The First Descendant: リリースから 1 週間後にルーター シューターのベータ版を試してみました

First Descendant は、7 月 2 日のリリースに先立って、改良プロセスにおいて大きな進歩を遂げました。ストーリーは物語の世界をより詳しく説明し、多くのサイオン (プレイ可能なヒーロー) が物語の主人公となり、冒険中に出会うことができます。通貨とクラフト システムはより理解しやすく、エンドゲームの計画は豊富で多面的です。 。

しかし、このゲームの視聴者の一部は、Warframe との類似性という根本的な問題を抱え続けるでしょう。 『The First Descendant』はゲームの雰囲気とユニークなキャラクターを (たとえスキルの点でそれほど独創的ではなかったとしても) 作り出すことに成功しましたが、そのシステムは、Digital Extremes のタイトルから取られています。Nexon の開発者によって実装されました。

これまでに Warframe をプレイしたことがない場合は、この問題はまったく関係ありません。作成、特定のアイテムを入手する可能性、熟練度、および検索を完了するまでのうんざりする待ち時間について、段階的にガイドされます。新しいキャラクター。一方、テンノは次のように考えているかもしれない。既視感ゲームをするのを妨げるほど強力です。

月の戦士

発売時に初代Destinyをプレイした人は、「あの魔法使いは月から来たんだ!」として知られるミームの起源を覚えているだろう。実際、もともと、プレーヤーに同行して遭遇したものを説明する小さなロボット、スペクターの英語の声優は、声の出演:ピーター・ディンクレイジ最高のパフォーマンスを見せなかった人。一般の人々からの評判が悪かったため、Bungie は声優を変更し、声にロボットのフィルターを追加することを決定しました。

First Descendant は、本当に驚くべきグラフィックスと、生物学と技術の中間の非常によくできた風景でプレイする人々にその存在を示します。

最初の子孫ごとに、ネクソンまったく同じことを行いました。以前のテストでは説得力のある女性の声を持っていたガイドのキャラクターが、ロボットフィルターを追加して再吹き替えされ、キャンペーンにおける彼女の存在が完全に修正されました。現在では、他の子孫やアルビオン (ゲームのハブ基地として機能する要塞都市) のさまざまなキャラクターとの交流が支配的であり、そのキャラクターの役割は予言として受け入れられるのではなく、むしろ疑問視されています。

それだけでなく、幸運なことに、最初のテストでは非常にフラットなキャラクターの一部が、無愛想な将軍や自信のない助手といった通常のステレオタイプから離れるために、画面外の会話や新たに撮影されたシーンを使って深く掘り下げられました。ゲームの流れただし、3 ~ 4 つのミッション、次のセクターのロックを解除する物語タスク、および物語コンテンツを含む外部ミッションを完了することで「解放」されるマップのセクターで構成されるルーチンは変更されていません。

アルビオンは、未来的な建築と山岳地帯の自然景観の組み合わせにより、ゲーミングハブとして素晴らしい印象を与えています。

戦闘面から見ると、その経験は非常に確かなものであることが証明されました三人称視点のシューティングゲームとして。グラフィックは洗練されており、音響効果はうまく機能しており、メニューは理解しやすくナビゲートしやすくなっています。高密度で微細なテキストでプレイするユーザーを圧倒することなく、利用可能な多くの変更の実際の影響を説明するという問題は依然として残っていますが、これはほぼすべての MMO が抱えている欠陥です。

おなじみの進行

残りたい人は無料でプレイできるプレーヤー最初の子孫の場合は、多くの研削を準備する必要があります。このゲームはユーザーに 2 つの子孫 (最初の 3 人のうちの 1 人と、ランニングと電気をベースにしたキャラクターであるバニー) を「与え」ます。残りはすべて、特定のアクティビティを行うことで獲得する必要があります。

『The First Descendant』のマスターの次のレベルへの通過を封印するアニメーションは、壮大であると同時に不穏なものです

各キャラクターには、進行に応じて新しいスキルのロックを解除するレベルがあり、アカウントは目標を達成すると獲得できるマスタリー レベルを段階的に進めながら、変更のためのスペース (ビルド作成システムの支点として機能するパッシブ アップグレード) を増やすことができます。

新しい子孫を取得するには、取得する必要がありますメンバーはそれぞれ4人ずつエンドゲームのアクティビティ (これについてはすぐに詳しく説明します) の最後に特別な報酬ボックスを介して、キャラクターと一緒に開発に入れます。究極の武器、ゲーム内で最も強い武器についても同様です。したがって、多くの子孫は、同じ方法で入手できる、より強力な究極バージョンを持っていますが、ウォレットを開かないようにするために、ほぼ 3 倍の研磨が必要です。

このシステム全体が Warframe のシステムと唯一異なるのは、ゲーム中に獲得できる戦利品 (武器やコンポーネントの形で) の存在です。このシステム (配色から仕組みまで) は、Destiny 2 のコモン、アンコモン、レジェンド、究極の武器から取られており、ゲーム世界のあちこちに散らばるタスクを通じて、または困難なアクティビティを完了したときの報酬として入手できます。

Warframe との強い類似点は、キャラクターと武器の MOD が多くのミッションの主な焦点であるだけでなく (武器を完全に変形させることができる) だけでなく、困難についていく。これは、新しい MOD が続々と登場し、各武器で使用できるスペースが使用するほど増加するときに機能するシステムです。

これは、「The First Descendant」で利用可能なほぼ最大レベルに達したキャラクターの外観です。

私たちは時間の半分をすべてのロックを解除して最大値にしたアカウントに費やし、残りの半分はキャラクターを最初から作成することに費やしました。パワーレベルの差はひどいものです。武器は100倍強力、子孫は 10 倍の機知に富み、ゲームは 10 倍難しくなります。ネクソンは『The First Descendant』のエンドゲームに向けた野心的な計画を立てていますが、このゲームのパワーレベルでこれほどの規模の溝を埋めるには山ほどの努力が必要になるのではないかと懸念しています。

将来の計画

『The First Descendant』クリエイティブディレクターのMinseok Joo氏は、7月2日の発売直後に今後の計画について語った。 「私たちは、多くのキャラクターを楽しく磨き、収集し、改善することに重点を置いた略奪者シューティングゲームを作りたかったのです」と彼は言いました。実際、発売当初は、子孫は19人になる: レギュラー 14 個とアルティメット 5 個。これら 3 人のうち、これまでに登場したことのないものは、爆発のスペシャリストであるエシエモ、弾薬を提供する能力のおかげで銃撃体験をすべて表現したキャラクターであるエンツォ、そして最後に、治癒とサポートを専門とする子孫であるユジンです。

「The First Descendant」の将来の計画には、ゲームの最も困難な戦闘課題に対応する新しいボスの追加が含まれます

3 つすべてを最大出力で試したところ、残りのキャストと完全に一致することが確認されました。ゲームプレイへのアプローチを変えるほどユニークではあるが、真に独創的ではない外観もキットも。ただし、兵器に関しては、11 のクラス (マシンガン、スナイパー、ロケットランチャーなど) に分割され、完成した兵器が追加され、発射時には 22 種類になります。

ゲームの真の心臓部であるモジュールは発売時点では 560 個あり、グラップリング フックに特化したものもいくつかありますが、これらはすぐに必須になります。空中に引っ掛けるマップは 4 つのゾーンからなる 8 つの地域に分割され、メインキャンペーンが完了すると、「難易度を上げて訪問するオプションのおかげで、研削に最適な場所に変わります」と Minseok Joo 氏は述べています。

冒険の終わりにロックが解除される難易度の上昇により、キャンペーンに使用されるマップのすべてのセクションに第二の人生が与えられます。

エンドゲームは以下で構成されますミッションの数に応じて 16 人のボスが登場ボイド インターセプト (新しい子孫のコンポーネントの主なソースの 1 つになります) と、浸透オペレーションと呼ばれる 16 のダンジョンがあり、それぞれに独自の場所と目的があります。リリース後は、各子孫に特化したナラティブ ミッション (ビデオやその他のコンテンツを含む) が到着し、それぞれのストーリーをさらに深く掘り下げることができます。

収益化にはいくつかの側面があります。開発者によれば、最後に究極の武器を備えたバトル パス (無料およびプレミアム) が「無料でも入手可能」です。そしてショップには、スキン、メイクアップ、ヘアスタイル、カラーパレットなどの通常の化粧品に加えて、「ゲーム内の成長時間を短縮し、ゲームプレイ体験を向上させるアイテム」が並ぶ予定だと Minseok Joo 氏は付け加えました。 「強調したいのは、ほとんどこれらのアイテムは、プレイすることで無料で入手できます。」

『最初の子孫』の最後の敵のリストは明らかに多様であり、新しい季節の到来とともに増加する運命にあります。

4 週間のローンチ シーズンを経て、ゲームはついに計画されたライブ サービス スケジュールに入る予定ですそれぞれ3か月のシーズン、それぞれにたくさんの新しいコンテンツが含まれています。 8月に登場する最初のものでは、Lunaと呼ばれる新しい子孫が導入され、「TFDをほぼリズムゲームに変える」音楽に焦点を当てたキットが装備されます。彼女と一緒に、次のシーズンでは新しいボスが登場し、さらにまだ明らかにされていない新しいキャラクター、ダンジョン、1:1取引システム何も語られていない選手間。

The First Descendant には、美しいグラフィックス、満足のいく銃撃戦、爆発的なサウンド セクション、そして、あまり独創的ではないにしても、なんとか視聴者の注意を引きつけるストーリーがあります。自由にプレイしたいプレイヤーにとっては、登らなければならない山は山ほどありますが (どれくらいの高さかはレビュー段階でしかわかりません)、コンテンツは十分な多様性を備えているため、退屈しすぎないことが約束されています。エンドゲームは多様性に富み、長期にわたる豊富なサポートが約束されています。私たちが直面した唯一の大きな問題は独創性です。進行状況は Warframe と同じで、戦利品システムは Destiny 2 から大幅に取り入れられており、ヒーローたちは見た目が美しく、能力も目を見張るものがありますが、まったく目立つことができず、信じられないほどありきたりなものになっています。

確かなこと

  • 最高品質のグラフィックとサウンド
  • 非常に満足のいく三人称ガンプレイ
  • 発売時と今後の両方に多くのコンテンツが含まれます

疑問

  • 設定やキャラクターにオリジナリティが少ない
  • Warframe と同じ進行システム