タイムシア、何か面白いことを言う魂のようなものの裁判

8月9日に台湾から直接到着すると、Thymesiaのフルバージョン、新しいアクションロール - みんなのように、少しのインスピレーションを得ているゲームをプレイするゲームを手に入れる機会があります。魂のような

今では、宮崎の作品に触発されたゲームについて話すことは、最もありそうもないゲームやジャンルの一部でさえ、肩に何十年もあるジャンルの一部でさえ、何らかの形で魂にリンクされていることを考えると、もはや大きな効果がありません。中空騎士?)。

詐欺Overborder Studioそれは本当に彼ら自身のスタイルで魂のようなものになろうとします、彼らはそれとは非常に異なる戦闘システムに焦点を当てていますダークソウルズ

最近Steamで公開されたデモのおかげで、開発者の基本的なアイデアをテストする機会がありました。タイムシアの試み

錬金術と病気

Corvus、タイムシアの主人公

コンテキストから始めましょう。タイムシアは私たちをに連れて行きますゴシック様式のファンタジーフレーバーの世界、錬金術の知識のおかげで時間の経過とともに大きな力を達成した王国で。それまでの間、隣人は流行と伝染の間で死にました。私たちが錬金術を探求しようとしている地域では、すべての病気を治療に変えることが可能になりました。

しかし、この王国にも最終的には、誰にとっても慈悲のない病気が落ちるので、この力はおそらく暗い側面を持っています。私たちの主人公、コルバス、彼は問題に対する答えを持っていますが、彼の記憶で失われていますが、今では平凡な健忘よりもはるかに興味深いと思われる理由でアクセスできません。答えを探して、彼は新しい質問を引き出す以外に何もしない旅に出発します。

私たちの裁判の開始以来、私たちは - 古典的な魂の倍音の火の形で提供されています - 相互作用するさまざまなオブジェクト、正確にメッセージ、日記、ポスターなど、その目的は私たちにアイデアを与えることですそれが何が起こっているのか。タイムシアが主に1つに焦点を合わせるかどうかはわかりませんプロットSoulsスタイルのシビリン、またはより明確で直線的な進歩がある場合は、チームの目標は、ゲームの世界で何が起こるかについて多くの小さな情報をプレイヤーに提供することです。

デモが非常に短く、汚れた混乱した町の路地だけを見ることができることを指定しているので、今のところ、設定の品質を判断することは困難です。しかし、私たちはそれを言うことができます技術レベル詳細のレベルがそれほど高くないことを考えると、タイムシアにあまりにも多くのことを期待しなければならないとは思いません。最終バージョンでゲームが安定するかどうかを理解することがより重要です。デモでは、フレームレートが変動していました。アクションゲームでは、それは深刻な問題です。

セイバー、短剣、爪

タイムシアでは、セイバーと戦います

しかし、Thymesiaのデモには、プロットやゲームの世界を探求させる目的はありません。目標は、私たちにその支点を理解させることですゲームプレイ、または戦闘システム。

corvusはaを持っていますサーベル、3つのショットのシンプルな組み合わせを実行できます。短剣を使用してパリーを作り、羽を起動して特別な敵の攻撃をブロックし(専用の色で報告)、爪を使用して傷を実際のダメージに変換できます。

タイムシアはそれを提案します特定のメカニズム。敵を打つことには2つの効果があります。敵にわずかな決定的な損傷が与えられ、一時的な傷が当てはまります。敵を攻撃し、彼に傷を負わせたが、攻撃をやめると、彼らは数秒間にわたって気にします。傷を決定的な損傷に変えるには、セイバーで攻撃を続ける必要がありますが、さらに良い爪を使用する必要があります。

このメカニックは戦闘に非常に重要な影響を及ぼします:ハイアタックリズムそして、デモで見られますが、ヒットしてからめったに引退しません。敵は大きな損害を与え、すでにテスト中に非常に耐性のあるミニボスがあります。これは、彼らの力によって順番に押しつぶされたというペナルティの下で、迅速に押されて排除する必要があります。

このシステムはまた、おそらくゲームのほとんどで私たちが自分自身を見つけることを意味します一度に非常に少数の敵と衝突します、前に敵が多すぎることは、故障するのに十分な長さの1つに集中することができないというリスクを意味するからです。

タイムシアでは、敵の武器を盗んで使用することが可能です

平均して、特別な打撃をブロックする(および負傷したシリーズを与えた)パリーと羽毛が戦いに十分に重要であるという印象があります。また、ダッジ驚くべき回復時間があり、プレイヤーは、ソウルズでの古典的な「パニックロール」ですべての打撃を避けないように奨励されていることを意味します。

印象は、タイムシアが非常にゲームになるということですより技術的で困難ミディアムソウルと比較して。レビューではそうなるかどうかを確認しますが、これは簡単な生活をしたい人のためのゲームだとは思いません。

最後に、Corvusには別の容量もあります。爪が詰まったストロークを通して可能です対戦相手の武器をコピーします特別な使い捨ての打撃にアクセスできます。非常に強力な騎士との衝突で(実際には、死ぬのが簡単なときを検討しているミニボス)、私たちは彼の剣を盗んで彼を攻撃し、彼を空中に投げることができました。別のケースでは、ジャンプで強力で速い打撃を得るためにxを盗むことができました。これらの動きは、特にボスに対して効果的に使用できる場合、ゲームプレイを大いに飾る可能性があります。

と言えばボス、デモには1つありますが、それは明らかにレベル1のキャラクターにとっては強力な敵です(レベルを上げることはできませんが、スキルツリーがあるはずです)。実際、敗北すると、デモは自動的に終了します。これは、開発者のスキルに対する信頼の明確な症状です。

Thymesiaのデモは非常に短く、ゲームプレイの基礎が何であるかを理解するのに役立ちます。 Soulsに触発されたThe Game of Overborder Studio Searchのゲームは、これまでに見られていますが、リズムと攻撃に基づいた戦闘システムで、ジャンルの独自のビジョンを提案することができます。印象は、それが難しいゲームであり、シングルプレイヤーによると良いか悪いゲームだということです。ゲームが安定したフレームレートを維持するのに苦労しており、視覚的には範囲のトップではないことを考えると、現時点の疑問はほとんど技術的です。ただし、出口の前に時間があるので、実際の判断のために2022年8月を紹介します。

確実性

  • 明確で焦点を絞ったアイデアを備えた戦闘システム
  • 要求が厳しい

疑問

  • あまりにも要求が厳しいですか?
  • デモは完全に安定していません