Fighters XVのKing、私たちはオープンベータを試しました!

私たちは、このジャンルでコンスタントにリリースされていたように見えたあの好奇心旺盛な「黄金時代」からはほど遠いですが、格闘ゲームを開発している人たちは常に 2 つの可能性のある道しか進んでいないように見えますが、格闘ゲームは止まっていません。 1 つ目はアクセシビリティです。これらのゲームをより楽しく、外科的精度や並外れた反射神経を必ずしも備えていない人でも「使用できる」ようにする試みです。ただし、2 つ目は、初心者に十分な敬意を払いながら、過去に行われたものを最大限に拡張および改善する単純な試みです。

さて、私たちは今与えられた簡単な説明が示唆するよりもはるかに複雑なパスについて話しています、そして、両方のパスに障害が不足していないことを保証します(特に最初のパスでは、多くの格闘ゲームが明らかに「単純化」されているように見えることを考えると、あなたがプレイするとき)システムを徹底的に掘り下げ始めてください)、しかし、仮想のビートという崇高な芸術に今も携わっているソフトウェアハウスが、ますます多様化する製品を提供して、ますます大規模なコミュニティをどのように受け入れようとしているのかを見るのは楽しいことです。SNK- しかし、『キング・オブ・ファイターズ』の第 14 章で少し後退した後、彼は歴史的なファン層、つまりシリーズとともに育ち、そのマスター方法を決して忘れていない長年のプレイヤーに焦点を当てることにしました。

注目の彼らのキング・オブ・ファイターズ。我々は持っていますプロヴァト キング・オブ・ファイターズ XV最近 PlayStation に登場した便利なオープン ベータ版のおかげで、今日私たちは貴社でそれを分析しようとしました。

私を捕まえてみてください

KOF XV: 伊織はいつもまともな野獣だ

まず、1 つのことを明確にすることから始めましょう。『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』には、理解しやすいシステムがあるかもしれませんが、明らかにこれは初心者向けの格闘ゲームではありません。今日のこのジャンルのメンバーの多くは、入力の認識にむしろ寛容で、破壊的なコンビネーションや壮大な動きを合理的な容易さ (そして非常に「歓迎的な」実行時間枠) で実行することを可能にしていますが、キング・オブ・ファイターズは複雑なコンビネーションを実行するために驚くべき精度を必要とします。キャラクターを適切にマスターするための継続的なトレーニング。これは、できることを自分に制限したとしても、このタイトルが面白くないという意味ではありません。ただし、オンラインでライフ ポイント バーを数秒で溶かす本物のモンスターを見つけた場合は、そのことを念頭に置いてください。 。

明らかに維持されてた歴史的建造物ブランドの特徴: 私たちは依然として、各側に 3 人のファイターがいる 1 対 1 の格闘ゲームに直面しています。各戦士のライフ バーは、戦いに勝った後に部分的にしか回復しません。また、チームを賢い方法で構成することが重要です。アシストがない場合は、誰が戦う順番を選択できるか。これは現在でも非常に堅実なモデルであり、変更する理由はありませんでした。

ゲームの複雑さを大まかに理解してもらうために、すぐに次のことを取り上げます。動きたとえば、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は、短いジャンプと回避の存在で過去に行われたことを維持しているためです。前者はゲームの形成要素であり、アプローチとしてはあらゆる点で並外れた高速ジャンプであり、古典的なジャンプに代わるオプションを提供し、綿密に計算された空中攻撃を非常に危険なものにします(また、対攻撃に対して脆弱ではありません)。航空機攻撃)。

かわす代わりに、それらは常に物語に存在しており、銃弾を避けることができることに加えて、コーナーから抜け出したり、敵の後ろを通り抜けて不意を突いたりするためにも使用できますが、武器で止められるという欠点があります。実行中のグラブ。これら 2 つの基本的な操作により、戦闘中の移動性と位置取りの管理がすでにかなり精緻になっていますが、これらは氷山の一角にすぎません。実際、この格闘ゲームにおける本当の主役はエネルギー バーです。

最大限のゲームプレイ

KOF XV: 今回はマックス モードを有効にすることが勝利の選択肢ではない可能性があります

スペシャルバー「」が膨大な数のタイトルの不可欠な部分であることは私たちも知っていますし、ザ・キング・オブ・ファイターズ XV は多くのよく知られた方法でそれを使用しています...例と比較してマックスモード、前の章では、重大なダメージを与え、真に破壊的なコンボを実行するための中心的な起動可能なアップグレードでした。さて、今回はこのエネルギーの一時的な爆発は悪用可能ではありませんが、同時により柔軟です。いつでも使用できるようになります。EX技(通常「バウンス」効果があり、コンボを延長する特別な動きの強化版)の発動中に、敵のガードを破りやすくします。ここでのみ、2バーを消費し、キャンセル不可のノーマルを停止した後に発動できますアニメーションを開始し、その直後に新しいコンボを開始します。この最新の新しいアクティベーションも「高速モード」に変換し、持続時間が短くなります。それだけでなく、今述べた EX ムーブは、スペシャル バーの半分を消費してマックス モード以外でも使用できます。この選択により、多くのプレイヤーがこの強化を完全に無視して、すべての戦略をそれらに基づいて行う可能性があります。

私たちの意見では、これらの変更は効果があります。戦闘のペースが速くなり、メカニズムはほとんど義務的ではなく便利になり、プレイヤーがアプローチできる選択肢が増えます。自由に使える戦闘機が 8 人しかなかったことを考えると、ベータ版で (驚くべき) 名簿の層の厚さをテストできなかったのは残念です。ゲームに参加したら、少なくとも、キング・オブ・ファイターズ

アマゾンの特典

ザ・キング・オブ・ファイターズ Xv - Day One Edition - Day-One - PlayStation 5

あまり良くない技術的な問題、残念ながら、私たちは全体的な外観について話しているのではありません。実はSNKの最新作は傑作ではないグラフィックスしかし、これは過去に比べて大きな進歩であることは間違いなく、実際に動作しているのを見るのは非常に楽しいものです (結局のところ、基準を常に「アーク システム」レベルに設定するのは、他のすべての開発者に対して少し不公平です)。

悲しいことに、最も成功しなかった作品は、ネットコードをロールバックする、コミュニティが望んでいたほど盤石ではないようです。実際、イタリアのユーザーと対戦するときでさえ、いくつかの衝撃(アニメーション フレームが時々失われるなど)に対処する必要があり、より遠い国に対して状況は明らかに悪化しました。明確にしておきますが、私たちはまだ、以前の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」よりもはるかに安定していて楽しいオンライン ゲームについて話していますが(克服すべきハードルは非常に低い)、その目標に到達するにはまだやるべきことがたくさんあります。この分野で最高の計算された格闘ゲームのレベル。

ネットコードの安定性に関連していくつかのつまずきはあったものの、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は予想通り非常に堅実な格闘ゲームであることが証明され、システムの変更により体験をさらに楽しく、技術的にすることができるように見えました。確かに、このジャンルの中で最も親しみやすいタイトルではありませんし、見た目が最も壮観なタイトルでもありませんが、このジャンルを愛する人にとっては、おそらく完全版をお勧めしないことは難しいでしょう。ローンチ時にオンラインがもう少し堅牢になることを祈りましょう。

確かなこと

  • 素晴らしいメカニカルな変更と非常に堅牢な戦闘システム
  • 実際に動作してみると、技術的な観点から予想以上に優れています

疑問

  • ネットコードは改善されましたが、まだ最も安定しているわけではありません