 昔のニットのスタイルを懐かしむ人もいるだろう
  • 一貫性のないプロット