の宇宙ボーダーランズそれは常に大きな混乱状態にあります。最近、シリーズの第 3 章も販売部数が 1,500 万部を超えたというニュースが流れ、その成功は止まる気配がありません。千の DLC で構成されるこのパノラマの中でギアボックスは、シリーズの新しい独立したスピンオフである Tiny Tina's Wonderlands を発売する準備がほぼ整いました。Tiny Tina's Wonderlands は、発表以来ファンの間で関心を集めています。一方で、第 2 章の彼女に特化した追加コンテンツは、今でもこの物語の最高のものであり、史上最高の DLC の 1 つであると考えられています。したがって、テキサスの開発者が自分の歩みをやり直し、完全にクレイジーなティナの特権であるタイトルを作成することを決定するのは時間の問題でした。
やるべきことタイニーティナのワンダーランドを試してみる数時間プレビューしましたが、良くも悪くも私たちの意見をお伝えする準備ができています。
タイニー・ティナが「愛らしいほどクレイジー」であることに疑いの余地はありません。彼女は常に、爆発する傾向が顕著であると同時に、ファンタジーやロールプレイング ゲームに対する強い情熱を持ったクレイジーな女の子として描かれてきました。これらの前提をまとめることで、Gearbox は 1 つの作業を実行できるようになりました。ドリフトファンタジーそれは、戦利品の熱狂的な捜索と、ティナ自身が最も倒錯的な空想をすべて開始できる完全に想像上の世界の創造を組み合わせたものでした。
私たちのテストでは、すでに進行中の冒険に乗り出し、そのほんの一部を味わうことができたので、必要以上の情報を提供する方法はありませんが、その感覚を再発見するには十分でした。ナレーション今や象徴的な存在となり、その魅力を失う気配はありません。第 3 章の星図はやめて、羊皮紙のようなものに手書きで描かれた地図を歓迎します。ファンタジー文学への言及は強力で、世界はそれほど広大ではないように見えますが、存在する王国や種族をより深く掘り下げたいという欲求は大きいです。
その一方で、私たちが予想していたにもかかわらず、ティナの「ワンダーランド」を歩き回るのは、私たちがいつもボーダーランズで行っていることとほとんど変わらないことを隠すことはできません。これにより、一方ではくつろいでいただけるのであれば、他方では、もっと顕著な違いを見つけても構わないと思います。探索とゲームプレイの両方の観点から裸で生々しい。基本的に、ボーダーランズにまだ飽き足らない人は、この Tiny Tina's Wonderlands でくつろげるでしょう。一方、Gearbox の冒険に別の傾向があることを期待していた場合は、もう少し失望する可能性があります。
FPS ファンタジー
テスト中にテストできました2つの異なるクラス、数年前にボーダーランズ 3 で実施されたテストと非常によく似た方法で、すでに準備が整っています。クラスを選択すると、外交問題を解決するために支援を求められるエリアに飛び込みました。紛争を解決する唯一の方法は鉛を使用することであることが判明し、良くも悪くもこの時点で私たちは本当に安心できたことを言う必要はないと思います。
Tiny Tina's Wonderlands はまさに私たちが最もよく知っているものですが、全知の主人公の狂気を通してすべてが語られるという微妙だが重要な違いがあります。主人公は物語を語り、あたかも私たちのあらゆる動きを追いかける DnD ダンジョンマスターがいるかのように私たちにそれを体験させます。この「現実」が確認され、消化されると、他のすべては私たちが知っているとおりに現れます。撮影が多いですね、さまざまな性質の何兆もの武器やアクセサリーを収集し、存在するスキルツリーから新しいスキルのロックを解除します。
ルート上のいくつかの小さな変化に気づいたのはこの点であるため、すぐに進行状況に戻りますが、それは感覚にあります。銃撃戦ボーダーランズがまだ提供できる計り知れない楽しみを私たちは逃したのです。シューティングの絶え間ない改良と、常にさまざまな武器や対戦相手を発明できる能力のおかげで、Tiny Tina's Wonderlands は、たとえ多少の工夫が必要であっても楽しいものです。難易度のバランス調整。現状では、同じ敵のカテゴリー内でも格差があまりにも明らかで、バターでできた敵もいれば、エジプトの疫病を経験したにもかかわらず苦しみに触れない敵もいる。心配する必要はありません。はっきりさせておきますが、特にこのようなスタンドアロン タイトルにアプローチする可能性のある新規プレイヤーにとってイライラしないように、このゲームでは随所で少しバランスをとる必要があることは明らかです。
残りの部分については、私たちが見ることができたものは、私たちが去ったときとまったく同じです。メインミッションとセカンダリミッションに分かれたミッション、あるエリアから別のエリアに移動するために短時間のロードを必要とする、通常の不滅の境界壁が点在するマップやゲームエリアの周りを自由に移動する可能性があります。この構造がいかに時代遅れで時代錯誤的であるかについては、私たちは疑いもせずにすでに説明していましたが、この公式が機能し続ける限り、Gearbox はイノベーションにあまり興味がないことがますます明らかになり、この観点から見ると彼らの考えは明らかに正しいのです。
ロールプレイング ゲームの中にいるような気分になれます
何時間にもわたるテストを通じて、私たちはさまざまなクラスの成長の方向性を理解しようと努めました。どの程度の進行が妨げられた可能性があるのか、また認識していなかった要素がどのくらいあるのかはわかりませんが、ボーダーランズ 3 とは異なり、利用可能なさまざまなスキル ブランチの存在には気づきませんでした。レベリングフェーズ全体過去とよく似ています。経験値を蓄積してレベルアップし、スキルポイントを使用して新しいスキルを取得したり、すでに持っているスキルのレベルを上げたりします。すべては前の章を高らかに思い出させる画面内で行われます。
この場合に変更されているのは、おそらく設定に由来するロールプレイング ゲームの感覚を与えることを目的として、機能専用の 2 番目の画面の存在です。スキルポイント以外にもポイントが支払われますヒーローポイント、強さから器用さ、知性までの一連の統計に費やすことができます。これらはそれぞれ、主人公の側面と彼の防御の一部に影響を与えます。このメカニズムがどれほど成功しているのか、そしてそれが私たちがすでに知っていることにどれほど実際に影響を与えているのかを今知ることは不可能です。テストされた 2 つのクラスは明らかに非常に異なる特性から始まりました。1 つはブルート フォースに特化し、もう 1 つは魔法に特化したものでした。
Tiny Tina's Wonderlands は興味深いハイブリッドになることが期待されていますが、おそらく過去にあまりにも固定されすぎています。これと同じエラーは『ボーダーランズ 3』でも見られましたが、このスピンオフでは、このロードテストでは得られなかったさらなる輝きを期待しました。このような考慮を差し引いても、ティナの心によって創造された世界をさまよい、彼女個人のダンジョンズ & ドラゴンズで素晴らしいゲームをプレイするふりをすることは、依然として並外れたインスピレーションを与えてくれるものであり、冒険全体を楽しむ機会を持つことで要素を発見することもできると確信しています。そして、不条理であると同時にやりがいのある状況。これが、完全なタイトルを手に入れるのが待ちきれない理由です。もう残りはほとんどありません。
確かなこと
- ティナはいつもクレイジーな喜びです
- ボーダーランズの気分がすべてそこにあり、あなたを待っています
- PGの成長管理が面白い…。
疑問
- ...しかし、その成功はまだ検証されていません
- 過去に縛られすぎたデザインの選択が依然としていくつかある
- メカニズムのバリエーションをもっと見たかったです