新しい
恋に落ちるにはほんの少しの時間しかかからないNew スーパーマリオブラザーズ.、過ごした楽しい時間を思い出に残るひとときを。このゲームの明確な特徴はすぐに現れます。それは、2D と 3D の両方のすべての古いエピソードから、何か新しいものを生み出すインスピレーションを得ているということです。ベースは初代マリオで、マリオやワールドから取り入れた要素もありますが、何よりもポリゴンエンジンだけが提供できる動きとインタラクションがあります。物理学の管理も、イタリアの配管工の最初のプラットフォーマーからインスピレーションを受けており、現実に起こることと比較して主人公が過度にずれていました。配管工が利用できる動きは、例外なく古典的なレパートリーから取られており、加えて、スーパーマリオ 64 やヨッシーアイランドから推定されたいくつかの予期せぬ追加も加えられています。明らかに通常のジャンプがありますが、いつものように実行するのが楽しいトリプル ジャンプや、レベルの継続に必要な便利な動きである壁から壁へのジャンプもあります。ヨシから受け継がれたスライドと「スラップ」の両方が復活し、後者は新しくインテリジェントな方法で適用されました。
このジャンルでの 20 年間の経験の頂点から、任天堂は長い時を経た今日でも、その才能を失っていないことを証明しています。
新しい
任天堂が、すでに完全に知られているカードを組み合わせることによって、再び驚かせることに成功したのは信じられないほどだ。ただし、このマリオは、星や花だけでなく、小さなキノコ、太ったキノコ、青い貝殻など、いくつかの新しいパワーアップももたらします。後者の 2 つの使い方は世界中のほぼすべてのプレイヤーに知られていますが、忘れっぽいプレイヤーのために、スターはマリオを数秒間無敵にし、無敵の瞬間には関連する歴史的な曲が流れることを覚えておくと良いでしょう。花を集めている間 l 配管工は敵を撃つ能力を獲得します。小さなキノコはマリオが最も脆弱なときにサイズをさらに小さくし、他の方法ではアクセスできない領域に入ることができますが、大きなキノコは彼をあらゆるものとすべての人を押しつぶすことができる巨人にします。一方、青いクッパの甲羅は、マリオを人間と亀の一種のハイブリッドに変え、この事件のあらゆる影響を及ぼします。鎧の中に避難すると防御力が増し、体が重くなり、その結果、水中での動きが速くなります。水だが、何よりも彼は動きの正確さを相対的に失いながらも、誰をも驚かせて打ち倒すことができる一種の狂った貝殻に変身することができる。
玉座の配管工
これらの間違いなく興味深い要素はすべて、それ自体でマリオ ファンの魂を高揚させることができますが、正しく適用されなければ、ゲームの正当性を判断するには十分ではありません。このジャンルでの 20 年間の経験の頂点から、任天堂は長い時間が経った今でも、その才能を失っていないことを証明しています。のレベルデザインは、New スーパーマリオブラザーズ。それがその最大の利点であり、他社のゲームだけでなく、ピーチ姫などの任天堂自体のゲームとの関係でも、今も昔も、それを群衆から引き上げ、このジャンルの王に押し上げている側面です。またはカービィ・コンバスの呪い。根底には必ず調和があり、各レンガは特定の目的のために特定の位置に配置されており、偶然に任せられるものは何もありません。オブジェクト、敵、プラットフォームは巧みに配置されており、ゲームは流動的に流れ、平凡になったりイライラしたりすることなく、常に楽しいです。幸いなことに、すべてに正確でシンプルかつ直観的な制御システムが備わっていますが、タッチ スクリーンはあまり活用されていません。下の画面は、レベルの長さに対するマリオの位置を示し、集めたコインの数やスコアなどのデータ、およびスペアオブジェクトを表示するために管理されており、これらを自由にゲームに表示させることができます。シンプルなタッチ。最も説得力のあるレベルは、キノコの形をしたプラットフォームで構成されたレベルで、後者に起因すると考えられる新しい能力、形、動きのおかげです。それらは色とジャンプの神格化であり、明らかに可能な限り最善の方法でその義務を果たしている他のステージから何も奪うことはありません。城、幽霊屋敷、水中レベル、パイプのあるもの、雪に覆われたもの、そして空にあるものが戻ってきました。基本的にマリエスコのレパートリー全体に、素敵で予期せぬ追加が加えられています。各ステージでは、収集する大きな金貨が 3 枚あります。これは必須ではありませんが、ゲームを進めるために必要になる場合があり、必要に応じて、すでに完了したレベルを再訪するインセンティブを提供します。でNew スーパーマリオブラザーズ。多くの敵や古典的な要素に追加された新しい要素がありますが、それらはすべて完璧に適合し、プレイヤーが気づかないうちに伝統的な要素といつの間にか溶け込んでいます。
Asuke, Tezuka e Miyamoto
本作は、宮本茂氏が開発に大きく関与せず、単にプロジェクトの監修のみを行った初めての二次元スーパーマリオである。手塚氏(上の写真)は、イタリアの配管工シリーズをその起源から形作ってきたもう一人の人物で、特に最も評価の高いエピソード(スーパーマリオブラザーズ3とスーパーマリオワールド)を監督し、代わりにゼネラルプロデューサーの役割を担った。 、これもかなり限界です。しかし、『サンシャイン』の作者である小泉氏も臼井氏も、現在は東京のEAD事業部に異動し、新作『スーパーマリオギャラクシー』の開発に取り組んでおり、『New SMB』の作業には参加しなかった。シリーズ最後のプラットフォーマーであるこの作品は、時系列的に見て、木村 (プロデューサー) と A助 (ディレクター) という前例のないカップルによって命を吹き込まれました。本当に悪いデビューではありません。
あっちにもマリオ、あっちにもマリオ、でもいつまで続くんだろう?
ゲームは 8 つの世界に分かれており、それぞれに異なる設定があり、その中には 10 以上のステージがあります。各レベルはマップ上の円で表され、後者はワールドごとに 1 つのゾーンに分割されており、相互に通信していません。ゲームはそれほど難しくなく、特にさまざまなボスとの戦いは驚くほど簡単です。それを味わってから、コインをすべて取って次のレベルをクリアするか、できるだけ短い時間でクリアして、明らかに巧妙に隠されている、ある世界から別の世界に移動する多くのショートカットを使用するかを選択することができます。いくつかのレベルとキノコの家 (ボーナスが見つかる設定) があり、それらはステージ内の二次出口を見つけることによってのみ到達でき、常に知性と論理で隠されています。長寿命という観点からもNew スーパーマリオブラザーズ。これは、最も熟練したプレイヤーであっても、約 20 時間の健全な楽しみを保証できる優れたタイトルです。おそらくわずかに低下しているのは、チャレンジファクターであり、かなり低いです。スーパーマリオブラザーズ 3 では、ワープが多かったので困難は回避できましたが、上級プレイヤーにとっては、すべてのステージを次々とプレイするのは難しいと感じました。スーパー マリオ ワールドでは、前作よりもはるかに簡単になりましたが、代わりに世界中に散らばる多くの秘密を見つけることが課題となりました。
New スーパーマリオブラザーズ前任者とは明らかに異なる強力なアイデンティティを持っています
ここにもマリオ、あそこにもマリオ、でもいつまで続くんだろう?
New スーパーマリオブラザーズ。これは 2 つの中間点であり、標準的な難易度の点ではワールドよりも挑戦的ですが、スリーよりもはるかに簡単であり (ボーナス ライフが常に満たされているため)、後者よりは探索的ですが、ワールドよりははるかに劣っています。当然のことながら、この比較は、この新しい任天堂プラットフォームの構造を可能な限り最善の方法で説明するために、純粋に慣例に従って行われたものです。New スーパーマリオブラザーズ。なぜなら、その中間にあるものは、前任者と顕著に異なるその強いアイデンティティに失礼になるからです。京都の男たちの最新作の継続時間は、スーパー マリオ 64x4 ですでに提供されているすべてのミニゲームに加え、タッチ スクリーンのみを使用するいくつかの新しいゲームによっても延長されます。絶対的に目新しいのはマルチプレイヤーです。このモード専用に設計されたレベルで、2 人のプレイヤーがランダムに散らばったいくつかのスターを集めるという兄弟殺しの挑戦に参加します。さまざまなミニゲームで競争することも可能で、この場合、競争は 4 人の参加者に開かれています。すでにやりがいのあるシングルプレイヤー ゲームの体験をさらに延長できる、間違いなく優れた追加機能です。
三次元はいいえ、多角形ははい
ポリゴンの使用から遊び心のあるレベルで生じる多くの機会に加えて、同じグラフィック装飾は、任天堂のプログラマーがスプライトを放棄するという選択から必然的に恩恵を受けてきました。このゲームは非常にカラフルでユニークなスタイルを誇り、美しく作られたアニメーションも特徴です。全体として、NSMB は、ニンテンドー DS で登場した最高の作品の 1 つとして、かなり堅実な印象を与えます。歴史的作曲家近藤が不在にもかかわらず、サウンドも例外ではありません。 SFX はいつものように非常に楽しく、魚の巨大な音は強調する価値があり、音楽は古典的な曲と新しい曲の興味深い組み合わせで構成されています。最近作成されたものは、従来のものと比較してもまったく場違いに見えませんが、後者はおそらく想像されているほど使用されていません。ゲーム内で最も頻繁に繰り返されるモチーフは、当然のことながらシリーズの最高傑作にランクされます。砂漠のステージに伴うモチーフも同様です。
New スーパーマリオブラザーズ。期待を裏切らない、それが最も重要なことです。これは、時を経ても損なわれない任天堂の経験と才能に報いる、崇高で一流のデザインを備えたプラットフォーマーです。明らかに、何年も経った今でも、このようなタイトルが美しくて楽しいとはいえ、スーパー ファミコンの時代にあった『スーパー マリオ ワールド』と同じ重みを持つことはできません。ただし、これは品質レベルに匹敵しないことを意味するものではありません。間違いなくNew スーパーマリオブラザーズ。それはあらゆる点で先代に忠実であり、強力なアイデンティティ、つまり過去のタイトルから独立したユニークなものにすることができるアイデンティティを与える、明確に定義された特徴を持っています。このレビューの目的は、他のものより優れているか劣っているかを言うことではありません。これは、もしそうすることを決定した場合、時間によってのみ決定されます。しかし、この可能性を考慮できるという事実は、任天堂の最新作の品質を示しています。すべての DS 所有者にとって不可欠ですが、何よりもすべてのビデオ ゲーム愛好家にとってコンソールを購入するための有効なインセンティブです。
プロ
- 崇高なレベルデザイン
- 2D とポリゴンの調和のとれた組み合わせ
- シンプルかつ完璧なコントロール
- 楽しいミニゲーム
に対して
- 経験豊富な人にとっては大きな挑戦ではありません
- ボスが簡単すぎる
15 年が経過し、前回の 2 次元マリオのエピソードから私たちは長い年月を離れました。そして私たちがマリオについて話すとき、当然のことながら、ビデオゲームの歴史を描いた物語のメインストーリーについて話します。このシリーズのゲームは、他の市場との関係で、おそらく今では何年も前にあったような重みを持っていません。しかし、それを辛抱強く待っていたビデオゲーム愛好家はたくさんいます。良い、New スーパーマリオブラザーズ。彼はここに来て裁判を待っており、この数ヶ月の仕事の間に背負わなければならなかった多大な重荷を肩から降ろすことを望んでいる。