2015年に発表された、エース戦闘7開発時間が少し長すぎました。2月19日到着しますPS 4 E Xbox One、PCバージョン2月1日を待っているのは、アーケードの仮想飛行愛好家に最も高価なブランドの1つが戻ってきた最初の情報から4年以上経過しています。このシリーズには忠実で、ブランドと調和したことがない多くのプレイヤーがいますが、最近の証拠から、一般的にはよく約束されているようであり、革命をもたらさないが、まだ機能する式を進化させることを意図していると言えます。そして、それはついに彼が時代と一緒にステップアップしました。の間TGS 2018開発者と一緒に座ってから、PS VR向けに特別に設計されたエクスペリエンスの一部を試すことができます。
余分なギアを備えたバーチャルリアリティ
少年たちの話を聞くためにNAMCOプロジェクトエース、シリーズのチーム著者、パーツの開発に捧げられた経験ACE戦闘のVR 7また、アームチェアハンティングパイロットの生活をより没入させる方法を理解することは、将来的に有用です。ゲームに挿入されたPS VR専用の3つのミッションでは、コンテキストを可能な限り詳細にすることを目的とした一連の改善が挿入されました。コックピットそれは、すべての要素のゲームプレイにとって機能的であり、航空機の状態を理解するために読み取ることができるボタン、スパイ、レーダーを備えています。背面の窓、船上の機器、乗客のコンパートメント全体の割合は、私たちが影響を受けたときの駅内の喫煙の反射など、より現実的で特定の効果のために改訂されています。 。
着用したらPS VRこの経験は、テイクオフフェーズの治療法、コンテキスト、そしてすぐに時間を「入る」ための時間などのクラスのタッチの恩恵を受けます。しかし、楽しい体験も。特に、敵を視線で固定するだけで、敵を視線で固定することで、敵を視線で固定することができます。フライトパートに専念し、狂ったことなく攻撃したり、迷惑になる可能性のある操作をしすぎたりすることができます。仮想現実のコンテキスト。私たちは、雲を通り抜けるのを楽しんでいて、敵を追いかけ、固定ステーションをターゲットにしたと言わなければなりません。ゲームプレイシリーズの典型。ここで、私たちが検証したいことが1つある場合、それは完全なゲームで使用されるデバイスとプラットフォームに関係なく、重量のレクリエーション重量が導入されています。テストの。そこにはグラフィックス全体的には十分に行われていますが、エース戦闘でしばしば起こったように、飛行機、前述のコックピット、雲などの特定の負荷を持つ要素の改善に最大の努力が尊重されているのに、地上のような他の人はいくつかのケースが必要です。 PS VRのサポートに戻ると、ソニーの所有者は2つの特別なモードにもアクセスできます。
最初はですVRハンガー、さまざまなスーパーホーネット、ラプター、フランカーF2を含むゲームに挿入されたすべてのモデルでいっぱいの小屋を探索するために、NAMCO Project Acesのグラフで行われた優れた作業を検証するために、そのアイデアを取得するサイズと壮大な戦争機の割合も。 'エアショー一方、彼は、お互いを理解するためだけに、多くのコメント、Frecce Tricoloriのショーのエース戦闘のバージョンである航空機の橋からの航空ショーを見せてくれます。それらは2つの限界的な追加であり、PS VRを装備した愛好家は、プラットフォームのためにこれらの追加のアドホックを楽しむことを望んでいる可能性があります。私たちが理解していないのは、メインキャンペーンとスナオ・カタブチによって書かれたストーリーが一緒に管理して、シリーズを触れたピークにシリーズをもたらすことですが、最初に成功しない章で明らかにクォータを低下させることです。 2月19日に、ついに最終製品を手に入れる機会があり、その後、いくつかの実験があまり成功せず、前のメイン章で過ぎすぎたいくつかの実験の後、フランチャイズの新しいスタートを期待して、アカウントを導入します。 。
TGS 2018では、ACE Combat 7オファーのVR部分に焦点を当てることができました。これは、PS VRユーザーのみに3つの専用ミッションと2つの追加モードのみを提供するパッケージです。それは数時間のプレイではありませんが、これらのコンテンツの品質は私たちのキアラには見え、ソニーデバイスを楽しむための優れた方法です。希望は、それがブランドエースの戦闘を取り戻すことができるタイトルのケーキの古典的なシリーギンを表していることです。