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よかった!
最初の豪華なイベント: 今回のヨッシー アイランドの主人公はマリオではなく、スーパーファミコンと一緒に発売されたあのスーパー マリオ ワールドでマリオの冒険に同行した忠実な恐竜、ヨッシー自身です (後にスーパーファミコン用ヨッシー サファリの主人公でもあります)。そしてマリオは?さて、順番に行きましょう。ヨッシーアイランドは、マリオ兄弟に捧げられた他のゲームよりも明らかに前に設定されています。素敵な導入部分で、マリオ兄弟が優しく産着を着て古典的なコウノトリに乗って家に運ばれるのを見ることができるからです。しかし、邪悪なクッパは(失敗した征服者の民に彼らがもたらす不幸を予見して)2人の新生児を誘拐することを決意し、コウノトリの旅をボイコットします。結果?ルイージはクッパの手に落ち、マリオはヨッシー島という孤島に落ちてしまう。したがって、勇敢なサウリアンたちは、二人の兄弟を再会させ、悪魔のクッパの計画を阻止するために、ルイージを探しに出発することを申し出ます。旅が始まります...
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走れヨッシー、走れ!
豪華な第 2 回目: ヨッシーアイランドは一種のリレーです。冒険は 7 つの世界に分かれており、それぞれが純粋なプラットフォーム アクションの 7 つのレベルに分かれています。時々、私たちは別のヨッシー (色だけが変わります) を操作します。レベルが終了すると、別のヨッシー (小さなマリオ) に引き継がれます。それぞれの計画を完了するのは、まさに新生児の存在のおかげで、まったく簡単ではありません。実際、ヨッシーが環境内の敵対的な要素に接触するたびに、彼はマリオのグリップを失い、画面上を飛び回ります。数秒間。制限時間内にヨッシーがマリオを(タッチするだけでも)回復しない場合は、現在のレベルを(最初から、または便利なチェックポイントから)やり直す必要があります。しかし幸いなことに、ヨッシーはどんな状況(あるいはほぼ)にも立ち向かうことができるスキルの武器庫を持っています。驚異的なジャンプ能力に加えて、ヨッシーは敵を食べてインスタント発射体として使用したり、卵に変えたりすることができます。シンプルなモバイルビューファインダーをアクティブにして、彼と一緒にドラッグして、適切な瞬間にそれらを活用します。それだけでは十分ではないかのように、恐竜は一連の奇妙なパワーアップを利用することもできます。それらによって、一時的にモグラ、ヘリコプター、潜水艦などになることが可能になります。ヨッシーの複数の戦闘能力を活用する方法を理解することは基本です。レベルは多様かつインテリジェントな方法で構成されているだけでなく、特定の通路を乗り越えたり、邪魔なボスを倒すために、非常に単純なパズルを解く必要がある場合もあります。ワールドごとに 2 回 (たとえば、特定の発射角度による卵の跳ね返りを利用する)。つまり、多様性に不足はなく、さらに悪いことに、各レベルには、ある種のスコアを取得するために収集する必要がある一連のアイテムが巧妙に隠されています。各スキームで「完璧なスコア」が得られると、一連のアイテムが収集されます。のミニゲームがロック解除され、ボーナス レベルが追加され、新しいものも含まれます。そしてこれらすべては、コントロールの比類のないシンプルさと即時性によってサポートされています。一言で言えば、プラットフォーマーの遊び心のある完成度です。
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ヨッシーと幼稚園で
3 番目の贅沢: ビジュアル部門。ヨッシー アイランドは、まさに任天堂のアーティストが採用した革新的で独創的でセンセーショナルなグラフィック スタイルによって、何年も前にゲーム史に名を残しました。実際、各設定は、パステル カラーと、輪郭を区切る黒いブラシのきれいで太くて荒々しいストロークを使用して作成されています。数字。まさに幼稚園児の絵のようです。これはまさに任天堂が再現したかった雰囲気、絶対的に平和で独創的で素晴らしく興味深い子供っぽい世界の雰囲気です。任天堂の典型的な子供っぽいスタイルを否定し嫌う人はいるかもしれませんが、ヨッシーアイランドの美学以上にインスピレーションを与えてくれるものを見つけることは客観的には不可能です。さらに、Gameboy Advance では、優れた視覚的強化を享受できます。色が鮮明になっただけでなく、各背景が再設計され、ハンドヘルドの 32 ビット機能を利用して視差で配置され、ただただ素晴らしい結果が得られました。それだけでは十分ではなかったかのように、ヨッシーアイランドはモード 7 を可能な限り活用した SNES のゲームの 1 つであり、GBA ではこの機能がさらに実装され、回転や歪みによる視覚的な欠陥が解消されました。今ではほとんど知覚できなくなりました。非常に高い全体的なビジュアル品質は、巨大でカラフルで神聖なアニメーションのスプライト、特にヨッシー (当然) とさまざまなボス (ほとんどの場合、ほぼグロテスクな寸法) によってさらに強化されています。すでに優れた美的外観をサポートするために、一連の適切で決して煩わしくない音楽テーマとジングルがあり、ほとんどの場合素晴らしいものです。私たちは脳に浸透し、突然最も異質な音で鼻歌を歌っていることに気付くそれらの小さな曲について話しています。余暇のひととき。明らかに、快適なヘッドフォンでサポートされていればサウンドにポイントがつきます...しかし、それは本当に細かい点を見つけるようなものです。
コメント
ヨッシーアイランドは、ゲームボーイアドバンスのすべての所有者にとって間違いなく買わなければならないものです。過去の古いゲームを新世代のコンソールで再提案するというこの方針は強迫観念的で迷惑なものになり始めていますが、6 年前の製品であるヨッシーアイランドを今日再プレイすることがプラットフォーマーのコントロールを奪うようなものであることは否定できません. 初めての任天堂ゲーム。驚き、驚き、そして純粋な楽しさ。この移植にはマイナス面がほとんどありません。おそらく、特定のパッセージのあまりにも極端な難しさ、またはおそらく他のパッセージの不安なほどの簡単さ。おそらくミニゲームの無駄だろう。ヨッシーアイランドには非常に楽しいボーナスステージがいくつか用意されており、理論的には熱狂的なマルチプレイヤーゲームに最適だ...しかし任天堂は、スーパーマリオアドバンスパッケージブラザーズに3度目となる、昔ながらの初代マリオを含めることをよく考えている。 、マルチプレイヤー ゲームに間違いなく適した、より良いアイデアが犠牲になります。しかし、悪くはありません。私たちはあらゆる観点から完璧な製品を手に入れました。何年も前にこの宝石を見逃したすべての人、そしてもう一度プレイしたいが古いカートリッジを復元できないすべての人に、無条件にお勧めします。スーパーファミコン用。これらの問題を抱えていない人は、別のことに集中する必要があります。おそらく次のカービィ ゲームです。
- プロ:
- 卓越したグラフィックス
- 完璧に構成された、多彩で楽しいゲームプレイ
- 非常に長命で、ボーナスや特典が満載
- に対して:
- 6年も前のゲームなのに…
- 時には難しすぎたり、時には簡単すぎたり
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そして私たちはここで、何年にもわたって失われた、しかし決して真に忘れられることのなかった任天堂の喜びを三度目に味わっています。スーパーマリオ アドバンス 3 は、GBA 用の別の (さらに別の...) 移植です。スーパーマリオブラザーズ 2 (NES) とスーパーマリオワールド (SNES) を提供した後、今度は、GBA 向けに発売されたプログラミングの真珠であるヨッシーアイランドの番です。 SNES は約 6 年前に発売され、歴史に名を残しました。非常に模倣され、常に賞賛されてきた一連の特徴的な特徴については、これから説明します。